Двадцать лет работы над крупнейшими тайтлами в индустрии. В портфолио — Grand Theft Auto V, Red Dead Redemption и L.A. Noire. И всё же, как утверждает бывший аудиоинженер Rockstar GamesРоб Карр, сегодня этого недостаточно, чтобы гарантированно получить работу.
Когда двадцатилетний опыт перестает быть преимуществом
Карр дал интервью Рису «Kiwi Talkz» Рейли, в котором подробно разобрал, насколько суровым стал рынок труда для опытных разработчиков. И его ситуация далеко не уникальна.
«Потеря работы — это всегда неприятно, — говорит Карр, — но когда в такой же ситуации оказываются буквально тысячи людей, ты понимаешь, что твой 20-летний стаж больше не является пропуском к офферу, хотя еще 5 лет назад всё было иначе».
Это не жалоба на личные неудачи, а структурная проблема. Карр описывает процесс: он откликается на вакансии, получает фидбек, что его резюме в порядке и опыт соответствует требованиям, но в итоге всё сводится к случайности. «Сейчас это просто подбрасывание монетки», — вспоминает он слова нанимающих менеджеров.
Тридцать пять человек с одинаковым резюме
Главная проблема, которую выделяет Карр, — это перенасыщение рынка. Массовые увольнения по всей индустрии за последние два года наводнили рынок труда сеньор-разработчиками, у каждого из которых за плечами сопоставимые заслуги в крупных студиях.
«У меня 20 лет опыта в индустрии, я работал над самыми громкими тайтлами в мире, — объясняет Карр, — но есть еще 35 парней с точно таким же опытом, стажем и списком проектов, как у меня».
Математика здесь жестокая. Когда студия открывает одну вакансию сеньор-аудиоинженера и получает десятки откликов от людей, каждый из которых выпустил несколько AAA-проектов, резюме перестает работать как фильтр. Найм превращается, как выразился Карр, в подбрасывание монетки.
Постковидное похмелье бьет по верхушке
Более широкий контекст хорошо известен. Игровой бум, пришедшийся на пандемию, дал студиям выручку и уверенность для агрессивного найма. Штаты раздувались, и опытные разработчики были нарасхват. Это окно возможностей захлопнулось.
Генеральный директор Ubisoft ранее в этом году признал, что компания запустила слишком много проектов, ожидая «устойчивого спроса, который не оправдался в полной мере» после пандемии. Этот паттерн повторился по всей индустрии, и коррекция оказалась болезненной. Студии, которые быстро расширялись, теперь оптимизируют расходы, а уволенные специалисты конкурируют друг с другом за сокращающееся количество вакансий.
Ситуация Карра находится на пересечении двух неприятных реалий: индустрия перенаняла людей во время бума, и теперь разработчики, создавшие игры, определившие целое поколение, ждут обратной связи.
Что это значит для тех, кто создал ваши любимые игры
Для игроков имена в титрах — это просто текст, который легко пролистать. Но за этими титрами стоят карьеры, и сейчас значительная часть людей, стоявших за такими тайтлами, как GTA 5, вынуждена ориентироваться на рынке труда, где нет надежного механизма для оценки опыта в таких масштабах.
Карр решил уйти в инди, заняться своим проектом и публично документировать этот опыт. Этот путь доступен не всем, и он не решает структурную проблему, о которой он говорил.
Индустрия входит в период, когда GTA 6 и еще несколько масштабных релизов принесут огромную прибыль небольшому числу издателей. Приведет ли это к найму опытных талантов, которые сейчас остаются не у дел, — вопрос, на который ближайшие 12 месяцев начнут давать ответы. Не забудьте ознакомиться с другими материалами:
![Screenshot] [GTA V] Los Santos is still ...](/cdn-cgi/image/width=1920,quality=75,format=auto,fit=scale-down,metadata=none,onerror=redirect/https://assets.games.gg/screenshot_gta_v_los_santos_is_still_3a46cb880b.webp)







