Grand Theft Auto 6 получит полноценную систему криминального профиля, которая эволюционирует в зависимости от вашего стиля игры, и если зайти слишком далеко, пути назад уже не будет.
Rockstar Games, соруководитель разработки Rob Nelson, подтвердил наличие этой механики в беседе с ютубером TGG, описав пятиуровневую иерархию, которая отслеживает поведение игрока на протяжении всей игры. Система явно вдохновлена механикой чести из Red Dead Redemption 2, но с уникальным для GTA твистом: один из этих уровней блокирует ваш прогресс навсегда.
От профессионала до кого-то гораздо хуже
Пять уровней варьируются от Professional на вершине, далее следуют Aggressive, Violent и Psycho. Пятое и финальное состояние пока не имеет названия, и Rockstar держит детали в секрете. Подтверждено лишь то, что достичь его действительно сложно, и как только вы там окажетесь — это конец. Никакой арки искупления или сброса репутации. Вы перешли черту, которую игра не позволит пересечь обратно.
Важно понимать, что это не система наказаний. Nelson прямо заявил об этом: «В игре нет правильного или неправильного способа прохождения. Просто теперь больше выбора. Как вы хотите играть, если ваши действия могут на что-то повлиять? Вы по-прежнему можете сеять хаос, если хотите этого».
Он добавил, что система не меняет саму суть GTA, а лишь расширяет возможности для игроков, которые хотят взаимодействовать с игрой на таком уровне.
Как профили работают для Jason и Lucia
Оба протагониста, Jason Duval и Lucia Caminos, имеют раздельные криминальные профили. Ваше поведение при управлении каждым персонажем независимо влияет на их личный послужной список, а это значит, что один и тот же игрок теоретически может прокачать одного персонажа до статуса Professional, в то время как другой скатится до уровня Psycho.
Игроки также могут полностью отключить уведомления об изменениях профиля, если не хотят отслеживать их в реальном времени. Система продолжит работать в фоновом режиме, но вас не будут отвлекать апдейты статуса, если вы предпочитаете полное погружение.
Как именно эти уровни будут связаны с сюжетом, пока неясно. Rockstar не подтвердила, открывает ли достижение определенных состояний профиля доступ к другим миссиям, концовкам или реакциям NPC, но из комментариев Nelson следует, что определенное влияние на нарратив в игру заложено.
Часть большого курса на реализм, зависящий от игрока
Система криминального профиля соседствует с рядом других новых поведенческих механик, которые Rockstar раскрывает в предрелизных материалах. NPC будут реагировать на видимое оружие. Угон машин теперь требует больше сноровки, чем в предыдущих частях. Система розыска была переработана, чтобы избавиться от печально известной механики «закликивания» кнопок для побега, на которую игроки жаловались годами.
В совокупности эти изменения говорят о том, что Rockstar строит версию Vice City, где ваши решения оставляют реальный след — не только на уровне розыска, но и на том, кем становится ваш персонаж по ходу игры.
Для игроков, следящих за каждой подтвержденной деталью перед запуском, гайд по изданиям GTA 6 подробно описывает состав версий и доступные бонусы за предзаказ. Больше подтвержденных фич и механик отслеживается в полной коллекции гайдов по GTA 6, по мере того как Rockstar продолжает делиться информацией об игре перед её выходом.







