In-Game Ads Are Reshaping Gaming

Краткое содержание статьи

  1. Главная
  2. Новости
  3. Внутриигровая реклама меняет игровую индустрию

Внутриигровая реклама меняет игровую индустрию

Игровая индустрия переходит к двум ключевым моделям дохода: прямым продажам потребителям и монетизации на основе рекламы. Узнайте, как это может изменить взаимодействие игроков и издателей.

Eliza Crichton-Stuart

Eliza Crichton-Stuart

•

Обновлено Mar 31, 2026

In-Game Ads Are Reshaping Gaming

Согласно недавнему отчету SuperJoost, игровая индустрия движется к серьезным изменениям в способах монетизации игр. Две модели — прямая монетизация для потребителей и доход от рекламы — начинают набирать обороты, и их влияние может переопределить баланс сил во всей индустрии.

Kaku: Ancient Seal Gallery 2
ИГРОВЫЕ ПРЕДЛОЖЕНИЯ

Скидки до 80% на игры только на GAMES.GG

Эксклюзивные скидки на игры

Эксклюзивные скидки на игры

Отказ от контроля платформ

В течение многих лет крупные владельцы платформ, такие как Apple и Google, контролировали финансовую экосистему мобильного гейминга. Эта хватка начала ослабевать, когда генеральный директор Epic Games Тим Суини выиграл ключевые судебные баталии против технологических гигантов. Постановления вынудили Apple и Google удалить «антирулевые» пункты — правила, которые запрещали разработчикам направлять игроков к покупке контента за пределами их магазинов приложений.

Результат был немедленным. Разработчики мобильных игр получили примерно 4,1 миллиарда долларов дополнительного дохода после того, как получили возможность обрабатывать транзакции напрямую. Это изменение стимулировало новые бизнес-проекты. AppCharge, например, привлекла 58 миллионов долларов в августе для создания систем, которые помогают разработчикам обрабатывать платежи вне платформы. Unity также запустила бесплатную функцию оплаты в партнерстве со Stripe, позволяя то, что они называют «платежами из приложения в сеть».

Эти изменения — больше, чем просто технические обновления. Они представляют собой шаг к большей независимости для разработчиков игр, позволяя им продавать напрямую игрокам без уплаты высоких комиссий, обычно взимаемых магазинами приложений. Это эволюция, которая может сделать игровую экономику более открытой и гибкой в долгосрочной перспективе.

98dc82a1-6901-47aa-a358-3d8cc1a16432_1494x1175.webp

Реклама находит свое место в гейминге

В то время как прямые продажи растут, другое крупное изменение в доходах происходит от рекламы. В течение многих лет рекламодатели изо всех сил пытались найти естественный способ связи с игроками. Кажется, это меняется.

Поскольку социальные медиа-платформы сталкиваются со снижением вовлеченности и ростом токсичности, рекламодатели ищут новые, более значимые пространства для охвата аудитории. По данным eMarketer, в 2024 году игроки проводили около 13,3 процента своего общего медиа-времени за играми, однако на игры приходилось только 3,7 процента рекламных расходов. Социальные сети, с другой стороны, получали более 41 процента рекламных бюджетов, несмотря на то, что занимали только 18,7 процента времени потребителей.

Это несоответствие указывает на явную возможность. Издатели и рекламодатели начинают рассматривать гейминг как более привлекательную и эмоционально насыщенную среду для взаимодействия с брендом. Вместо статичных логотипов или навязчивых всплывающих окон, теперь акцент делается на интегрированные опыты, которые ощущаются естественно в геймплее.

Некоторые компании уже действуют в соответствии с этим сдвигом. Zynga и Square Enix заключили партнерство с Gadsme для размещения внутриигровой рекламы в мобильных тайтлах. Xbox недавно подтвердил версию своего сервиса Cloud Gaming с поддержкой рекламы для сотрудников, что сигнализирует о возможном более широком внедрении. В случае успеха это может сделать гейминг с поддержкой рекламы стандартной частью будущего индустрии.

Инновации за пределами монетизации

Эти изменения являются частью более широкого стремления к инновациям в распространении игр. Поскольку затраты на разработку и маркетинг продолжают расти, издатели ищут способы диверсификации доходов без ущерба для игрового опыта.

Однако одни только модели дохода не решат проблемы индустрии. Компаниям по-прежнему необходимо переосмыслить свои общие стратегии, от производственных пайплайнов до вовлечения игроков. Переход к системам прямого взаимодействия с потребителями и системам на основе рекламы может ослабить финансовое давление, но он также требует структурных изменений, которые позволят творческим командам работать более устойчиво.

Гейминг всегда был пространством для экспериментов, и эти новые модели — еще один шаг в этом направлении. Будь то интеграция web3, платежи из приложения в сеть или внутриигровые рекламные экосистемы, индустрия находит новые способы финансирования своего роста, оставаясь на связи с игроками.

Источник: SuperJoost

Часто задаваемые вопросы (FAQ) 

Что такое прямая монетизация для потребителей в гейминге?
Прямая монетизация для потребителей позволяет разработчикам продавать внутриигровые предметы, подписки или контент напрямую игрокам, не полагаясь на сторонние магазины приложений или платформы. Эта модель дает издателям больше контроля над ценообразованием и отношениями с клиентами.

Почему разработчики уходят от магазинов приложений, таких как Apple и Google?
Судебные решения ослабили ограничения, которые вынуждали разработчиков использовать платежные системы платформ. Обрабатывая платежи напрямую, разработчики избегают высоких комиссий и могут предлагать игрокам более выгодные цены.

Что такое внутриигровая реклама и как она работает?
Внутриигровая реклама интегрирует брендированный контент или сообщения в игровую среду. Вместо навязчивых всплывающих окон, современная внутриигровая реклама стремится выглядеть естественно в геймплее, например, на рекламных щитах или виртуальных продуктах.

Насколько велики рекламные возможности в гейминге?
Несмотря на то, что игроки проводят более 13 процентов своего медиа-времени за играми, только около 4 процентов рекламных бюджетов в настоящее время направляются на этот медиум. Этот разрыв указывает на значительную возможность для рекламодателей расширить свое присутствие в этом пространстве.

Заменяют ли игры с поддержкой рекламы традиционные модели монетизации?
Не полностью. Ожидается, что игры с поддержкой рекламы будут дополнять, а не заменять прямые продажи и микротранзакции. Они предлагают разработчикам дополнительный способ получения дохода, особенно в бесплатных играх.

Какую роль играет web3 в этих новых моделях?
Хотя web3-технологии не являются основным двигателем, они могут поддерживать стратегии прямого взаимодействия с потребителями, предлагая децентрализованные системы владения и транзакций, что дает как игрокам, так и разработчикам больше автономии.

Eliza Crichton-Stuart author avatar

Eliza Crichton-Stuart

Руководитель операций

Обучающие материалы, Отчёты

обновлено

March 31st 2026

опубликовано

March 31st 2026

Похожие новости

AdInMo и ZEBEDEE: Bitcoin-награды в игровой рекламе image
3 years ago•2 минуты чтения

AdInMo и ZEBEDEE: Bitcoin-награды в игровой рекламе

Партнерство AdInMo и ZEBEDEE внедряет Bitcoin-награды в web3-игры через рекламу InGamePlay, меняя вовлеченность игроков и распределение доходов.

Казуальные игры в Web3: монетизация, адаптация и внутриигровая реклама image
2 years ago•3 минуты чтения

Казуальные игры в Web3: монетизация, адаптация и внутриигровая реклама

Изучите меняющийся ландшафт казуальных Web3-игр. Обсуждаются проблемы монетизации, упрощенная адаптация и рост внутриигровой рекламы.

Агентская реклама и будущее цифрового маркетинга image
a year ago•5 минут чтения

Агентская реклама и будущее цифрового маркетинга

Агентская реклама внедряет персонализацию на основе ИИ в цифровой маркетинг, меняя взаимодействие рекламодателей с потребителями, сохраняя конфиденциальность и релевантность.

Обучающие материалы
Wooting 60HE V2: Hyped gaming keyboard ...
23 days ago•3 минуты чтения

Производство переключателей Wooting: взгляд изнутри

CEO Wooting Калдер Лиммен подробно рассказывает о процессе изготовления переключателей Lekker Tikken на основе эффекта Холла — от литья пластика до финального контроля качества.

Отчёты
Steam Deck verification criteria ...
23 days ago•4 минуты чтения

Masters of Albion: Неподдерживаемая игра на Steam Deck

Masters of Albion от 22cans, созданная с учётом Steam Deck, получила статус "Неподдерживаемая" от Valve. Игра в жанре симулятора бога от Питера Молиньё.

Отчёты
Web3 Gaming Generic Graphic
23 days ago•4 минуты чтения

PC-геймеры тратят больше на игры до $30, чем консольные игроки — Newzoo

Аналитики Newzoo выяснили, что ПК-игроки покупают гораздо больше игр стоимостью до $30 на старте, чем пользователи PlayStation и Xbox. Количество новых релизов до $30 выросло на 156% с 2022 года.

Отчёты
AdInMo и ZEBEDEE: Bitcoin-награды в игровой рекламе image
3 years ago•2 минуты чтения

AdInMo и ZEBEDEE: Bitcoin-награды в игровой рекламе

Партнерство AdInMo и ZEBEDEE внедряет Bitcoin-награды в web3-игры через рекламу InGamePlay, меняя вовлеченность игроков и распределение доходов.

Казуальные игры в Web3: монетизация, адаптация и внутриигровая реклама image
2 years ago•3 минуты чтения

Казуальные игры в Web3: монетизация, адаптация и внутриигровая реклама

Изучите меняющийся ландшафт казуальных Web3-игр. Обсуждаются проблемы монетизации, упрощенная адаптация и рост внутриигровой рекламы.

Агентская реклама и будущее цифрового маркетинга image
a year ago•5 минут чтения

Агентская реклама и будущее цифрового маркетинга

Агентская реклама внедряет персонализацию на основе ИИ в цифровой маркетинг, меняя взаимодействие рекламодателей с потребителями, сохраняя конфиденциальность и релевантность.

Обучающие материалы
Wooting 60HE V2: Hyped gaming keyboard ...
23 days ago•3 минуты чтения

Производство переключателей Wooting: взгляд изнутри

CEO Wooting Калдер Лиммен подробно рассказывает о процессе изготовления переключателей Lekker Tikken на основе эффекта Холла — от литья пластика до финального контроля качества.

Отчёты
Steam Deck verification criteria ...
23 days ago•4 минуты чтения

Masters of Albion: Неподдерживаемая игра на Steam Deck

Masters of Albion от 22cans, созданная с учётом Steam Deck, получила статус "Неподдерживаемая" от Valve. Игра в жанре симулятора бога от Питера Молиньё.

Отчёты
Web3 Gaming Generic Graphic
23 days ago•4 минуты чтения

PC-геймеры тратят больше на игры до $30, чем консольные игроки — Newzoo

Аналитики Newzoo выяснили, что ПК-игроки покупают гораздо больше игр стоимостью до $30 на старте, чем пользователи PlayStation и Xbox. Количество новых релизов до $30 выросло на 156% с 2022 года.

Отчёты

Главные новости