2 ноября 2026 года для Marvel Tokon: Fighting Souls вышли первый DLC-боец после релиза, Phoenix Cyclops, и новые премиумные костюмы, а также бесплатный патч для PS5 и PC. Даже если вы остаетесь на своем текущем ростере, вас ждут серьезные изменения в геймплее: патч снижает частоту вызова ассистов и смены бойцов.
Phoenix Cyclops вступает в бой с мощным баффом ценой собственного здоровья
Scott Summers подготовил не только оптические лучи. Эта версия персонажа использует огненные атаки и накапливает ресурс Solar Shards, позволяющий переходить в форму Dark Phoenix. Трансформация временно увеличивает его урон, но постепенно сжигает здоровье. Перед новым бойцом встает четкий трейдофф: возросший атакующий потенциал идет в ущерб полоске HP, которую необходимо беречь.

Solar Shards активируют форму Dark Phoenix
Помимо самого играбельного бойца, DLC включает и другой контент:
- Трассу «PHOENIX CYCLOPS» для режима All-Star Arena.
- Support Soul с Phoenix Cyclops для Survival в All-Star Arena.
- Fighter Soul с Phoenix Cyclops для Arcadia Rumble.
- Боевой трек «Fallen Phoenix», аватар для лобби, предметы кастомизации профиля и материалы для галереи.
Линейка скинов предлагает для Phoenix Cyclops костюмы Classic и Legacy, а Hulk обзавелся образом Joe Fixit. Наборы костюмов стоят $4.99 каждый и содержат восемь цветовых вариаций. Для Joe Fixit и Classic Cyclops также предусмотрены тематические аватары, так что косметику можно демонстрировать и за пределами матчей.

Joe Fixit пополняет гардероб Hulk
Ассисты требуют более взвешенного подхода
Для остального ростера персонажей и команд главным изменением стала частота доступа к подмоге. Arc System Works увеличила кулдауны ассистов, чтобы продлить фазы дуэльного нейтрала и снизить визуальный шум. Если ваш прессинг строится на постоянном вызове союзников, этот пункт патча для вас ключевой.
Обновленные кулдауны выглядят так:
- Стандартные варианты Assemble Assist и Assemble Rush: 180 фреймов.
- Ассист, попавший под атаку: 300 фреймов.
- Super Assemble и Member Switch: 300 фреймов.
Иконки персонажей в верхней части экрана теперь показывают статус готовности ассиста и оставшееся время кулдауна. В тренировочном режиме также появилась настройка Assist Cooldown, позволяющая сразу оттачивать тайминги на практике.
Чтобы компенсировать увеличенные задержки между вызовами, разработчики ускорили восстановление Assemble Gauge. Кроме того, успешные защитные рефлекты теперь дают больше Skill Gauge:
| Механика | Было | Стало |
|---|---|---|
| Базовый реген Assemble Gauge | 25 за фрейм | 60 за фрейм |
| Реген Assemble Gauge во время нокбэка или блока | 25 за фрейм | 30 за фрейм |
| Прирост Skill Gauge за Crossover Reflect | 10 | 20 |
| Прирост Skill Gauge за Perfect Reflect | 12 | 40 |
Member Switch также лишился одной защитной опции эскейпа. Теперь после блокирования атаки при активном Assemble Assist игроки больше не могут переключиться на союзника, который уже находится на экране. По мнению разработчиков, ситуации, когда ассист оказывался за спиной атакующего оппонента со сменой под прессингом, ставили агрессора в заведомо нечестное положение.
Выбор ассиста стал надежнее. Ранее дополнительный инпут направления в пределах 3 фреймов от команды вызова мог непреднамеренно изменить вызываемый ассист. Это окно перезаписи убрали, исключив мисскомманды.
Вместе с этими ограничениями разработчики скорректировали инпуты передвижения. Направленные дэши получили увеличенный буфер ввода, а эйр-дэши и Free Flight также обзавелись буферизацией для лучшей отзывчивости управления. Это не новые мувы, а правки управления, но они влияют на базовые действия на протяжении всего матча.
Бенчмарк на PC и сниженные требования для промоушена в Master
Для игроков на PC появился Benchmark Test, позволяющий проверить производительность перед выходом в онлайн. Прошедшие тест могут отфильтровать матчмейкинг, чтобы играть только с теми, кто также подтвердил стабильный фреймрейт — теперь при поиске оппонентов учитывается не только пинг, но и быстродействие системы.
При запуске PC-версии теперь обязателен прогрев шейдеров. Патч также оптимизирует общую стабильность клиента на PC, снижая риск сетевых прерываний во время матчей.
На PS5 и PC появилась новая иконка замедления, указывающая, на чьей стороне возникли просадки производительности — у вас или у оппонента. Также исправлены рассинхронизация зрителей, периодические зависания при переходе в режим спектатора и редкие ошибки воспроизведения реплеев, когда результат записи расходился с реальным исходом матча.
С этим патчем скорректированы и настройки матчмейкинга, включая расширенную зону поиска для Nearby Regions.
Игрокам в рейтинговом режиме станет проще выбраться из ранга Vibranium. Ранее промоушен в ранг Master требовал 4 побед из 5 матчей, теперь достаточно одержать 3 победы из 5. По данным Arc System Works, прежняя планка привела к недостатку игроков в ранге Master, из-за чего увеличивалось время ожидания и нарушался баланс матчей.
Матчмейкинг на ранге Master также получил ограничение на допустимый разрыв в рейтинге оппонентов и обновленную формулу начисления очков. Исправлен баг, из-за которого промоушен-серия продолжалась даже после провала, а также ошибка некорректного начисления рейтинга при реванше с игроком ранга Vibranium сразу после промо-матча.
Остальные бойцы Year 1 запланированы на 2027 год
Phoenix Cyclops открывает сезон Year 1; релиз Jane Foster's Thor намечен на зиму 2027 года, Venom — на весну 2027 года, а Jubilee появится летом 2027 года. Подробный разбор состава изданий и наличия в них Character Pass можно найти в сравнении изданий Marvel Tokon: Fighting Souls.





