• Главная
  • Игры
  • Гайды
  • Новости
  • Обзоры
  • Квесты
  • Таинственная коробка
  • Купить игры
  • Списки
  • GAMES+
  • Скидки и предложения
  • Календарь игр (Разблокировать с GAMES+)
Mortal Shell 2 Proves Pause Buttons Belong in Souls Games
reader.outline.sectionCount0%
  1. Главная
  2. Новости
  3. Mortal Shell II
  4. В Mortal Shell 2 есть пауза, и фанатам Souls пора с этим смириться

В Mortal Shell 2 есть пауза, и фанатам Souls пора с этим смириться

В Mortal Shell 2 появилась долгожданная пауза. Разбираемся, почему сопротивление сообщества Soulslike этому нововведению лишено смысла.

Eliza Crichton-Stuart

Eliza Crichton-Stuart

•

Обновлено Aug 24, 2026

Mortal Shell 2 Proves Pause Buttons Belong in Souls Games

Вы в разгаре напряженной битвы с боссом в Mortal Shell II, здоровье на исходе, остался один шанс для атаки, и тут звонят в дверь. В большинстве Soulslike-игр на этом ваш забег был бы окончен. В Mortal Shell 2 вы просто жмете паузу. Вот и всё. Вся история.

Игра вышла 20 августа 2026 года, и одной из тех «тихих» фич, которые игроки оценили по достоинству, стала возможность поставить геймплей на паузу. Это не костыль и не эксплойт через меню. Настоящая кнопка паузы. Реакция реальных игроков наглядно показывает, почему эта функция должна была стать стандартом еще много лет назад.

Что на самом деле говорят игроки

Хвалят игру вовсе не те, кто хочет «полегче». Пользователь CreepyTeddyBear в сообществе Mortal Shell на Reddit выразился предельно ясно: для родителя, который как раз приучает ребенка к горшку, кнопка паузы оказалась невероятно полезной. Другой пользователь, Signal_Map7, назвавшийся таким же отцом с фултайм-работой, отметил, что меню паузы сберегло ему кучу нервов.

Суть в том, что это не исключительные случаи. Это большинство людей, которые покупают и играют в такие игры. Взрослые люди с работой, детьми, питомцами и курьерами, которым плевать, что вы в 30 секундах от победы над боссом.

важно
Mortal Shell 2 — это синглплеерная игра. Кнопка паузы никак не влияет на онлайн-баланс или честность мультиплеера.

Аргументы против паузы всегда были слабыми

Обычные возражения пуристов Souls-жанра делятся на два лагеря. Первый — погружение: пауза ломает мир игры. Второй — ее можно использовать для изучения паттернов врагов прямо во время боя. Оба аргумента не выдерживают критики.

Что касается погружения, то в Elden Ring можно фактически поставить игру на паузу, открыв экран обучения в меню. Эта функциональность годами существовала в играх FromSoftware через обходные пути, поэтому аргумент про «разрушение погружения» больше похож на традицию, чем на принципиальную позицию.

Что касается эксплойтов, то при нажатии паузы экран можно просто затемнять. Проблема решена еще до ее появления.

Более глубокая проблема в том, что отсутствие паузы никогда не было геймдизайнерским решением, продиктованным опытом игрока. Это наследие Demon's Souls 2009 года, которое перекочевало в Dark Souls, а затем стало священным писанием. Каждый последующий Soulslike копировал эту схему не потому, что она делала игру лучше, а потому что «так было принято».

Mortal Shell 2 — не первая, но это все еще важно

Справедливости ради, Cold Symmetry не открывают Америку. В Sekiro и Nioh 2 пауза в одиночном режиме была доступна. Эта фича существует. Студии ее внедряли. И небо не упало на землю.

Mortal Shell 2 просто добавляет еще один аргумент в дискуссию, которая давно должна была быть закрыта. Игра по-прежнему требовательна. Боевка по-прежнему наказывает за ошибки. Окаменение (hardening) в неподходящий момент все так же приводит к смерти. Пауза, чтобы ответить на звонок, ничего из этого не меняет.

Главное здесь — отделить сложность от неудобства. Soulslike-игры призваны проверять ваши рефлексы, терпение и умение считывать паттерны врагов. Ни одна из этих вещей не требует, чтобы вы были прикованы к экрану, пока ваш кот сбрасывает что-то с полки.

Что это значит для будущего жанра

Mortal Shell 2 привлекает внимание глубиной боевки, системой оболочек и дизайном мира. Но дискуссия о кнопке паузы — полезный сигнал о том, куда движутся ожидания игроков. Функции доступности и улучшения качества жизни (QoL) больше не воспринимаются как компромиссы. Это проявление уважения к времени игрока.

Жанр уже изменился в других аспектах. Кнопки прыжка, опции быстрого перемещения и модификаторы сложности вошли в обиход, не разрушив то, за что мы любим Soulslike. Кнопка паузы — из той же категории.

Вам также стоит ознакомиться с остальными возможностями Mortal Shell 2. Гайд для новичков по Mortal Shell 2 охватывает основы окаменения, управление Gloom и использование Beacon для тех, кто пробивается через суровые первые часы игры, а полная коллекция гайдов по Mortal Shell II содержит все остальное, что вам понадобится по мере прохождения.

Eliza Crichton-Stuart author avatar

Eliza Crichton-Stuart

Руководитель операций

Отчёты

обновлено

August 24th 2026

опубликовано

August 24th 2026

Похожие новости

Посмотреть все
Лучшие игры, где покупка требуется только одному игроку image
21 hours ago•5 минут чтения

Лучшие игры, где покупка требуется только одному игроку

Подборка игр с Friend's Pass: от кооперативных хитов Hazelight до хорроров и souls-like, где друзья могут присоединиться бесплатно.

Отчёты
10 лучших игр SNES в Nintendo Switch Online image
20 hours ago•5 минут чтения

10 лучших игр SNES в Nintendo Switch Online

Из 77 игр библиотеки SNES в Nintendo Switch Online мы выбрали 10 обязательных к прохождению: от Super Mario World до A Link to the Past.

Отчёты
Аналитик Newzoo: восстановление Epic Games Store невозможно image
20 hours ago•4 минуты чтения

Аналитик Newzoo: восстановление Epic Games Store невозможно

По мнению эксперта Newzoo, Epic Games Store не сможет конкурировать со Steam, а основной стратегией Epic Games останется развитие Fortnite.

Отчёты
Roblox TOS | PDF
21 hours ago•4 минуты чтения

Roblox: 8-летний пользователь отказался от права на иск, приняв условия

Roblox заявляет в суде, что ребенок, начавший играть в 8 лет, 28 раз подтвердил отказ от права на иск, принимая пользовательское соглашение платформы.

Отчёты
GTA 6 map got leaked and the community map project was pretty accurate : r/ GTA6
21 hours ago•3 минуты чтения

Бывший ведущий разработчик Rockstar назвал утечки GTA 6 «пустышкой»

Экс-технический директор Rockstar Оббе Вермей считает утечки GTA 6 «пустышкой», так как 90% будущих игроков не станут искать слитые материалы.

Отчёты
GTA 6 release date, trailer, leaks, and everything we know • Akhil Arora
2 days ago•3 минуты чтения

Утечка GTA 6: 7-е видео с гиперкарами и стриптиз-клубом

Инсайдер CYBERLEEK опубликовал 7-й ролик по GTA 6, демонстрирующий геймплей с гиперкарами и интерьер стриптиз-клуба.

Отчёты