Vietnam Becomes Global Mobile Gaming Powerhouse

Краткое содержание статьи

  1. Главная
  2. Новости
  3. Вьетнам — мировая держава мобильного гейминга

Вьетнам — мировая держава мобильного гейминга

Мобильный гейминг Вьетнама вырос из ранних студий Gameloft в глобальный издательский центр. Узнайте, как развитие талантов сформировало игровую индустрию страны с оборотом в $1,6 млрд.

Eliza Crichton-Stuart

Eliza Crichton-Stuart

•

Обновлено Mar 31, 2026

Vietnam Becomes Global Mobile Gaming Powerhouse

Всего за десять лет Вьетнам превратился из скромного игрока на игровом ландшафте Юго-Восточной Азии в один из ведущих мировых центров по изданию мобильных игр. В период с 2020 по 2022 год студии страны выпустили сотни мобильных тайтлов, охватив глобальную аудиторию и закрепив за Вьетнамом место среди ведущих стран-производителей игр. Эта трансформация не была внезапной — она стала результатом многолетней работы по развитию талантов, государственной поддержки и продуманного роста бизнеса.

Ветеран индустрии Мэттью Эмери, основатель и главный менеджер по продуктам в Turbine, проанализировал траекторию развития страны, указав на сочетание целенаправленных программ обучения, благоприятной для стартапов экосистемы и стимулирующих политических мер, которые дали Вьетнаму преимущество перед соседними рынками.

Kaku: Ancient Seal Gallery 2
НОВЫЕ ИГРОВЫЕ ПРЕДЛОЖЕНИЯ

Покупайте игры по выгодным ценам.

Скидки до 80%

Скидки до 80%

От тренировочной площадки до кадрового резерва

Игровая индустрия Вьетнама во многом обязана своим становлением появлению Gameloft в 2004 году. Французский издатель открыл свою первую студию в Хошимине, а семь лет спустя — еще одну в Ханое. Эти студии служили неформальными тренировочными площадками для раннего сообщества разработчиков игр Вьетнама. Тысячи разработчиков, дизайнеров и продюсеров получили непосредственный опыт работы над мобильными тайтлами задолго до того, как смартфоны стали мировым игровым стандартом.

Этот ранний опыт дал вьетнамским разработчикам конкурентное преимущество. В то время как в таких странах, как Индонезия и Филиппины, развивались творческие секторы, немногие имели такой же масштаб структурированного, ориентированного на мобильные устройства обучения, которое предоставляла Gameloft. В результате Вьетнам сформировал пул профессионалов, готовых выйти на международные рынки.

Новое поколение игровых студий

К началу 2010-х годов многие бывшие сотрудники Gameloft начали создавать свои собственные студии. Эта волна независимого предпринимательства привела к появлению таких компаний, как Senspark, Onesoft, Amanotes и ABI — имен, которые вскоре стали доминировать на рынке мобильных изданий Вьетнама. Каждая студия строилась на фундаменте, заложенном в Gameloft, уделяя особое внимание эффективности, монетизации и доступности.

Эти компании представляли первое поколение глобальных издателей Вьетнама. Их основатели делились не только техническим опытом, но и глубоким пониманием дизайна игр, ориентированных на мобильные устройства, и операционной деятельности. По мере того как все больше выпускников присоединялись к новым командам или основывали их, начало формироваться сплоченное и высококвалифицированное сообщество.

Как политика способствовала расширению

Важным фактором роста Вьетнама стало введение Циркуляра 96/2015 — налоговой политики, которая признала разработку программного обеспечения приоритетным сектором. Регулирование предлагало налоговые каникулы, сниженные ставки и освобождение от НДС для экспорта программного обеспечения, что позволяло студиям реинвестировать свои доходы в привлечение пользователей, набор талантов и разработку игр.

В то время как растущие мировые затраты бросали вызов разработчикам в других местах, вьетнамские студии поддерживали устойчивую деятельность. Реинвестируя прибыль вместо того, чтобы полагаться на внешнее финансирование, издатели, такие как Amanotes и Onesoft, масштабировались быстрее, чем их коллеги в Индонезии или Бразилии. Это дало Вьетнаму долгосрочное преимущество в стоимости, которое позже оказалось решающим во время мобильного бума начала 2020-х годов.

Мобильный бум, который изменил все

В период с 2020 по 2022 год объем выпуска игровых изданий во Вьетнаме значительно увеличился. Такие компании, как ABI, Amanotes, Senspark и 1SOFT, совместно выпустили сотни мобильных игр, охватив игроков по всему миру через магазины приложений. В отличие от роста Турции, который был обусловлен венчурным капиталом, подъем Вьетнама произошел в основном за счет органического, самофинансируемого расширения.

Время было идеальным. По мере роста глобальных CPI (стоимости за установку) вьетнамские студии — поддерживаемые более низкими операционными расходами и благоприятной налоговой политикой — могли позволить себе идти на творческие риски и публиковать игры в больших масштабах. Всего за два года страна вошла в число ведущих мировых издателей мобильных игр по количеству загрузок, закрепив за собой место крупной силы в мировом гейминге.

Признание и глобальное расширение

К 2023 году успех Вьетнама стал невозможно игнорировать. Мероприятие Vietnam GameVerse, организованное под эгидой Министерства информации и коммуникаций, привлекло более 20 000 участников и позиционировало гейминг как признанную часть цифровой экономики страны. В том же году попытка VNG Corporation провести IPO в США привлекла внимание крупных мировых инвесторов, включая Temasek и GIC.

Хотя IPO не состоялось, оно показало, что игровая индустрия Вьетнама достигла уровня легитимности, который мало кто мог предсказать десятью годами ранее. К 2025 году прогнозируется, что игровой рынок страны принесет около 1,6 миллиарда долларов дохода, а университеты теперь предлагают специализированные программы по разработке игр для удовлетворения растущего спроса.

Что дальше для игровой индустрии Вьетнама

Подъем Вьетнама был основан не на случайности или внешнем финансировании, а на постоянных инвестициях в людей, инфраструктуру и поддерживающую политику. Сотрудничество между квалифицированными разработчиками, независимыми издателями и активным правительством создало условия для устойчивого роста.

Другие развивающиеся рынки — такие как Индонезия, Пакистан и несколько стран Латинской Америки — имеют аналогичный потенциал, но для повторения модели Вьетнама требуется нечто большее, чем низкие затраты и предпринимательский энтузиазм. Структурированные кадровые резервы и четкие регуляторные стимулы остаются решающими факторами для того, какой регион может стать «следующим Вьетнамом» на мировой сцене мобильных игр.

Источник: Мэттью Эмери

Часто задаваемые вопросы (FAQ) 

Что способствовало столь быстрому росту игровой индустрии Вьетнама?
Рост Вьетнама был обусловлен ранним развитием талантов через Gameloft, государственными налоговыми льготами и сетью студий, основанных выпускниками, которые реинвестировали прибыль, а не полагались на внешнее финансирование.

Какие компании лидируют в игровой индустрии Вьетнама?
Среди известных студий — Amanotes, Onesoft, ABI, Senspark и iKame. Эти компании в совокупности помогли Вьетнаму достичь ведущих мировых позиций в издании мобильных игр по количеству загрузок.

Как государственная политика повлияла на индустрию?
Налоговые реформы 2015 года, известные как Циркуляр 96/2015, предоставили разработчикам игр многолетние налоговые льготы и сниженные корпоративные ставки. Это позволило студиям сосредоточить ресурсы на росте, талантах и международной экспансии.

Каков текущий размер игрового рынка Вьетнама?
К 2025 году ожидается, что игровая индустрия Вьетнама будет приносить около 1,6 миллиарда долларов годового дохода, поддерживаемая растущей рабочей силой и университетскими программами по разработке игр.

Могут ли другие страны повторить успех Вьетнама?
Да, но для этого требуются аналогичные условия — последовательные инвестиции в образование, целенаправленные государственные стимулы и поддерживающая экосистема для стартапов. Такие рынки, как Индонезия и Филиппины, рассматриваются как потенциальные кандидаты для аналогичного роста.

Eliza Crichton-Stuart author avatar

Eliza Crichton-Stuart

Руководитель операций

Обучающие материалы, Отчёты

обновлено

March 31st 2026

опубликовано

March 31st 2026

Похожие новости

$29 Billion Spent on Mobile Gaming User Acquisition image
2 years ago•3 минуты чтения

$29 Billion Spent on Mobile Gaming User Acquisition

Ключевые выводы о расходах в $29 млрд на привлечение пользователей в мобильные игры в 2023 году: тенденции CPI, жанровые предпочтения и стратегии монетизации.

Отчёты
India Tops Charts for Mobile Gaming image
2 months ago•5 минут чтения

India Tops Charts for Mobile Gaming

Индия лидирует по загрузкам мобильных игр, но отстает по доходам от встроенных покупок. Обзор ключевых тенденций рынка, популярности жанров и лучших игр в 2025 году.

Отчёты
+1
Рынок мобильных игр Южной Кореи достигнет $3,6 млрд image
3 years ago•4 минуты чтения

Рынок мобильных игр Южной Кореи достигнет $3,6 млрд

Исследуйте динамичный рынок мобильных игр Южной Кореи в 2023 году. От рекордных доходов до доминирования RPG — узнайте о ключевых тенденциях, формирующих индустрию, с учетом web3.

Отчёты
Wooting 60HE V2: Hyped gaming keyboard ...
3 minutes ago•3 минуты чтения

Производство переключателей Wooting: взгляд изнутри

CEO Wooting Calder Limmen демонстрирует процесс создания переключателей Lekker Tikken Hall effect: от литья пластика до финального контроля качества.

Отчёты
ARC Raiders Hurricane Guide & Cache ...
20 minutes ago•3 минуты чтения

Arc Raiders: AI-озвучку заменили живыми актёрами

Глава Embark Studios Патрик Сёдерлунд подтвердил замену ИИ-реплик в Arc Raiders на записи живых актеров ради повышения качества озвучивания.

Отчёты
Konvoy Gaming Industry Report Summary Q1 2025
a year ago•4 минуты чтения

Konvoy Gaming Industry Report Summary Q1 2025

Анализ рынка игр за Q1 2025: прогнозы, венчурные инвестиции, M&A, региональные тренды и внедрение AI.

Обучающие материалы
+1
$29 Billion Spent on Mobile Gaming User Acquisition image
2 years ago•3 минуты чтения

$29 Billion Spent on Mobile Gaming User Acquisition

Ключевые выводы о расходах в $29 млрд на привлечение пользователей в мобильные игры в 2023 году: тенденции CPI, жанровые предпочтения и стратегии монетизации.

Отчёты
India Tops Charts for Mobile Gaming image
2 months ago•5 минут чтения

India Tops Charts for Mobile Gaming

Индия лидирует по загрузкам мобильных игр, но отстает по доходам от встроенных покупок. Обзор ключевых тенденций рынка, популярности жанров и лучших игр в 2025 году.

Отчёты
+1
Рынок мобильных игр Южной Кореи достигнет $3,6 млрд image
3 years ago•4 минуты чтения

Рынок мобильных игр Южной Кореи достигнет $3,6 млрд

Исследуйте динамичный рынок мобильных игр Южной Кореи в 2023 году. От рекордных доходов до доминирования RPG — узнайте о ключевых тенденциях, формирующих индустрию, с учетом web3.

Отчёты
Wooting 60HE V2: Hyped gaming keyboard ...
3 minutes ago•3 минуты чтения

Производство переключателей Wooting: взгляд изнутри

CEO Wooting Calder Limmen демонстрирует процесс создания переключателей Lekker Tikken Hall effect: от литья пластика до финального контроля качества.

Отчёты
ARC Raiders Hurricane Guide & Cache ...
20 minutes ago•3 минуты чтения

Arc Raiders: AI-озвучку заменили живыми актёрами

Глава Embark Studios Патрик Сёдерлунд подтвердил замену ИИ-реплик в Arc Raiders на записи живых актеров ради повышения качества озвучивания.

Отчёты
Konvoy Gaming Industry Report Summary Q1 2025
a year ago•4 минуты чтения

Konvoy Gaming Industry Report Summary Q1 2025

Анализ рынка игр за Q1 2025: прогнозы, венчурные инвестиции, M&A, региональные тренды и внедрение AI.

Обучающие материалы
+1

Главные новости