Mintegral 2024 Casual Gaming Report: Key Insights for Mobile Game Advertising

Краткое содержание статьи

  1. Главная
  2. Новости
  3. Гиперказуальные игры доминируют в рекламе в приложениях

Гиперказуальные игры доминируют в рекламе в приложениях

Отчет Mintegral за 2024 год: узнайте о последних тенденциях в мобильной игровой рекламе, включая закупки, удержание пользователей и eCPM на разных платформах и в разных регионах.

Eliza Crichton-Stuart

Eliza Crichton-Stuart

•

Обновлено Mar 31, 2026

Mintegral 2024 Casual Gaming Report: Key Insights for Mobile Game Advertising

Mintegral, ведущая программная и интерактивная рекламная платформа, в сотрудничестве с GameAnalytics и Tenjin выпустила свой Отчет о казуальных играх за 2024 год. Всеобъемлющий отчет предоставляет маркетологам важные сведения о тенденциях рекламы мобильных игр, используя данные за 2023 год. 

В этой статье мы рассмотрим последние бенчмарки в рекламе мобильных игр с помощью Отчета о казуальных играх Mintegral за 2024 год. Вы также узнаете о бенчмарках для ключевых метрик, таких как закупки рекламы, коэффициенты удержания, сессии, региональные данные и эффективная стоимость за тысячу показов (eCPM).

Mintegral 2024 Casual Gaming Report: Key Insights for Mobile Game Advertising

Отчет Mintegral о казуальных играх за 2024 год

Отчет о казуальных играх

Отчет, подготовленный в партнерстве с GameAnalytics и Tenjin, демонстрирует влияние казуальных игр на более широкую индустрию маркетинга приложений. Отчет подчеркивает, где и как казуальные игры тратят свои значительные рекламные бюджеты, и устанавливает бенчмарки типичной внутриигровой производительности, которая является результатом перформанс-маркетинга.

Kaku: Ancient Seal Gallery 2
ИГРОВЫЕ ПРЕДЛОЖЕНИЯ

Скидки до 80% на игры только на GAMES.GG

Эксклюзивные скидки на игры

Эксклюзивные скидки на игры

Ключевые выводы

  • Гиперказуальные игры по-прежнему доминируют среди других казуальных игр в сфере внутриигровой рекламы, занимая 34% рынка.
  • Среднее приложение удерживает только 17% пользователей после одного дня (D1). Но лучшие приложения (90-й процентиль и выше) достигают вдвое большего показателя (35%).
  • Среднее игровое приложение открывается около 4,4 раза в день на одного пользователя. Лучшие приложения открываются в среднем 7,7 раза в день.
  • Видео является самым популярным форматом рекламы, в настоящее время занимая почти 70% рынка — или почти 90% во всех регионах, кроме Азии.
  • США предлагают лучший eCPM в мире. Реклама с вознаграждением в США превосходит следующую лучшую страну на 70%.
Mintegral 2024 Casual Gaming Report: Key Insights for Mobile Game Advertising

Основные моменты Отчета Mintegral о казуальных играх за 2024 год

Доминирование гиперказуальных игр

Среди различных поджанров гиперказуальные игры доминировали в ландшафте рекламных закупок, занимая 34,4% доли. В сочетании с головоломками и симуляторами эти три ведущих поджанра составили более 70% рекламных закупок в категории казуальных игр.

Видеореклама стала самым популярным форматом для продвижения казуальных игр, составляя почти 70% всей рекламы. Этот показатель возрастает до примерно 88% в таких регионах, как EMEA, Северная Америка и LATAM. В регионе APAC, хотя видеореклама по-прежнему лидировала, графическая реклама составляла 43% от общего объема рекламы.

Mintegral Report Benchmarks Casual Gaming Metrics on Mobile

Гиперказуальные игры доминируют во внутриигровой рекламе

Различия платформ

Отчет подчеркивает важные различия между платформами Android и iOS, которые маркетологи должны учитывать. Android занимает большую часть расходов на рекламные медиа — 62%, и пользователи открывают игровые приложения в среднем в 1,37 раза чаще в день по сравнению с пользователями iOS. Несмотря на схожую продолжительность сессий на обеих платформах, эти модели использования отражают различные поведенческие паттерны вовлеченности.

Коэффициенты удержания и eCPM

Коэффициенты удержания и eCPM показывают, почему пользователи iOS высоко ценятся рекламодателями. В среднем, казуальные игровые приложения удерживают 17% пользователей на первый день. В разбивке по платформам, iOS удерживает в 1,25 раза больше пользователей по сравнению с Android.

Mintegral 2024 Casual Gaming Report: Key Insights for Mobile Game Advertising

Коэффициенты удержания iOS против Android

Кроме того, eCPM для интерстициальной и видеорекламы с вознаграждением постоянно выше на устройствах iOS, чем на Android, на ключевых рынках, таких как США, Великобритания, Япония, Бразилия и Индия. Следовательно, разработчики получают более высокую прибыль за рекламу на устройствах iOS, несмотря на больший общий объем рекламы на Android.

Mintegral Report Benchmarks Casual Gaming Metrics on Mobile

eCPM для интерстициальной и видеорекламы с вознаграждением

Эрик Фанг, директор по продуктам Mobvista, материнской компании Mintegral, подчеркнул важность понимания поведения пользователей и рекламных тенденций на конкурентном рынке казуальных игр.

Эрик заявил: «Казуальные игры остаются мощной силой в индустрии мобильных приложений. Понимание поведения пользователей и рекламных тенденций является ключом к успеху в этой конкурентной сфере. Наш отчет предоставляет маркетологам данные и инсайты, необходимые для разработки выигрышных стратегий».

Полный Отчет о казуальных играх Mintegral за 2024 год доступен здесь, предлагая подробные инсайты и данные, чтобы помочь маркетологам ориентироваться в меняющемся ландшафте рекламы мобильных игр.

Eliza Crichton-Stuart author avatar

Eliza Crichton-Stuart

Руководитель операций

Отчёты

обновлено

March 31st 2026

опубликовано

March 31st 2026

Похожие новости

Казуальные игры в Web3: монетизация, адаптация и внутриигровая реклама image
2 years ago•3 минуты чтения

Казуальные игры в Web3: монетизация, адаптация и внутриигровая реклама

Изучите меняющийся ландшафт казуальных Web3-игр. Обсуждаются проблемы монетизации, упрощенная адаптация и рост внутриигровой рекламы.

Casual Gaming in Web3: NFTs, Innovation, and the Future of Play image
2 years ago•2 минуты чтения

Casual Gaming in Web3: NFTs, Innovation, and the Future of Play

Исследуйте ключевую роль Casual Gaming в Web3: от привлекательности NFT-наград до потенциала демократизации игровой индустрии.

Казуальные игры: демография, жанры и тренды монетизации image
2 years ago•4 минуты чтения

Казуальные игры: демография, жанры и тренды монетизации

Исследуйте мир казуальных игр: демография, жанры и стратегии монетизации. Погрузитесь в статистику рынка и узнайте, как разработчики извлекают выгоду из растущей индустрии.

Отчёты
Wooting 60HE V2: Hyped gaming keyboard ...
a month ago•3 минуты чтения

Производство переключателей Wooting: взгляд изнутри

CEO Wooting Калдер Лиммен подробно рассказывает о процессе изготовления переключателей Lekker Tikken на основе эффекта Холла — от литья пластика до финального контроля качества.

Отчёты
Steam Deck verification criteria ...
a month ago•4 минуты чтения

Masters of Albion: Неподдерживаемая игра на Steam Deck

Masters of Albion от 22cans, созданная с учётом Steam Deck, получила статус "Неподдерживаемая" от Valve. Игра в жанре симулятора бога от Питера Молиньё.

Отчёты
Web3 Gaming Generic Graphic
a month ago•4 минуты чтения

PC-геймеры тратят больше на игры до $30, чем консольные игроки — Newzoo

Аналитики Newzoo выяснили, что ПК-игроки покупают гораздо больше игр стоимостью до $30 на старте, чем пользователи PlayStation и Xbox. Количество новых релизов до $30 выросло на 156% с 2022 года.

Отчёты
Казуальные игры в Web3: монетизация, адаптация и внутриигровая реклама image
2 years ago•3 минуты чтения

Казуальные игры в Web3: монетизация, адаптация и внутриигровая реклама

Изучите меняющийся ландшафт казуальных Web3-игр. Обсуждаются проблемы монетизации, упрощенная адаптация и рост внутриигровой рекламы.

Casual Gaming in Web3: NFTs, Innovation, and the Future of Play image
2 years ago•2 минуты чтения

Casual Gaming in Web3: NFTs, Innovation, and the Future of Play

Исследуйте ключевую роль Casual Gaming в Web3: от привлекательности NFT-наград до потенциала демократизации игровой индустрии.

Казуальные игры: демография, жанры и тренды монетизации image
2 years ago•4 минуты чтения

Казуальные игры: демография, жанры и тренды монетизации

Исследуйте мир казуальных игр: демография, жанры и стратегии монетизации. Погрузитесь в статистику рынка и узнайте, как разработчики извлекают выгоду из растущей индустрии.

Отчёты
Wooting 60HE V2: Hyped gaming keyboard ...
a month ago•3 минуты чтения

Производство переключателей Wooting: взгляд изнутри

CEO Wooting Калдер Лиммен подробно рассказывает о процессе изготовления переключателей Lekker Tikken на основе эффекта Холла — от литья пластика до финального контроля качества.

Отчёты
Steam Deck verification criteria ...
a month ago•4 минуты чтения

Masters of Albion: Неподдерживаемая игра на Steam Deck

Masters of Albion от 22cans, созданная с учётом Steam Deck, получила статус "Неподдерживаемая" от Valve. Игра в жанре симулятора бога от Питера Молиньё.

Отчёты
Web3 Gaming Generic Graphic
a month ago•4 минуты чтения

PC-геймеры тратят больше на игры до $30, чем консольные игроки — Newzoo

Аналитики Newzoo выяснили, что ПК-игроки покупают гораздо больше игр стоимостью до $30 на старте, чем пользователи PlayStation и Xbox. Количество новых релизов до $30 выросло на 156% с 2022 года.

Отчёты

Главные новости