Если вы когда-либо мечтали перенести своего кастомного аватара в мир Sword Art Online и пробежаться по этажам Айнкрада, то Echoes of Aincrad — это максимально близкое воплощение этой фантазии в реальности. Бесплатная демоверсия этого экшен-RPG от Bandai Namco сейчас доступна в рамках Steam Next Fest и уже поднялась на третье место в общем чарте самых популярных игр фестиваля. Такой интерес к RPG по аниме-лицензии сложно игнорировать, особенно учитывая, насколько плотным выдался этот Next Fest.
Однако есть один нюанс: впечатления от демо сильно разнятся в зависимости от того, смотрите ли вы на экран или непосредственно играете.

Покупайте игры по выгодным ценам.
Скидки до 80%
Визуальная точность, которую ждали фанаты SAO
С чисто эстетической точки зрения Echoes of Aincrad — самая убедительная цифровая рекреация MMO из SAO, которую когда-либо видела франшиза. Модели персонажей выполнены отлично. Меню, элементы интерфейса и графические эффекты мгновенно считываются как Sword Art Online, а концепция full-dive MMO, где игроки физически ощущают свои цифровые тела внутри игрового мира, перенесена в формат одиночной игры с большим вниманием к деталям. Bandai Namco благоразумно опустили момент, когда смерть в игре означает смерть в реальности, что является вполне разумным дизайнерским решением.
Стартовая локация забрасывает игроков в пещерный храм, населенный кобольдами, на одном из нижних этажей Айнкрада. Это не самое оригинальное окружение, но арт-дирекшн держится на достойном уровне. Города и хабы с NPC выглядят аутентично. Мир обладает тем масштабом, которого фанаты SAO ожидают от первоисточника.
Большинство игроков в первые минуты упускают из виду, что вся эта привлекательность — лишь поверхностная. Как только фокус смещается на боевку, разрыв между презентацией и исполнением становится очевиден.
Где боевка теряет темп
Боевая система демо включает легкие и тяжелые атаки, блоки, парирования, контратаки и базовую координацию с небольшой группой NPC. Механика парирования сама по себе ощущается отзывчивой и приятной. Проблема в том, что все это не складывается в единый, плавный геймплей.
Атаки ощущаются рваными, что убивает динамику. Комбо как таковых нет, а враги на стартовом этаже настолько пассивны, что скорее напоминают препятствия, чем угрозу. Даже босс-файт лишен напряжения и эпичности. В кор-геймплее просто нет той энергии, которую заслуживает этот IP, и никакая ностальгия не сгладит этот момент.
Дело не в том, что игра слишком сложная или слишком легкая. Боевке просто не хватает отзывчивости, которая делает экшен-RPG приятными. Фанаты «кривоватых» аниме-экшенов (а их немало) могут найти здесь что-то для себя, но фундамент требует серьезной доработки перед полноценным релизом.
Мир, который кажется больше, чем есть на самом деле
Помимо боевки, открытые зоны в демо вызывают вопросы к левел-дизайну. Этажи Айнкрада должны ощущаться как живые MMO-зоны, каждая со своим характером и секретами. Вместо этого демо показывает обширные пространства, которые кажутся пустыми, а расстановка врагов выглядит рутинной, а не продуманной.
Модели персонажей вытягивают визуальную часть в городах и кат-сценах, но главный герой странно невыразителен во время диалогов, что подрывает ролевой элемент, на котором строится вся концепция. Для игры, продающей фантазию о том, чтобы стать героем в мире SAO, это заметный минус.
Предыдущие игры по SAO, включая Sword Art Online: Hollow Realization, создали прецедент переноса MMO-структуры аниме в играбельную форму с переменным успехом. Echoes of Aincrad явно берет более высокую планку в плане продакшена, и в некоторых аспектах это работает. Но амбиции в отношении мира пока не поспевают за визуальными амбициями.
Что на самом деле значат цифры Next Fest
Третье место на Steam Next Fest — это не мелочь. На этом событии представлены сотни демоверсий одновременно, и попадание в топ-3 означает, что значительная часть PC-игроков активно интересуется Echoes of Aincrad. Фанбаза SAO огромна и долго ждала игру, которая по-настоящему передаст дух аниме.
Ключевой момент в том, что количество добавлений в вишлист и скачиваний демо отражает интерес к IP в той же мере, что и доверие к самой игре. Игроки хотят, чтобы она получилась хорошей. Этот энтузиазм реален, и он отражается в чартах. Сможет ли полная версия игры конвертировать эту лояльность в искреннее удовольствие, зависит исключительно от того, насколько сильно улучшатся боевка и дизайн мира к моменту релиза.
Для фанатов приключенческих игр с сильными аниме-корнями Echoes of Aincrad занимает интересную позицию: слишком отполирована, чтобы ее игнорировать, но слишком сырая, чтобы делать на нее окончательную ставку.
У полной версии игры пока нет подтвержденной даты релиза, кроме страницы в Steam. Если вы хотите составить собственное мнение, демо доступно бесплатно и проходится примерно за час. Чтобы узнать, на что еще стоит обратить внимание на этом Next Fest, загляните в наш хаб игровых гайдов, где мы разбираем другие достойные демоверсии фестиваля.

