Сбор всех Familiar в Witchspire поначалу кажется простым делом. Вы выбираете стартовое существо, привязываете его к себе и двигаетесь дальше. Но затем игра постепенно раскрывает всю глубину механик: десятки существ, разбросанных по всем регионам, разделенных по уровням редкости, причем для встречи с некоторыми из них потребуется серьезный эндгейм-гринд.
Ростер Familiar также является основой системы достижений в Witchspire. С коллекционированием существ связано больше ачивок, чем с любым другим аспектом игры, а это значит, что игроки, нацеленные на 100% прохождение, потратят значительную часть времени на охоту за конкретными видами, а не просто на выполнение квестов.
Familiar, которых вы встречаете часто и в начале игры
Несколько существ появляются в стартовых регионах и напрямую связаны с ранними достижениями. Rockling, Taileaf, Specra, Lamloof и Chirili — одни из первых, кого вы встретите, и привязка каждого из них открывает отдельную ачивку. Это простые цели для любого игрока, следующего по сюжету.
Сама механика привязки требует сначала победить Familiar в бою. Эта деталь важна, так как вы не можете просто найти существо и добавить его в коллекцию. Сначала бой, затем привязка. Некоторые игроки пропускают этот шаг в начале и удивляются, почему счетчик их Familiar не растет.
Мидгейм-существа и связанные с ними достижения
По мере открытия регионов список Familiar значительно расширяется. У многих существ есть индивидуальные достижения, что намекает на то, что игра хочет, чтобы вы искали их целенаправленно, а не натыкались случайно.
Pheomina, Etherit, Lety, Xilvant, Peb, Treetop, Shudder, Firra, Loija и Traxio попадают в эту категорию. Каждое из них — это именной энкаунтер, привязанный к конкретной ачивке, причем многие из них обитают в зонах, которые открываются только после значительного прогресса по сюжету.
Vex и Verlai относятся к более требовательным целям мид- и лейтгейма. Gwaraofeerinax стоит особняком: это пик кривой сложности для охотников за Familiar и одно из последних существ, которых привяжет большинство игроков.
Уровни редкости и почему они меняют всё
Здесь охота на Familiar превращается из побочного занятия в настоящий гринд. Помимо именных существ, в Witchspire используется полноценная система редкости, включающая варианты Rare, Epic, Legendary, Celestial и Shifty для уже существующих Familiar.
Игра отслеживает их отдельно от стандартных версий. Привязка редкого варианта засчитывается в другие достижения, нежели привязка базовой версии того же существа. Это значит, что игрокам, стремящимся к 100% прохождению, нужно охотиться за каждым тиром отдельно.
Редкость спауна — главное препятствие. Коротких путей нет. Вы исследуете мир, встречаете существ, и иногда нужный вариант просто не появляется. Игроки в сообществе сообщают, что проводят по несколько сессий в одном и том же регионе, ожидая спауна Legendary или Celestial версии.
Что на самом деле нужно для полной коллекции Familiar
Подводя итог, полное завершение раздела Familiar в Witchspire означает привязку каждого именного существа во всех регионах, а также охоту за вариантами Rare, Epic, Legendary, Celestial и Shifty. Именные существа охватывают раннюю, среднюю и позднюю стадии игры. Варианты редкости продлевают охоту глубоко в эндгейм.
Главное — не воспринимать сбор Familiar как отдельную задачу. Игроки, которые привязывают всех существ во время обычного прохождения, к мидгейму получат солидную базу. А вот эндгейм-охота за редкими версиями — это то, где затраченное время окупается сполна.
Для игроков, которым нужен полный разбор того, как ловить, привязывать и экипировать компаньонов всех уровней редкости, гайд по Familiar в Witchspire подробно описывает все механики. Если вы также работаете над системами прогрессии вроде Luminaries параллельно с коллекционированием, полные стратегические гайды по Witchspire охватывают все основные системы игры.








