ARPG Echoes of Aincrad Announced ...
reader.outline.sectionCount0%
  1. Главная
  2. Новости
  3. Демо Echoes of Aincrad лидирует на Steam Next Fest, но боевая система требует доработки

Демо Echoes of Aincrad лидирует на Steam Next Fest, но боевая система требует доработки

RPG Echoes of Aincrad по мотивам Sword Art Online заняла третье место на Steam Next Fest, однако демо-версия показала, что геймплей пока уступает визуалу.

Default avatar

Author

•

Обновлено Jun 19, 2026

ARPG Echoes of Aincrad Announced ...

Если вы когда-либо мечтали перенести своего кастомного аватара в мир Sword Art Online и пробежаться по этажам Айнкрада, то Echoes of Aincrad — это максимально близкое воплощение этой фантазии в реальности. Бесплатная демоверсия этого экшен-RPG от Bandai Namco сейчас доступна в рамках Steam Next Fest и уже поднялась на третье место в общем чарте самых популярных игр фестиваля. Такой интерес к RPG по аниме-лицензии сложно игнорировать, особенно учитывая, насколько плотным выдался этот Next Fest.

Однако есть один нюанс: впечатления от демо сильно разнятся в зависимости от того, смотрите ли вы на экран или непосредственно играете.

Kaku: Ancient Seal Gallery 2
НОВЫЕ ИГРОВЫЕ ПРЕДЛОЖЕНИЯ

Покупайте игры по выгодным ценам.

Скидки до 80%

Скидки до 80%

Визуальная точность, которую ждали фанаты SAO

С чисто эстетической точки зрения Echoes of Aincrad — самая убедительная цифровая рекреация MMO из SAO, которую когда-либо видела франшиза. Модели персонажей выполнены отлично. Меню, элементы интерфейса и графические эффекты мгновенно считываются как Sword Art Online, а концепция full-dive MMO, где игроки физически ощущают свои цифровые тела внутри игрового мира, перенесена в формат одиночной игры с большим вниманием к деталям. Bandai Namco благоразумно опустили момент, когда смерть в игре означает смерть в реальности, что является вполне разумным дизайнерским решением.

Стартовая локация забрасывает игроков в пещерный храм, населенный кобольдами, на одном из нижних этажей Айнкрада. Это не самое оригинальное окружение, но арт-дирекшн держится на достойном уровне. Города и хабы с NPC выглядят аутентично. Мир обладает тем масштабом, которого фанаты SAO ожидают от первоисточника.

Большинство игроков в первые минуты упускают из виду, что вся эта привлекательность — лишь поверхностная. Как только фокус смещается на боевку, разрыв между презентацией и исполнением становится очевиден.

Где боевка теряет темп

Боевая система демо включает легкие и тяжелые атаки, блоки, парирования, контратаки и базовую координацию с небольшой группой NPC. Механика парирования сама по себе ощущается отзывчивой и приятной. Проблема в том, что все это не складывается в единый, плавный геймплей.

Атаки ощущаются рваными, что убивает динамику. Комбо как таковых нет, а враги на стартовом этаже настолько пассивны, что скорее напоминают препятствия, чем угрозу. Даже босс-файт лишен напряжения и эпичности. В кор-геймплее просто нет той энергии, которую заслуживает этот IP, и никакая ностальгия не сгладит этот момент.

Дело не в том, что игра слишком сложная или слишком легкая. Боевке просто не хватает отзывчивости, которая делает экшен-RPG приятными. Фанаты «кривоватых» аниме-экшенов (а их немало) могут найти здесь что-то для себя, но фундамент требует серьезной доработки перед полноценным релизом.

важно
Демоверсия на Steam Next Fest, по всей видимости, представляет собой ранний билд игры. Финальный релиз может включать более глубокую систему прогрессии, большее разнообразие оружия и более сложные энкаунтеры, которые исправят часть этих проблем.

Мир, который кажется больше, чем есть на самом деле

Помимо боевки, открытые зоны в демо вызывают вопросы к левел-дизайну. Этажи Айнкрада должны ощущаться как живые MMO-зоны, каждая со своим характером и секретами. Вместо этого демо показывает обширные пространства, которые кажутся пустыми, а расстановка врагов выглядит рутинной, а не продуманной.

Модели персонажей вытягивают визуальную часть в городах и кат-сценах, но главный герой странно невыразителен во время диалогов, что подрывает ролевой элемент, на котором строится вся концепция. Для игры, продающей фантазию о том, чтобы стать героем в мире SAO, это заметный минус.

Предыдущие игры по SAO, включая Sword Art Online: Hollow Realization, создали прецедент переноса MMO-структуры аниме в играбельную форму с переменным успехом. Echoes of Aincrad явно берет более высокую планку в плане продакшена, и в некоторых аспектах это работает. Но амбиции в отношении мира пока не поспевают за визуальными амбициями.

Что на самом деле значат цифры Next Fest

Третье место на Steam Next Fest — это не мелочь. На этом событии представлены сотни демоверсий одновременно, и попадание в топ-3 означает, что значительная часть PC-игроков активно интересуется Echoes of Aincrad. Фанбаза SAO огромна и долго ждала игру, которая по-настоящему передаст дух аниме.

Ключевой момент в том, что количество добавлений в вишлист и скачиваний демо отражает интерес к IP в той же мере, что и доверие к самой игре. Игроки хотят, чтобы она получилась хорошей. Этот энтузиазм реален, и он отражается в чартах. Сможет ли полная версия игры конвертировать эту лояльность в искреннее удовольствие, зависит исключительно от того, насколько сильно улучшатся боевка и дизайн мира к моменту релиза.

Для фанатов приключенческих игр с сильными аниме-корнями Echoes of Aincrad занимает интересную позицию: слишком отполирована, чтобы ее игнорировать, но слишком сырая, чтобы делать на нее окончательную ставку.

У полной версии игры пока нет подтвержденной даты релиза, кроме страницы в Steam. Если вы хотите составить собственное мнение, демо доступно бесплатно и проходится примерно за час. Чтобы узнать, на что еще стоит обратить внимание на этом Next Fest, загляните в наш хаб игровых гайдов, где мы разбираем другие достойные демоверсии фестиваля.

Default avatar

Author

Author

обновлено

June 19th 2026

опубликовано

June 19th 2026

Главные новости