Перейти к основному содержимому
Pokémon Pokopia: How To Customize & Paint Items & Buildings

Гендиректор Koei Tecmo не ожидал успеха Pokemon Pokopia

Хисаси Коинума признался, что команда создавала Pokemon Pokopia как амбициозный проект, но не рассчитывала на мировой успех до признания зарубежными СМИ.

Обновлено
Время чтения
4 мин
Тема
Новости
Амбиции были всегда, а уверенности не хватало
Реклама

«Среди наших спин-оффов я действительно чувствую сильное чувство выполненного долга. Мы работали с целью сделать его самым продаваемым спин-оффом, но перед релизом у нас не было каких-то серьезных ожиданий». Так президент и гендиректор Koei TecmoХисаси Коинума отозвался о Pokemon Pokopia — уютном симуляторе острова от студии Omega Force, который незаметно для всех стал одним из крупнейших релизов Pokemon за 30-летнюю историю франшизы.

Суть в том, что разрыв между «мы к этому стремились» и «мы искренне этого не ожидали» весьма любопытен. Комментарии Коинумы рисуют картину студии, которая поставила перед собой амбициозную внутреннюю цель, а затем, по сути, приготовилась к худшему.

Амбиции были всегда, а уверенности не хватало

Omega Force, наиболее известная по серии Dynasty Warriors, — не та студия, которую ожидаешь увидеть за разработкой уютного лайф-сима. Поэтому логично, что внутренние ожидания были занижены. Жанр высококонкурентный, послужной список спин-оффов Pokemon неоднозначен, а уютный градострой на острове — это значительный отход от того, что обычно выпускает Koei Tecmo.

Судя по словам Коинумы, переломный момент произошел вне студии. «Прямо перед запуском многие зарубежные СМИ поиграли в него и дали очень высокие оценки, и я почувствовал, что именно оттуда пошла волна», — пояснил он. Другими словами, международная пресса, по сути, подожгла фитиль еще до того, как игра вышла.

Это закономерность, заслуживающая внимания. Игру не продавали с помощью масштабной маркетинговой кампании или за счет наследия франшизы. Она стала популярной, потому что те, кто поиграл в нее на раннем этапе, не могли перестать о ней говорить.

Четыре миллиона копий за пять недель

Цифры подтверждают хайп. За первые пять недель после релиза продажи Pokemon Pokopia превысили 4 миллиона копий. Для контекста: эта цифра сразу вывела проект в топ-5 самых продаваемых спин-оффов Pokemon всех времен, в список, куда входят Pokemon Stadium, Pokemon Pinball, а также Mystery Dungeon Red/Blue Rescue Team и Explorers of Time and Darkness.

Текущий рекордсмен среди спин-оффов — Mystery Dungeon Red/Blue Rescue Team с 5,85 миллионами копий. С тем темпом, с которым продается Pokopia, этот рекорд выглядит вполне достижимым.

В чартах продаж Switch 2 ее опережает только Donkey Kong Bananza (не считая Mario Kart World, который вышел в составе бандла). Nintendo также анонсировала бандл Pokemon Pokopia для Switch 2 в некоторых регионах, что еще сильнее подстегнет эти показатели.

Что на самом деле создала Omega Force

Ключ к пониманию успеха — осознать, чем на самом деле является Pokopia. Это не полноценная RPG и не соревновательный баттлер. Это уютный симулятор, где вы строите и обустраиваете среду обитания для Pokemon, взаимодействуете с ними в спокойном темпе и просто существуете в мире без традиционных условий победы. Жанр «взорвался» после успеха Animal Crossing, и Pokopia идеально вписалась в эту нишу, примерив на себя один из самых узнаваемых IP в гейминге.

Omega Force сделали ставку на доступность. Игра поощряет казуальные игровые сессии, не наказывает игроков за выход из системы и постепенно раскрывает прогрессию, привлекая аудиторию далеко за пределами основной фан-базы Pokemon. Если вы хотите настроить свой опыт с первого дня, гайд по лучшим настройкам для Pokemon Pokopia охватывает всё: от скорости текста до управления камерой.

Почему честность Коинумы важна

Есть что-то освежающее в том, что гендиректор признает: команда не ожидала такого потолка. Игровая индустрия живет циклами предрелизного хайпа, и руководители редко признаются, что успех их собственной игры стал для них сюрпризом. Комментарии Коинумы для Famitsu выглядят искренними, а не пиар-ходом.

Большинство игроков упускают из виду, что подобные истории неожиданного успеха случаются реже, чем кажется. Студии постоянно ставят внутренние цели. Достичь их — одно дело. А наблюдать, как уютный симулятор с покемонами становится предметом международного обсуждения — совсем другое.

С учетом выхода бандла Pokemon Pokopia для Switch 2 в ряде регионов и подтвержденного DLC на конец лета, траектория проекта направлена только вверх. Если вы только начинаете играть, гайд по лучшим предметам для покупки в Pokemon Pokopia станет отличной отправной точкой до выхода нового контента.

Eliza Crichton-Stuart

Автор: Eliza Crichton-Stuart

Руководитель операций Опубликовано .

Больше новостей GAMES.GG в Google

Добавьте нас в избранные источники, и наш контент будет отображаться первым в результатах поиска.

Читайте далее

Команда ESO сохраняет прежний состав со времен создания лучшего контента

Штат Zenimax Online Studios вернулся к размерам эпохи Wrothgar и Summerset, но разработчики уже готовят новый план развития контента.

СМИ: власти США подтолкнули Apple к сделке с Intel для обхода пошлин

Правительство США рекомендовало Apple использовать мощности Intel, одновременно конвертировав $9 billion грантов в долю 10% в компании.

Сотрудники Build a Rocket Boy вышли на протест у студии MindsEye

Бывшие сотрудники Build a Rocket Boy и члены профсоюза IWGB провели пикет у офиса MindsEye в Эдинбурге во время проведения платного плейтеста для фанатов.

Реклама