WARDOGS преодолела отметку в $100 миллионов валовой выручки в Steam, что делает шутер на 100 игроков от Bulkhead Interactive одним из самых быстрорастущих новых IP этого года. Эти данные предоставил рыночный аналитик Rhys Elliott из Alinea Analytics, который проанализировал показатели Steam за сентябрь и выяснил, что игра уверенно обходит почти все остальные проекты, вышедшие в этом году.
Почти все.
Что на самом деле значат $100 миллионов в контексте
WARDOGS вышла в ранний доступ Steam 10 сентября. Только за оставшуюся часть месяца игра принесла $86.9 миллиона выручки. Если учесть предзаказы, общая сумма превышает $100 миллионов, а количество проданных копий на старте составило 3.2 миллиона. Для нового IP от студии, которая не является широко известным брендом, такие цифры выглядят крайне убедительно.
Эллиотт говорит прямо: на долю WARDOGS приходится примерно треть выручки от всех новых IP 2026 года в Steam за сентябрь. Игра до сих пор удерживает онлайн около 250,000 игроков в день, а это значит, что хайп вокруг релиза не был просто кратковременным всплеском.
Две игры, которые все еще задают более высокую планку
Вот в чем дело: $100 миллионов звучат как безоговорочная победа, пока вы не поставите эту цифру рядом с двумя шутерами, которые определили, как выглядит крупный мультиплеерный запуск в 2026 году. Arc Raiders принесла $125 миллионов за сопоставимый период после релиза. Helldivers 2 — $130 миллионов. Оба тайтла обошли WARDOGS с заметным отрывом, несмотря на то что все три игры конкурируют в схожем сегменте.
Разрыв не критический, но он есть. Arc Raiders и Helldivers 2 установили определенный бенчмарк для того, на что способен успешный кооперативный или командный шутер в Steam, и WARDOGS подобралась близко, но не преодолела его. Этот контекст важен, так как он показывает потолок, который этот жанр нашел на PC прямо сейчас.
Ранний доступ как усложняющий фактор
Большинство игроков упускают из виду, что WARDOGS все еще находится в раннем доступе. Arc Raiders и Helldivers 2 вышли как полноценные релизы, что обычно позволяет собрать выручку более агрессивно на старте. WARDOGS же наращивает базу, пока игра еще находится в процессе доработки, а это значит, что 3.2 миллиона проданных копий — это игроки, которые делают ставку на будущее проекта, а не только на его текущее состояние.
Bulkhead открыто говорит о проблемах, сопутствующих такому росту. Команда публично признала, что масштаб запуска оказался для них неожиданным: на старте возникли проблемы с серверами и DDoS-атаки. CEO уже выразил опасения по поводу темпов выпуска контента, в частности, упомянув ситуацию с Arc Raiders как предостережение о том, что игроки «сжигают» контент быстрее, чем разработчики успевают его производить.
Ключевой момент в том, что это «приятные» проблемы. Исчерпать контент для 250,000 ежедневных игроков — это гораздо лучше, чем отчаянно пытаться найти аудиторию. Дорожная карта после релиза определит, удержит ли WARDOGS свою базу игроков или пойдет по знакомому сценарию: мощный старт и постепенное угасание. Все, что известно о будущем контенте, подробно расписано в дорожной карте WARDOGS.
Место WARDOGS на рынке шутеров 2026 года
Steam идет на рекордный год, и WARDOGS — значимая часть этого успеха. Новый IP, собирающий $100 миллионов в первый же месяц на одной платформе — это не рядовое событие. Сравнение с Arc Raiders и Helldivers 2 справедливо, но оно не должно обесценивать то, чего на самом деле добилась Bulkhead.
Более важный вопрос сейчас — это удержание аудитории. И Arc Raiders, и Helldivers 2 сталкивались с турбулентностью после запуска, и ни одна из них не избежала оттока игроков. WARDOGS входит в эту же фазу с показателем ежедневного онлайна, который большинство игр сочли бы успехом сами по себе.
Для тех, кто еще решает, стоит ли врываться в игру, наш полный обзор WARDOGS расскажет, что именно проект предлагает в текущем состоянии раннего доступа — включая 93 часа геймплея и бесконечные поездки на грузовиках со снабжением.








