Если вы провели в NASCAR 25 немало времени, мечтая о том, чтобы ИИ просто сходил с дистанции после тяжелых столкновений, ваше ожидание почти окончено. iRacing утвердили 18 сентября 2026 года в качестве даты выхода NASCAR 26, при этом для покупателей более дорогого издания Gold Edition предусмотрено трехдневное окно раннего доступа. Сегодня студия также выпустила дневник разработчиков с участием продюсера Matt Lewis и креативного директора Mike DeVault, в котором они подробно разобрали все нововведения этого года.

Оформите предзаказ и получите 1-месячную подписку GTA+.
Оформите предзаказ GTA 6
Что на самом деле дает динамическое покрытие трассы
Главная фишка — динамическое состояние дорожного полотна. По ходу гоночного уикенда на гоночной траектории накапливается слой резины («прорезинивание»), что постепенно меняет управляемость болида и зоны зацепа. Это может звучать как мелкая деталь симуляции, но стратегическое значение здесь колоссальное: пока основная траектория набирает грип, внешняя часть трассы остается «зеленой», что открывает альтернативные траектории и возможности для обгона, которых попросту не существовало в начале уикенда.
Дело в том, что подобная эволюция покрытия годами была стандартом в хардкорных симрейсингах, и ее отсутствие в NASCAR 25 было заметным пробелом. Добавление этой механики в NASCAR 26 закрывает данный вопрос и добавляет прогрессию от сессии к сессии, благодаря чему практика и квалификация начинают ощущаться по-настоящему важными.
Два исправления, о которых просили фанаты NASCAR 25
Помимо работы над покрытием, команда устранила две конкретные проблемы, преследовавшие NASCAR 25 на протяжении всего жизненного цикла. Во-первых, границы трасс на дорожных автодромах приводили к нереалистичным штрафам — iRacing смягчили эти ограничения, чтобы сократить количество ложных флагов. Во-вторых, что, пожалуй, еще приятнее, машины под управлением ИИ теперь будут сходить с дистанции.
В NASCAR 25 оппоненты продолжали ехать несмотря ни на что. Машина могла попасть в массовый завал, но продолжала наматывать круги как ни в чем не бывало. В NASCAR 26 вводятся AI DNFs (сходы ИИ), а значит, отсев участников в пелотоне теперь будет соответствовать тому, что вы видите в реальных гоночных трансляциях.
Lewis напрямую затронул это в дневнике: «Это те самые quality of life улучшения, верно? В глобальном масштабе это небольшие запросы, но они лишний раз доказывают, что мы прислушиваемся к комьюнити».
За этими скромными словами стоит значимый сдвиг. Достоверность симуляции кроется в деталях, и оба этих фикса направлены на устранение моментов, ломающих иммерсивность и выбивающих игрока из процесса.
Отдельный режим Chase — это важнее, чем кажется
NASCAR 26 также будет включать 10-этапный Chase в качестве полностью самостоятельного режима. Lewis описал его просто: настраиваете состав участников по своему вкусу и запускаете только эти последние 10 гонок. Больше не нужно гриндить полный сезон, чтобы добраться до драмы в плей-офф.
Для игроков, которым нужна высокая интенсивность Championship Chase без обязательств проходить полную карьеру, это прямой ответ. Такой режим делает игру доступной для коротких игровых сессий, сохраняя при этом аутентичный формат постсезона NASCAR.
До сентября есть много спортивных игр, чтобы не скучать
NASCAR 26 выходит на PC, PS5 и Xbox Series X 18 сентября. Если этим летом вы уже плотно погрузились в спортивные симуляторы, NHL 26 — еще один тайтл, который стоит держать в поле зрения. А если вы хотите ворваться на лед максимально эффективно, гайд по лучшим настройкам для NHL 26 поможет вам выставить идеальную конфигурацию с первого дня.
Полноценный геймплей NASCAR 26 ожидается на следующей неделе, что должно дать более четкое представление о том, как динамические поверхности выглядят и ощущаются в движении.








