Еще в мае Warhorse Studiosподтвердили разработку двух крупных проектов: «нового приключения в мире Kingdom Come» и отдельной RPG в открытом мире по вселенной «Властелина колец». Похоже, название первого проекта только что утекло в сеть через официальные юридические каналы.
Заявка на регистрацию товарного знака Kingdom Come Salvation была подана 23 июля в Ведомство по интеллектуальной собственности Европейского союза (EUIPO). В качестве заявителя указана Warhorse Studios, а в разделе товаров и услуг значатся «программное обеспечение для компьютерных игр» и «развлекательные услуги по подбору компьютерных игр для пользователей». Подобная формулировка обычно используется, когда студия закрепляет за собой название игры, а не какой-то мерч.
О чем на самом деле говорит эта заявка
В графическом оформлении товарного знака используется тот же шрифт, который Warhorse обычно применяет в брендинге Kingdom Come, и на эту деталь стоит обратить внимание. Студия, создавшая Kingdom Come: Deliverance II, базируется в Праге, а юрист, подавший заявку, Dana Lukajová, является специалистом по патентному праву из Праги с подтвержденным опытом регистрации товарных знаков для клиентов в этом регионе. Такое географическое и профессиональное совпадение сложно списать на случайность.
В профиле Warhorse на сайте EUIPO отображается только эта единственная заявка, поэтому сравнить ее с более старым товарным знаком Kingdom Come Deliverance 2 не с чем. Тем не менее сочетание правильного шрифта, пражского следа и майского подтверждения от студии о том, что новая игра серии находится в активной разработке, складывается в нечто большее, чем просто случайная регистрация.
Почему отказ от «Deliverance» имеет значение
Суть в том, что смена подзаголовка с «Deliverance» на «Salvation» — это не просто косметический ребрендинг. Kingdom Come: Deliverance и Kingdom Come: Deliverance II были посвящены истории Henry of Skalitz, сына кузнеца, который пытается выжить в политическом хаосе Богемии начала XV века. События второй части стартуют в 1403 году.
Отказ от слова «Deliverance» намекает на то, что следующая часть может полностью отойти от истории Генри или как минимум выйти за рамки его личной арки. Также стоит обратить внимание на исторический контекст. Гуситские войны начались в 1419 году, всего через 16 лет после событий KCD2. В тот период Центральная Европа была раздираема религиозными и политическими конфликтами, последовавшими за казнью чешского реформатора Jan Hus католической церковью в 1415 году. Его последователи, гуситы, вели серию войн против католических крестоносцев по всей Богемии. Слово «salvation» (спасение) несет в себе прямой теологический подтекст в этом контексте, указывая на сюжет, уходящий корнями в эпоху веры, войн и идеологического раскола.
Многие игроки упускают из виду, насколько органично такой сеттинг вписывается в то, что уже построила Warhorse. Студия годами создавала исторически достоверную версию средневековой Богемии. Гуситский период — это логичная следующая глава и один из самых драматичных этапов в истории Чехии.
Что это значит для тех, кто уже глубоко погружен в KCD2
Для тех, кто все еще проходит Kingdom Come: Deliverance II, эта новость скорее дает контекст, чем требует спешки. Недавно игра получила масштабный апдейт со стелс-механиками, а DLC Legacy of the Forge добавило систему строительства домов с более чем 136 миллионами возможных конфигураций. В игре еще полно контента, который стоит изучить до выхода новой части.
Если вы только начали играть или хотите выжать максимум из своего времени до появления новых подробностей о сиквеле, гайды по Kingdom Come: Deliverance II охватывают всё: от боевых систем до принятия решений в квестах. Для игроков, которые пытаются понять, как прокачивать Генри в первые часы игры, гайд по стилю игры на ранних этапах станет отличной отправной точкой, прежде чем новости о сиквеле полностью изменят повестку.








