Ваша партия в Solasta II стала выглядеть гораздо лучше. Студия Tactical Adventures выпустила масштабное обновление редактора персонажей, которое напрямую решает одну из главных претензий игроков из раннего доступа: невозможность создать четырех по-настоящему уникальных героев.
Чего не хватало в старом редакторе
Оригинальная Solasta была известна своими «пластиковыми» и невыразительными лицами персонажей, и хотя в сиквеле ситуация на старте улучшилась, редактор все равно казался ограниченным. Можно было выбрать пресет лица, но настроить черты под себя не получалось. В партии из четырех героев этот недостаток быстро бросался в глаза: два воина могли выглядеть как близнецы с разными прическами.
Еще большей проблемой была индивидуальность. Выбор голосов в игре и так невелик, а если нельзя настроить их высоту или изменить черты лица, партия начинает ощущаться не как группа уникальных личностей, а как набор рескинов.
Что именно добавили в обновлении
Новое обновление привнесло в редактор полноценные слайдеры лица, позволяющие настраивать такие детали, как ширину переносицы или высоту верхней губы. Именно такой глубины настройки не хватало игре. Также добавили морфинг тела: теперь можно регулировать мускулатуру персонажей, что критически важно для визуального сторителлинга в игре по мотивам D&D, где Варвар и Волшебник не должны иметь одинаковое телосложение.
Игроки, предпочитающие готовые пресеты, а не ручную лепку, обнаружат, что количество заготовок увеличилось вдвое. Это важное изменение для тех, кто хочет поскорее начать приключение, не тратя 45 минут в редакторе.
Ключевым нововведением стал слайдер высоты голоса. При небольшом количестве доступных вариантов возможность сделать голос одного персонажа выше, а другого — ниже, создает реальную аудио-дифференциацию внутри партии, что заметно при каждом диалоге или исследовании мира.
Планы развития после обновления лиц
Создание персонажа — лишь часть планов Tactical Adventures. Обновление в Q3 сфокусировано на поддержке мультиплеера, новом классе и дополнительных мировых событиях. В Q4 нас ждет еще больше контента: новый класс, две дополнительные расы, система крафта, начало второго акта и повышение лимита уровня с 4 до 6.
Увеличение кап-левела крайне важно. Сейчас в Solasta 2 прогрессия обрывается на 4 уровне, что ограничивает возможности системы D&D 5e. Переход на 6 уровень открывает доступ к ключевым фишкам подклассов, которые определяют геймплей большинства билдов.
Основной цикл игры, особенно система исследования через гексы, уже выделяет её на фоне конкурентов. Если Baldur's Gate 3 предлагает строго срежиссированную историю, то Solasta 2 опирается на классическую структуру настольной D&D, где мир открывается в виде полноценной гексагональной карты после завершения вводных квестов. Эта философия дизайна пронизывает всё, и наличие глубокого редактора персонажей, позволяющего игрокам вложиться в индивидуальность своей партии, делает исследование мира более личным.
Для игроков, планирующих конкретные стили прохождения, гайд по созданию персонажей в Solasta 2 подробно разбирает состав партии, роли классов и то, как собрать эффективную команду с первой сессии. Если вы хотите глубже изучить статы и атрибуты до выхода новых классов в Q3, полная коллекция гайдов по Solasta II содержит всё необходимое для планирования билдов.








