После запуска токена IMT в игре Immortal Rising 2, состоявшегося 28 марта, его рыночная цена снизилась на 53% от первоначального значения. Несмотря на обеспокоенность некоторых инвесторов, JC Kim, CEO студии Planetarium Labs, стоящей за разработкой игры, ответил на критику, обозначив долгосрочное видение компании и приверженность принципам устойчивого web3-гейминга.

CEO Immortal Rising 2 о запуске токена IMT
Об Immortal Rising 2
Immortal Rising 2 использует блокчейн-технологии Immutable для внедрения новых механик, которые повышают вовлеченность игроков и обеспечивают владение внутриигровыми активами в жанре idle RPG. Web3-инфраструктура поддерживает экономику игры, где игроки обладают подтвержденным правом собственности на цифровые активы. Это вписывается в общий тренд блокчейн-игр, где децентрализованные технологии повышают прозрачность, безопасность и способствуют развитию экосистем, управляемых сообществом.
Игра сочетает в себе мрачный фэнтезийный сторителлинг с функционалом блокчейна, позволяя пользователям участвовать в более интерактивном и выгодном игровом процессе. Web3-механики выделяют Immortal Rising 2 на фоне традиционных мобильных RPG, привлекая как обычных геймеров, так и энтузиастов блокчейна. Недавно команда привлекла $3 миллиона инвестиций от The Spartan Group, Planetarium, MARBLEX, Immutable, comma3vc, notchvc, 32BitVentures, SovrunOfficial, kiddoq и nielsderuiterx.

Immortal Rising 2 привлекла $3 миллиона
Planetarium Labs избегает стратегии запуска с высоким FDV
Kim пояснил, что Planetarium Labs намеренно отказалась от запуска IMT с высокой полностью разводненной оценкой (FDV) — практикой, которая стала повсеместной в web3-гейминге. Запуски с высоким FDV часто структурированы так, чтобы создать завышенные цены на токен в первый день торгов за счет координации с биржами и маркет-мейкерами. Хотя это может вызвать кратковременный ажиотаж и принести прибыль ранним продавцам, Kim утверждает, что в конечном итоге это вредит доверию сообщества и долгосрочной устойчивости проекта.
Planetarium Labs предпочла более органичный запуск токена вместо погони за искусственно завышенной оценкой. Такой подход соответствует тому, как web3-игры традиционно выходили на рынок в прошлые годы. Ранее web3-игровые проекты обычно стартовали с умеренных цен на токены, которые постепенно росли по мере развития сообщества и самой игры. Тренды запуска с высоким FDV и немедленным листингом на биржах привели к паттернам, при которых покупатели первого дня часто несут убытки из-за последующей коррекции цены вниз.

Основная валюта Immortal Rising 2
Проблемы в web3-гейминге и стратегия токена IMT
Kim отметил, что почти все недавние запуски токенов блокчейн-игр следовали схожей ценовой траектории: первоначальный хайп, ведущий к завышенным ценам, с последующим значительным спадом. Он подчеркнул, что цена токена в конечном итоге стабилизируется на уровне, определяемом реальным рыночным спросом и фундаментальными показателями проекта, независимо от стратегии запуска. Он также предупредил, что искусственно завышенные оценки приносят пользу в основном командам проектов и ранним инвесторам за счет розничных покупателей — практика, которая способствовала снижению доверия к web3-токенам.
Kim признал, что этот посыл может не найти отклика у тех, кто ищет быстрой наживы, но подтвердил, что Planetarium Labs привержена долгосрочному развитию Immortal Rising 2. Цель состоит в том, чтобы создать торговую среду, где покупатели чувствуют, что приобретают токены по разумным ценам, а не входят на рынок, движимый спекуляциями и неустойчивыми оценками.

CEO Immortal Rising 2 о запуске токена IMT
Сравнение с Nine Chronicles и перспективы на будущее
Чтобы проиллюстрировать потенциал долгосрочного подхода, Kim привел в пример Nine Chronicles, еще одну игру, разработанную Planetarium Labs. Nine Chronicles была запущена в 2020 году с FDV в $9 миллионов и поначалу торговалась около $6 миллионов, сохраняя небольшую, но активную базу игроков. Со временем, по мере развития продукта и сообщества, ее полностью разводненная оценка достигла $4 миллиардов в течение года. Kim предположил, что Immortal Rising 2, которая была запущена в сентябре прошлого года и уже собрала большую базу активных пользователей, имеет потенциал для аналогичного роста.
Planetarium Labs не продавала токены IMT с момента запуска. Весь резерв компании остается заблокированным в смарт-контракте, а доход, генерируемый игрой, продолжает покрывать расходы на разработку. В отличие от многих других web3-игр, которые испытывают трудности с получением дохода после TGE, Immortal Rising 2 сохраняет финансовый импульс после первоначального распределения токенов.

CEO Immortal Rising 2 о запуске токена IMT
Приверженность долгосрочному развитию
Несмотря на краткосрочные рыночные колебания, Kim выразил уверенность в будущем проекта. Planetarium Labs работает в сфере блокчейн-гейминга более пяти лет и понимает, что цена токена на ранней стадии не всегда отражает истинную ценность проекта. По мере того как игра продолжает развиваться и расширяться, студия остается сосредоточенной на создании качественного контента и формировании стабильной долгосрочной экосистемы для своих игроков и инвесторов.
В заключение Kim поблагодарил сторонников, которые застейкали свои токены и разделяют долгосрочное видение студии. Хотя рыночные условия могут оставаться волатильными, Planetarium Labs стремится к созданию устойчивого web3-игрового опыта, а не к приоритету краткосрочной финансовой выгоды. По мере развития Immortal Rising 2 компания намерена доказать, что долгосрочная приверженность и органический рост могут привести к созданию более стабильной и надежной web3-экосистемы.







