Последняя волна сокращений в Xbox больно ударила по Obsidian Entertainment. Студию захлестнула волна увольнений, по слухам, некоторые проекты были заморожены, и уже через несколько часов интернет наполнился «горячими» мнениями о том, чем Obsidian является сейчас и чем была раньше. В итоге Brandon Adler, соруководитель The Outer Worlds 2, а ныне руководитель неанонсированного проекта в студии, решил, что с него хватит.
Что на самом деле сказал Adler
В своем публичном посте в LinkedIn Adler начал с признания тяжелых человеческих последствий произошедшего. «Это была невероятно тяжелая неделя для Obsidian, — написал он. — Мне пришлось попрощаться не только с потрясающими разработчиками, но и с одними из моих лучших друзей». Он призвал другие студии нанимать сокращенных сотрудников, назвав их «одними из лучших специалистов и людей, которых можно найти».
Затем он переключил внимание на тех, кого он назвал «диванными экспертами».
«Количество раз, когда я видел, как люди, не имеющие ни малейшего представления о том, кто работал над нашими прошлыми играми и какой вклад внес, рассуждают о том, что Obsidian уже не та... просто поражает, — написал Adler. — В большинстве случаев они не просто ошибаются, а распространяют огромное количество дезинформации».
Его основной аргумент прост: люди, которые сейчас руководят проектами в Obsidian, — это те же самые люди, которые создавали наследие студии. Он прямо указал на Fallout: New Vegas, Pillars of Eternity и The Outer Worlds как на примеры того, что выпустило нынешнее руководство. По его словам, эта преемственность прослеживается вплоть до Star Wars: Knights of the Old Republic 2.
Проблема дезинформации, которая вывела его из себя
Дело в том, что онлайн-дискуссии после сокращений в студиях обычно развиваются по предсказуемому сценарию. Кто-то с большой аудиторией публикует мнение о «творческой деградации», это мнение подхватывают, и внезапно оно становится общепринятой истиной, независимо от того, есть ли под ним хоть какие-то факты. Фрустрация Adler явно направлена именно на этот цикл.
Он не утверждает, что Obsidian не изменилась. Он прямо говорит, что это не так. «Стала ли Obsidian такой же, какой была 20 лет назад? Нет, конечно. Ничто не остается прежним», — пишет он. Различие, которое он проводит, заключается в разнице между органической эволюцией студии и тем «разложением», о котором твердили комментаторы. «ДНК Obsidian осталась прежней, — заявил он. — Та же самая ДНК, которая создала Knights of the Old Republic, New Vegas, Neverwinter Nights 2 и South Park: The Stick of Truth».
Это серьезный список. KotOR 2, New Vegas и Stick of Truth — это игры, о которых игроки до сих пор говорят в контексте качества сценария и свободы выбора. Упоминание этих тайтлов — не просто ностальгия; это прямой ответ всем, кто утверждает, что студия потеряла свою идентичность.
Что это значит для игроков, ожидающих The Outer Worlds 2
Для всех, кто следит за сиквелом, ситуация действительно сложная. Сокращения были реальными, некоторые проекты Obsidian, по слухам, были отменены или реструктурированы, а список релизов студии выглядит иначе, чем год назад. Это факты, которые стоит принять к сведению.
В то же время отпор Adler имеет вес именно потому, что он не преуменьшает масштаб потерь. Он делает конкретное, проверяемое заявление: люди, создавшие самые известные игры Obsidian, все еще здесь, они работают и продолжают определять будущее студии. Оправдается ли это — зависит исключительно от того, что выйдет в итоге.
Заключительная фраза Adler не оставляет места для двоякого толкования: «Когда вы видите людей, которые рассуждают об Obsidian, болтают о том, кто мы сейчас и кем были тогда, вы слушаете тех, кто хвастается знаниями, не имея ни малейшего представления о том, как создаются игры и кто внес вклад в наши предыдущие проекты».
The Outer Worlds 2 все еще находится в разработке. Если вы планируете начать игру сразу после релиза, гайды по The Outer Worlds 2 помогут вам разобраться во всем: от билдов персонажа до выбора напарников, чтобы вы могли уверенно стартовать.








