Физические носители якобы умирают. Кто-то должен сказать это тем, кто покупает Resident Evil: Requiem на дисках.
Новые оценки отраслевого аналитика Rhys Elliot из Alinea Analytics проливают свет на ситуацию с продажами физических копий последнего survival horror от Capcom, и цифры рассказывают историю, которая идет вразрез со стратегией Sony, ориентированной на «цифру». Выручка от продаж Resident Evil: Requiem на дисках для PlayStation оказалась примерно в 1.8x выше, чем общая выручка игры на Xbox (учитывая как цифровые, так и физические копии).
Что на самом деле показывают цифры
В своей рассылке Elliot оценивает продажи Resident Evil: Requiem на PlayStation в 1.3 миллиона физических копий. Этот сегмент составляет около 15 процентов от общей выручки игры и примерно 30.2 процента от ее выручки на PlayStation. Для контекста: это не нишевое увлечение коллекционеров. Это значимая часть коммерческих показателей одного из крупнейших релизов 2026 года.
Более широкий набор данных, собранный Elliot, охватывает несколько крупных тайтлов, и паттерн сохраняется. Insomniac's Wolverine разошлась тиражом около 800 000 копий на дисках из 2.6 миллиона общих продаж, при этом физические носители обеспечили почти треть всей выручки. Такие игры, как 007 First Light, Assassin's Creed Black Flag Resynced и Crimson Desert, имеют долю физических продаж менее 30 процентов, но это все равно существенная реальная выручка, а не статистическая погрешность.
Спортивные симуляторы — совсем другая история. FC 27, на данный момент самая продаваемая игра PlayStation по объему, обязана физическим копиям лишь 8.9 процента своих продаж. Одиночные блокбастеры и лайв-сервис спортивные игры существуют в принципиально разных экономических реалиях, когда речь заходит о спросе на диски.
Япония держится за физические носители крепче всех
Региональная разбивка — это то, где ситуация становится по-настоящему интересной. Привязанность Японии к физическим носителям хорошо задокументирована, и данные это подтверждают. Релизы Capcom и игры от внутренних студий PlayStation в Японии, как правило, демонстрируют значительно более высокие показатели физических продаж, чем на западных рынках.
Elliot приводит в пример Pragmata и Onimusha: Way of the Sword. У обоих тайтлов 44 процента от общего тиража пришлось на физические копии, при этом на долю Японии пришлось от 11 до 12 процентов мировых продаж каждой игры. Это означает, что покупательские привычки японцев заметно повышают общемировой процент физических продаж. Elliot описывает физические игры как нечто «глубоко укоренившееся в культуре» страны, и цифры подтверждают этот вывод.
Это делает решение Sony выпустить PS5 Black — консоль без дисковода, эксклюзивную для Японии, по цене примерно $350, с отдельным внешним дисководом за $75 — намеренным давлением. Elliot рассматривает это как попытку Sony «подтолкнуть» японских потребителей к покупке «цифры». Учитывая, насколько сильно этот рынок тяготеет к физическим носителям, этот толчок направлен именно на ту аудиторию, которая наиболее устойчива к таким изменениям.
Наступление Sony на собственную аудиторию
Время появления этих данных крайне неудачно для Sony. Основатель PlayStation Кен Кутараги на этой неделе заявил, что физические диски стали «метафорой владения» играми, и охарактеризовал негативную реакцию на их отказ как «проблему менталитета». Sony отдельно подтвердила, что намерена продолжать курс на отказ от физических носителей, несмотря на постоянную критику со стороны игроков.
Суть в том, что данные, собранные Elliot, дают этой критике твердую коммерческую основу. Когда продажи физических дисков PlayStation для одной игры превосходят общую выручку всей платформы от этой же игры, становится сложнее списывать спрос на диски на сентиментальность или ностальгию. Ключевой момент здесь в том, что это не маргинальные покупки. Это структурная часть того, как крупнейшие одиночные игры PlayStation зарабатывают деньги.
Разрыв между PlayStation и Xbox в этом контексте также говорит о более широкой картине здоровья платформ. Тот факт, что общая выручка Xbox от Resident Evil: Requiem на всех форматах уступает одним только продажам дисков для PlayStation, является яркой иллюстрацией того, на каком уровне сейчас находятся эти две платформы с точки зрения размера аудитории и вовлеченности в игры подобного типа.
Для игроков, которые хотят глубже погрузиться в игру, оказавшуюся в центре этой истории, коллекция гайдов по Resident Evil Requiem охватывает всё: от механик выживания до оптимизации производительности на всех платформах.




