• Главная
  • Игры
  • Гайды
  • Новости
  • Обзоры
  • Квесты
  • Таинственная коробка
  • Купить игры
  • Списки
  • GAMES+
  • Скидки и предложения
  • Календарь игр (Разблокировать с GAMES+)
PUBG vs Fortnite: Which Battle Royale ...
reader.outline.sectionCount0%
  1. Главная
  2. Новости
  3. Fortnite
  4. Глава PUBG: Fortnite — образец будущего королевской битвы

Глава PUBG: Fortnite — образец будущего королевской битвы

Руководитель PUBG в Krafton Тэсок Чан высоко ценит Fortnite и планирует использовать её модель развития для долгосрочного успеха PUBG.

Eliza Crichton-Stuart

Eliza Crichton-Stuart

•

Обновлено Jun 9, 2026

PUBG vs Fortnite: Which Battle Royale ...

В марте этого года пиковый онлайн PUBG: Battlegrounds достиг 1,34 млн игроков. Это явно не та игра, которая находится в упадке. Тем не менее, глава подразделения IP сидит в сеульском офисе, с искренним восхищением рассуждает о Fortnite и выстраивает будущее, которое во многом напоминает проект, когда-то «позаимствовавший» всё, что создала PUBG.

Тэсок Чан, руководитель группы франшизы PUBG в Krafton, недавно поделился своим видением того, куда будет двигаться жанр королевской битвы. Если вкратце: больше игровых режимов, больше коллабораций с брендами, больше пользовательского контента и уважительный кивок в сторону конкурента, которого годами обвиняли в списывании «домашней работы» PUBG.

От судебных исков к зеркальному отражению

Отношения между PUBG и Fortnite сложно назвать теплыми. Krafton подавала в суд на Epic Games из-за формата королевской битвы — юридическая тяжба, которая в итоге ни к чему не привела. Теперь же Чан называет Fortnite моделью, которую стоит изучать, а не с которой нужно воевать.

«Я очень уважаю их и считаю, что они отлично справляются», — сказал он. Это примечательное заявление от главы франшизы, которая когда-то пыталась заставить Epic отступить через суд.

Суть в том, что это восхищение не слепое. Ситуация вокруг Fortnite непростая. В марте Epic повысила цены на V-Bucks, уволила более 1000 сотрудников, а руководство самой компании признало, что время, проводимое игроками в проекте, значительно сократилось в течение 2025 года. По оценкам Statista, валовая выручка Epic в 2025 году составит около $6 млрд, что звучит солидно, пока не учтешь масштаб сокращений. Игра «по-прежнему остается крупнейшей в мире по многим фронтам», по словам Стива Эллисона из Epic, но текущая траектория вызывает вопросы.

Чан видит этот контекст, но всё равно указывает на структуру Fortnite как на верное направление. Ключевой момент в том, что он восхищается не столько цифрами Fortnite, сколько её моделью: игра превратилась в платформу с разнообразным контентом, ротируемыми режимами и партнерствами с брендами, которые наслаиваются на базовый геймплейный цикл, заставляющий игроков возвращаться снова и снова.

Курс на платформу: к чему идет PUBG

PUBG: Battlegrounds уже проводила коллаборации с Balenciaga, Lamborghini и K-pop группой Blackpink. Недавно вышедший Xeno Point добавил в игру PvE-режим в жанре лутер-шутера с элементами roguelite. На конец этого года запланировано партнерство с Payday, объединяющее механики PUBG со структурой игры от Starbreeze. Чан также отметил потенциал для создания телешоу, анимации и мультфильмов по лицензии PUBG.

Функционально это и есть «методичка» Fortnite. И Чан не стесняется это признавать.

«Чтобы выжить в качестве долгосрочного сервиса, нужно иметь разный, вариативный контент и различные игровые режимы, — сказал он. — И я думаю, это касается не только PUBG или Fortnite, но и любых других компаний или IP».

info
Чан также упомянул Roblox как часть этой платформенной модели, указав на пользовательский контент как на направление, которое PUBG активно исследует наряду с партнерствами с брендами и лицензированием.

Ирония ситуации от него не ускользнула. Когда его спросили о цикле, в котором PUBG влияла на Fortnite, а теперь Fortnite влияет на стратегию PUBG, Чан отметил, что именно так работает рынок. Он представил это не как заимствование, а как общеиндустриальную конвергенцию к тому, что действительно удерживает вовлеченность игроков в долгосрочной перспективе.

Чего многие не понимают в живучести королевских битв

Более широкий аргумент Чана заключается в том, что королевская битва как жанр имеет структурное преимущество перед другими играми-сервисами. Формат способен удерживать большую базу игроков, предлагает уникальный геймплейный опыт, который не могут повторить другие жанры, и создает фундамент, на который можно накладывать брендовые ивенты и дополнительные режимы, не ломая при этом основной цикл.

«Что действительно хорошо получается у PUBG и Fortnite, так это сохранение своей уникальности в геймплее», — сказал он, отметив, что именно этот базовый контент позволяет обеим играм предлагать разнообразный опыт, не теряя своей идентичности.

Экстракшн-шутеры, такие как Arc Raiders и Marathon, сейчас вызывают большой хайп, и смещение жанровых предпочтений — реальный факт. Но Чан воспринимает это не как угрозу для королевских битв, а как напоминание о том, что жанр должен продолжать развиваться, а не плыть по течению.

Тот факт, что в марте онлайн PUBG составлял 1,34 млн игроков, дает Krafton солидную базу для работы. Вопрос теперь в том, принесет ли платформенная стратегия тот следующий этап роста, в котором уверен Чан. Для игроков это означает больше режимов, больше коллабов и игру, которая всё меньше напоминает просто королевскую битву и всё больше — персистентный мир, в центре которого находится Battle Royale. Не пропустите другие материалы:

Игры

Гайды

Обзоры

Новости

Eliza Crichton-Stuart author avatar

Eliza Crichton-Stuart

Руководитель операций

Отчёты

обновлено

June 9th 2026

опубликовано

June 9th 2026

Похожие новости

Посмотреть все
Star Citizen's Disastrous Laggy Stream Explained
18 hours ago•4 минуты чтения

Стрим Star Citizen на $1 миллиард: лаги и неловкость

Последний стрим Star Citizen разочаровал техническими проблемами и плохой организацией, что выглядит странно для проекта с бюджетом более $1 миллиарда.

Отчёты
Double Decennial | Halo - Official Site (en)
19 hours ago•3 минуты чтения

Студия Sledgehammer Games разработала прототип мультиплеера Halo

Sledgehammer Games создала прототип мультиплеера Halo, который был отменен Microsoft. Несмотря на это, идея сотрудничества студии Call of Duty с Halo еще жива.

Отчёты
GTA 6 Screenshots - : r/IrelandGaming
a day ago•4 минуты чтения

Утечки GTA 6: система морали, шкала выносливости и другие механики

Новые ролики GTA 6 от Cyberleek демонстрируют 15 механик, включая систему кармы в стиле Red Dead, индикаторы топлива и скрытности.

Отчёты
The Elder Scrolls IV: Oblivion Remastered – Deluxe Edition | Collector's  Editions
2 days ago•3 минуты чтения

Oblivion Remastered возглавил чарт Великобритании благодаря Switch 2

The Elder Scrolls IV: Oblivion Remastered заняла первое место в чарте продаж Великобритании, при этом на Switch 2 пришлось 98% всех физических копий.

Отчёты
Star Citizen' Senior Dev on VR Support: "Don't hold your breath" | Road to  VR
2 days ago•3 минуты чтения

Стрим разработчиков Star Citizen с бюджетом $1 Billion обернулся провалом

Спустя 14 лет разработки стрим Cloud Imperium Games продемонстрировал критические баги Star Citizen, вызвав разочарование у авторов и игрового сообщества.

Отчёты
Switch (CLC) 029 - Holofoil Trading Card Game Classic - Classic Collection Lightly Played
2 days ago•3 минуты чтения

Продавец карт Pokemon оплатил дом, но теперь получил штраф в $11K

Продавец, купивший дом на средства от коллекции Pokemon Trading Card Game, вынужден вернуться к торговле картами из-за штрафа в $11,000.

Отчёты