Matt Booty, глава контентного подразделения Xbox, лично оценил раннюю версию The Elder Scrolls 6 в офисе Bethesda и остался впечатлен, назвав проект «потрясающим» и подтвердив, что разработка идет по плану.
Комментарии прозвучали в интервью после Summer Game Fest, где Booty объяснил, почему игра отсутствовала на недавней Xbox Showcase. Его ответ был взвешенным, но по-настоящему обнадеживающим — для фанатской базы, которая с 2018 года живет лишь крупицами информации, это звучит куда серьезнее, чем обычные корпоративные отписки.

Покупайте игры по выгодным ценам.
Скидки до 80%
Восемь лет ожидания и это не предел
Ситуация с анонсом The Elder Scrolls 6 выглядит так: Bethesda представила игру в 2018 году, спустя семь лет после релиза The Elder Scrolls V: Skyrim. Получается, что фанаты наблюдают за логотипом и горным пейзажем уже дольше, чем длился промежуток между выходом Skyrim и тем самым первым тизером. Это долгий срок для поддержания терпения аудитории, и в некоторых кругах сообщества оно уже на исходе.
Релизы Fallout 76 и Starfield были встречены неоднозначно, что только усилило тревогу. У значительной части фанатов вера в то, что Bethesda сможет вернуть магию своих классических RPG, заметно пошатнулась.
Что именно сказал Booty
Booty представил решение пропустить презентацию как осознанный выбор в пользу тайминга, а не как признак проблем с игрой. «Я бы сказал, что одна из самых сложных задач на моей должности — это баланс между желанием показать миру все крутые наработки и необходимостью дождаться подходящего момента», — отметил он.
Ключевой момент последовал далее. Booty подтвердил, что посетил Bethesda, встретился с Todd Howard и увидел, как The Elder Scrolls 6 работает в реальности. «Она выглядит потрясающе и прогресс идет хорошо», — добавил он, отметив, что игру покажут «в нужное время».
Это не дежурное успокоение от человека, который ничего не видел. Booty — топ-менеджер Xbox, и его личный визит в Bethesda для проверки статуса разработки говорит о том, что компания действительно заинтересована в качестве этого проекта.
Ранее озвученный курс от Todd Howard
Слова Booty не стоит рассматривать в отрыве от контекста. Ранее в этом году сам Howard заявил, что Bethesda возвращается к «тому самому классическому стилю» в The Elder Scrolls 6, назвав Fallout 76 и Starfield «творческим отступлением», которое студия уже готова оставить позади. В сочетании с личными впечатлениями Booty это рисует картину студии, которая точно знает, что нужно игрокам, и активно движется к этой цели.
Для фанатов серии, ценящих RPG в традициях open-world игр от Bethesda, это сочетание сигналов выглядит как самый позитивный расклад за последние годы.
Вопрос доверия
Скепсис оправдан. Фраза «выглядит потрясающе» от руководителя, который кровно заинтересован в создании позитивного имиджа, — это не то же самое, что полноценный геймплейный трейлер. Многие игроки упускают из виду разницу между отполированным вертикальным срезом для внутренних демо и игрой, которая действительно находится на глубокой стадии разработки. Билды на стадии pre-pre-alpha могут выглядеть впечатляюще в контролируемых условиях.
Тем не менее, комментарии Booty куда конкретнее, чем расплывчатые фразы «игра в разработке», которыми сопровождались все новости об Elder Scrolls 6 последние несколько лет. Он видел её. Он упомянул Howard. Он описал состояние проекта как «прогресс идет хорошо», а не просто «в работе».
Означает ли это, что до анонса остались месяцы или годы — никто за пределами Bethesda не знает. Но игра существует в форме, которую кто-то извне уже видел и оценил положительно, а это шаг вперед по сравнению с тем, что было до Summer Game Fest. А пока ожидание продолжается, наша база гайдов по Skyrim поможет вам скоротать время.








