Если вы надеялись, что Dragon Age сможет уверенно вернуться в строй после смешанного приема The Veilguard, то у Марка Дарры есть для вас новости, и они не особо обнадеживают.
Дарра проработал в BioWare более двух десятилетий, занимая пост исполнительного продюсера многих частей Dragon Age. Когда он рассуждает о текущем положении серии, к его словам стоит прислушаться. Его недавние публичные комментарии рисуют картину, которую фанаты франшизы вряд ли хотели бы видеть.

Оформите предзаказ и получите 1-месячную подписку GTA+.
Оформите предзаказ GTA 6
Что на самом деле сказал Дарра
После ухода из BioWare Дарра стал более откровенным, регулярно делясь инсайдами на своем YouTube-канале и в публичных дискуссиях. Его последняя оценка перспектив Dragon Age носит ярко выраженный пессимистичный характер. Основная проблема заключается не просто в одной неудачной игре. Вопрос в том, есть ли у EA и BioWare желание продолжать инвестировать в IP после того, как The Veilguard не достигла необходимых студии коммерческих показателей.
Суть в следующем: когда часть франшизы показывает слабые результаты, издательская математика становится крайне неприятной. Бюджеты на разработку RPG масштаба Dragon Age при учете маркетинга регулярно исчисляются сотнями миллионов. Игра, которая не окупает такие затраты, не просто вредит одному тайтлу — она отправляет всю серию «на полку», пока руководство проводит переоценку.
Позиция Дарры сводится к тому, что путь развития Dragon Age сейчас туманен, и фанатам не стоит воспринимать выход следующей части как нечто само собой разумеющееся.
Dragon Age в BioWare: до и после
Чтобы понять, почему это так болезненно, стоит сравнить положение серии тогда и сейчас. Dragon Age: Origins вышла в 2009 году, получила восторженные отзывы критиков и отличные продажи, закрепив за BioWare статус эталона западных RPG. Inquisition в 2014 году собрала множество наград «Игра года» и разошлась тиражом более 12 миллионов копий, став на тот момент самой продаваемой игрой студии.
Это была база. Франшиза с реальным коммерческим импульсом и преданной фан-базой, которая годами ждала новых релизов.
The Veilguard вышла в конце 2024 года после десятилетнего перерыва после Inquisition и на фоне печально известной проблемной разработки. У игры были свои защитники, но цифры продаж не соответствовали наследию серии. EA подтвердила, что игра не достигла целевых показателей, а штат BioWare после этого был значительно сокращен.
Студия, создавшая Dragon Age, теперь составляет лишь малую часть от своего прежнего размера, а оставшиеся ресурсы направлены на другие проекты.
Почему пессимизм ветерана весомее фанатских спекуляций
Пессимизм фанатов после разочаровывающего релиза — это норма. Пессимизм разработчика, который 23 года создавал эту франшизу, — это совсем другой сигнал.
Дарра не гадает. Он понимает, как EA оценивает жизнеспособность франшиз, как BioWare защищает проекты внутри компании и как на самом деле выглядят реалистичные условия для запуска сиквела в производство. Когда он говорит, что впереди ждут трудные времена, это подкреплено институциональными знаниями, которых нет у большинства комментаторов.
В таких ситуациях многие игроки упускают из виду, что любовь аудитории не является защитой. Издатели принимают решения о продолжении, основываясь на динамике продаж, рыночных условиях и мощностях студии. Фан-база Dragon Age лояльна, но лояльность не всегда конвертируется в цифры, оправдывающие девятизначный бюджет на разработку.
Что ждет франшизу в реальности
Наиболее вероятный сценарий, исходя из слов Дарры, — это как минимум долгое ожидание. BioWare должна показать результат с новой Mass Effect, прежде чем кто-либо всерьез вернется к Dragon Age. Если игра будет успешной, это восстановит доверие к студии и, возможно, откроет двери для питчинга возрождения Dragon Age. Если нет — разговор станет куда сложнее.
Остается также вопрос, как Dragon Age будет выглядеть в будущем. The Veilguard внесла существенные изменения в тон и геймплейные системы серии по сравнению с Origins и Inquisition. Любой будущий проект должен будет четко обозначить вектор развития франшизы, а для этого нужны креативные лидеры с сильным видением и издатель, готовый это финансировать.
Фанаты, желающие утолить жажду темного фэнтези, пока ждут новостей, могут найти много интересного. Изучите наши гайды по играм, где мы разбираем лучшие актуальные варианты в жанре.
Главный совет: умерьте ожидания. Dragon Age не мертва, но и активная разработка не ведется. Комментарии Дарры — это отрезвляющая реальность, а не некролог, но и не повод для оптимизма. Будущее франшизы зависит от факторов, которые никак не связаны с тем, насколько сильно фанаты хотят новую часть.
Mass Effect — следующее серьезное испытание для BioWare. Следите за тем, как пройдет этот релиз, потому что он расскажет о будущем Dragon Age больше, чем любая фанатская петиция или кампания в соцсетях. Больше информации о проектах крупных студий вы найдете в нашем хабе обзоров игр, где мы следим за тайтлами, выходящими прямо сейчас.








