Screenshot] [GTA V] Los Santos is still ...

Краткое содержание статьи

  1. Главная
  2. Новости
  3. Red Dead Redemption
  4. Ветеран GTA 5 и Red Dead: найм — это лотерея

Ветеран GTA 5 и Red Dead: найм — это лотерея

Бывший аудиоинженер Rockstar Роб Карр считает, что в современных реалиях даже 20-летний опыт работы над AAA-проектами не гарантирует трудоустройство.

Eliza Crichton-Stuart

Eliza Crichton-Stuart

•

Обновлено Jun 8, 2026

Screenshot] [GTA V] Los Santos is still ...

Двадцать лет работы над крупнейшими тайтлами в индустрии. В портфолио — Grand Theft Auto V, Red Dead Redemption и L.A. Noire. И всё же, как утверждает бывший аудиоинженер Rockstar GamesРоб Карр, сегодня этого недостаточно, чтобы гарантированно получить работу.

Когда двадцатилетний опыт перестает быть преимуществом

Карр дал интервью Рису «Kiwi Talkz» Рейли, в котором подробно разобрал, насколько суровым стал рынок труда для опытных разработчиков. И его ситуация далеко не уникальна.

«Потеря работы — это всегда неприятно, — говорит Карр, — но когда в такой же ситуации оказываются буквально тысячи людей, ты понимаешь, что твой 20-летний стаж больше не является пропуском к офферу, хотя еще 5 лет назад всё было иначе».

Это не жалоба на личные неудачи, а структурная проблема. Карр описывает процесс: он откликается на вакансии, получает фидбек, что его резюме в порядке и опыт соответствует требованиям, но в итоге всё сводится к случайности. «Сейчас это просто подбрасывание монетки», — вспоминает он слова нанимающих менеджеров.

Тридцать пять человек с одинаковым резюме

Главная проблема, которую выделяет Карр, — это перенасыщение рынка. Массовые увольнения по всей индустрии за последние два года наводнили рынок труда сеньор-разработчиками, у каждого из которых за плечами сопоставимые заслуги в крупных студиях.

«У меня 20 лет опыта в индустрии, я работал над самыми громкими тайтлами в мире, — объясняет Карр, — но есть еще 35 парней с точно таким же опытом, стажем и списком проектов, как у меня».

Математика здесь жестокая. Когда студия открывает одну вакансию сеньор-аудиоинженера и получает десятки откликов от людей, каждый из которых выпустил несколько AAA-проектов, резюме перестает работать как фильтр. Найм превращается, как выразился Карр, в подбрасывание монетки.

опасно
В данный момент Карр живет в Финляндии, где разрабатывает собственную игру Nyrkkipoyta и ведет блог Audio Expat. Его последним местом работы была студия Redhill Games, где он занимался Overwatch 2 после контракта с Blizzard, после чего попал под сокращение.

Постковидное похмелье бьет по верхушке

Более широкий контекст хорошо известен. Игровой бум, пришедшийся на пандемию, дал студиям выручку и уверенность для агрессивного найма. Штаты раздувались, и опытные разработчики были нарасхват. Это окно возможностей захлопнулось.

Генеральный директор Ubisoft ранее в этом году признал, что компания запустила слишком много проектов, ожидая «устойчивого спроса, который не оправдался в полной мере» после пандемии. Этот паттерн повторился по всей индустрии, и коррекция оказалась болезненной. Студии, которые быстро расширялись, теперь оптимизируют расходы, а уволенные специалисты конкурируют друг с другом за сокращающееся количество вакансий.

Ситуация Карра находится на пересечении двух неприятных реалий: индустрия перенаняла людей во время бума, и теперь разработчики, создавшие игры, определившие целое поколение, ждут обратной связи.

Что это значит для тех, кто создал ваши любимые игры

Для игроков имена в титрах — это просто текст, который легко пролистать. Но за этими титрами стоят карьеры, и сейчас значительная часть людей, стоявших за такими тайтлами, как GTA 5, вынуждена ориентироваться на рынке труда, где нет надежного механизма для оценки опыта в таких масштабах.

Карр решил уйти в инди, заняться своим проектом и публично документировать этот опыт. Этот путь доступен не всем, и он не решает структурную проблему, о которой он говорил.

Индустрия входит в период, когда GTA 6 и еще несколько масштабных релизов принесут огромную прибыль небольшому числу издателей. Приведет ли это к найму опытных талантов, которые сейчас остаются не у дел, — вопрос, на который ближайшие 12 месяцев начнут давать ответы. Не забудьте ознакомиться с другими материалами:

Игры

Гайды

Обзоры

Новости

Eliza Crichton-Stuart author avatar

Eliza Crichton-Stuart

Руководитель операций

Отчёты

обновлено

June 8th 2026

опубликовано

June 8th 2026

Похожие новости

Утечка диалогов NPC в GTA 6: конкурент Red Dead Redemption 2? image
2 days ago•4 минуты чтения

Утечка диалогов NPC в GTA 6: конкурент Red Dead Redemption 2?

Слухи о системе диалогов в GTA 6: NPC будут реагировать на ситуации и обладать памятью, превосходя уровень проработки Red Dead Redemption 2.

Red Dead Redemption 2: Тайна паутины image
6 hours ago•4 минуты чтения

Red Dead Redemption 2: Тайна паутины

Загадка Spider Web Mystery в Red Dead Redemption 2 до сих пор интригует игроков. Фанаты продолжают искать подсказки в открытом мире спустя годы после релиза.

Обновления игры
Nexon announces Project DW - Dungeon ...
5 minutes ago•3 минуты чтения

Nexon отменила фэнтезийную игру Project EL после 2 лет разработки

Nexon закрыла проект Project EL — фэнтезийную игру в открытом мире, находившуюся в разработке под руководством Shim Ki-hoon около двух лет.

Отчёты
Who Are The Most Popular VTubers?
5 minutes ago•5 минут чтения

Самые популярные VTuber: кто они?

Узнайте о влиянии VTubers на стриминг, ведущих агентствах, трендах контента и перспективах спонсорства в индустрии онлайн-развлечений.

Обучающие материалы
+1
Animoca Eyes IPO After Growth in Web3 Sector
a year ago•2 минуты чтения

Animoca готовится к IPO после роста в Web3

Animoca Brands готовится к IPO в США спустя пять лет после делистинга с ASX, опираясь на изменения в регулировании и обширный портфель инвестиций в Web3.

Объявления
+2
Roblox Introduces Self-Serve IP Licensing
6 minutes ago•3 минуты чтения

Roblox запускает платформу для самостоятельного лицензирования IP

Roblox представила платформу Self-Serve IP Licensing, упрощающую сотрудничество авторов с правообладателями для развития и монетизации игровых проектов.

Обучающие материалы
+1
Утечка диалогов NPC в GTA 6: конкурент Red Dead Redemption 2? image
2 days ago•4 минуты чтения

Утечка диалогов NPC в GTA 6: конкурент Red Dead Redemption 2?

Слухи о системе диалогов в GTA 6: NPC будут реагировать на ситуации и обладать памятью, превосходя уровень проработки Red Dead Redemption 2.

Red Dead Redemption 2: Тайна паутины image
6 hours ago•4 минуты чтения

Red Dead Redemption 2: Тайна паутины

Загадка Spider Web Mystery в Red Dead Redemption 2 до сих пор интригует игроков. Фанаты продолжают искать подсказки в открытом мире спустя годы после релиза.

Обновления игры
Nexon announces Project DW - Dungeon ...
5 minutes ago•3 минуты чтения

Nexon отменила фэнтезийную игру Project EL после 2 лет разработки

Nexon закрыла проект Project EL — фэнтезийную игру в открытом мире, находившуюся в разработке под руководством Shim Ki-hoon около двух лет.

Отчёты
Who Are The Most Popular VTubers?
5 minutes ago•5 минут чтения

Самые популярные VTuber: кто они?

Узнайте о влиянии VTubers на стриминг, ведущих агентствах, трендах контента и перспективах спонсорства в индустрии онлайн-развлечений.

Обучающие материалы
+1
Animoca Eyes IPO After Growth in Web3 Sector
a year ago•2 минуты чтения

Animoca готовится к IPO после роста в Web3

Animoca Brands готовится к IPO в США спустя пять лет после делистинга с ASX, опираясь на изменения в регулировании и обширный портфель инвестиций в Web3.

Объявления
+2
Roblox Introduces Self-Serve IP Licensing
6 minutes ago•3 минуты чтения

Roblox запускает платформу для самостоятельного лицензирования IP

Roblox представила платформу Self-Serve IP Licensing, упрощающую сотрудничество авторов с правообладателями для развития и монетизации игровых проектов.

Обучающие материалы
+1

Главные новости