Turkey’s Mobile App Revenue to Hit $1.65 Billion

Краткое содержание статьи

  1. Главная
  2. Новости
  3. Доходы от мобильных приложений в Турции достигнут $1,65 млрд

Доходы от мобильных приложений в Турции достигнут $1,65 млрд

Обзор мобильного рынка Турции в 2025 году: доходы, тренды сессий, удержание, популярные жанры и рекомендации для разработчиков.

Eliza Crichton-Stuart

Eliza Crichton-Stuart

•

Обновлено Jun 10, 2026

Turkey’s Mobile App Revenue to Hit $1.65 Billion

Мобильный рынок Турции демонстрирует стабильный рост, подкрепленный высокой активностью пользователей в плане скачиваний и вовлеченности. Анализ данных 5 000 партнерских приложений за период с января 2023 года по июль 2025 года показывает, как турецкие игроки взаимодействуют с мобильными приложениями и играми. К концу 2024 года Турция заняла восьмое место в мире по количеству скачиваний мобильных приложений, достигнув показателя в 3.66 миллиарда загрузок и 101.5 миллиарда часов, проведенных в приложениях. Согласно прогнозам, доходы мобильных приложений в стране достигнут $1.65 billion к 2029 году.

Kaku: Ancient Seal Gallery 2
НОВЫЕ ИГРОВЫЕ ПРЕДЛОЖЕНИЯ

Покупайте игры по выгодным ценам.

Скидки до 80%

Скидки до 80%

Мобильные игры как драйвер рынка

Мобильные игры играют ключевую роль в секторе цифровых развлечений Турции. Ожидается, что выручка от мобильных игр достигнет $427.5 million в 2025 году, что составит почти половину от общего дохода страны в сфере видеоигр. Игры турецкой разработки привлекают более 30 миллионов местных игроков и успешно выходят на международную арену. Dream Games, создатели популярной Royal Match, занимают лидирующие позиции в геймдеве страны.

Динамика роста и активность игроков

Количество установок мобильных игр в Турции выросло на 12% в годовом исчислении в 2024 году, в то время как число сессий увеличилось на 8%. Первая половина 2025 года принесла рост установок на 4% и скачок сессий на 12% по сравнению с предыдущим годом. Эти показатели опережают мировой рынок, который продемонстрировал рост установок лишь на 1%, а сессий — на 2%. Регион MENAT показал рост на 9% по обоим метрикам за тот же период. Пик активности пришелся на январь и март: в январе количество установок выросло на 23%, а сессий — на 9%; в марте показатели увеличились на 12% установок и 10% сессий соответственно.

Определенные игровые жанры стали основными драйверами этого роста. Приключенческие игры (Adventure) показали прирост загрузок на 89% год к году, в то время как Idle RPG и RPG выросли на 55% и 37% соответственно. Рост сессий достиг пика в гоночных играх (Racing) — 53%, казуальных играх — 50%, а также в гиперказуальных играх и Idle RPG — 44%. Топовыми жанрами по количеству скачиваний стали Hypercasual, Hybridcasual и Action, в то время как по количеству сессий лидируют Music, Action, Idle RPG и Strategy.

Вовлеченность игроков и тренды удержания

Средняя продолжительность сессии в первой половине 2025 года составила 32.8 минуты, увеличившись с 31.1 минуты в 2024 году и 31.4 минуты в 2023 году. Это превышает как средний показатель по региону MENAT (30.5 минуты), так и общемировой (29.9 минуты). Самые длинные игровые сессии зафиксированы в жанрах Strategy, Board и Puzzle, что говорит о глубокой вовлеченности в жанры, требующие длительной концентрации.

Несмотря на длительные игровые сессии, показатели удержания (retention) в Турции отстают от мировых стандартов. Удержание первого дня (Day-1) составило 19%, седьмого (Day-7) — 5%, четырнадцатого (Day-14) — 3%, а тридцатого (Day-30) — 1%. Мировые показатели выше: Day-1 — 26%, Day-7 — 12%, Day-30 — 5%. Карточные игры (Card games), семейные игры и головоломки (Puzzle) показали лучшие результаты по удержанию первого дня, удерживая около 23–25% аудитории. Турецкие игроки тратят больше времени на одну сессию, но демонстрируют меньшую стабильность в возвращении в игру по сравнению с мировой базой игроков.

Инсайты для разработчиков игр

Разработчикам, нацеленным на турецкий рынок, необходимо понимать эту динамику. Мобильная аудитория в Турции тяготеет к играм с длинными сессиями, однако удержание остается проблемой. Локализация и культурная адаптация — например, синхронизация игровых событий с местными праздниками или внедрение регионально-специфичного контента — могут повысить вовлеченность. Отслеживание жанровых сдвигов, платежных предпочтений и привычек игроков будет критически важным для студий, стремящихся к долгосрочному росту. Рынок также открывает возможности для web3 мобильных игр, особенно по мере того, как разработчики тестируют блокчейн-механики и локализованные платежные решения.

Часто задаваемые вопросы (FAQ) 

Каков прогноз доходов мобильного рынка Турции?
Прогнозируется, что доход от мобильных приложений в Турции достигнет $1.65 billion к 2029 году, при этом значительную долю составят мобильные игры.

Какие жанры мобильных игр наиболее популярны в Турции?
Hypercasual, Hybridcasual и Action доминируют по количеству скачиваний, в то время как Music, Action, Idle RPG и Strategy лидируют по количеству сессий. Adventure и Idle RPG также демонстрируют заметный рост установок.

Сколько времени турецкие игроки проводят в мобильных играх?
Средняя продолжительность сессии в первой половине 2025 года достигла 32.8 минуты, превзойдя региональные и мировые показатели; самые длинные сессии зафиксированы в жанрах Strategy, Board и Puzzle.

Лояльны ли турецкие игроки к мобильным играм?
Показатели удержания ниже мировых норм: Day-1 составляет 19%, а Day-30 — 1%. Жанры Card, Family и Puzzle демонстрируют более сильное удержание на ранних этапах.

Как Турция выглядит на фоне мирового рынка?
Турция занимает 8-е место в мире по количеству скачиваний и общему времени использования приложений. Рост установок и сессий превышает средний мировой показатель, хотя удержание отстает.

Есть ли потенциал у web3 игр в Турции?
Web3 мобильные игры могут использовать растущий интерес к блокчейну и локализованным методам оплаты, но разработчикам необходимо уделять приоритетное внимание стратегиям удержания и культурной релевантности для достижения успеха.

Eliza Crichton-Stuart author avatar

Eliza Crichton-Stuart

Руководитель операций

Обучающие материалы, Отчёты

обновлено

June 10th 2026

опубликовано

June 10th 2026

Похожие новости

$29 Billion Spent on Mobile Gaming User Acquisition image
2 years ago•3 минуты чтения

$29 Billion Spent on Mobile Gaming User Acquisition

Ключевые выводы о расходах в $29 млрд на привлечение пользователей в мобильные игры в 2023 году: тенденции CPI, жанровые предпочтения и стратегии монетизации.

Отчёты
Рынок мобильных игр Японии: Восстановление 2023 image
3 years ago•2 минуты чтения

Рынок мобильных игр Японии: Восстановление 2023

В первой половине 2023 года японские мобильные геймеры потратили более 6,8 млрд долларов. В отчете анализируются данные и их значение для web3-игр.

Отчёты
Рынок мобильных игр Южной Кореи достигнет $3,6 млрд image
3 years ago•4 минуты чтения

Рынок мобильных игр Южной Кореи достигнет $3,6 млрд

Исследуйте динамичный рынок мобильных игр Южной Кореи в 2023 году. От рекордных доходов до доминирования RPG — узнайте о ключевых тенденциях, формирующих индустрию, с учетом web3.

Отчёты
Innovate NY’s $2.8 Billion Blockchain Plan
7 minutes ago•5 минут чтения

План Innovate NY на $2,8 млрд в сфере блокчейна

Innovate NY PAC инвестирует $2.8 billion в STEM-кампус, развитие блокчейна и ИИ, планируя создать 62,000 рабочих мест и поддержать кандидатуру Andrew Cuomo.

Обучающие материалы
+1
Konvoy Q3 2024 Gaming Industry Report Highlights
2 years ago•5 минут чтения

Основные моменты отчета Konvoy Q3 2024 об игровой индустрии

Изучите отчет Konvoy Q3 2024 Gaming Industry Report: рост венчурного финансирования, тренды, влияние ИИ и показатели региональных рынков.

Отчёты
Super Mario Galaxy Movie ...
21 minutes ago•3 минуты чтения

Fox McCloud в "Galaxy Movie": захват IP от Illumination?

Кит Эллис считает, что Illumination предложила Fox McCloud для фильма по Super Mario Galaxy, чтобы закрепить права на Star Fox после ухода Zelda к Sony.

Отчёты
$29 Billion Spent on Mobile Gaming User Acquisition image
2 years ago•3 минуты чтения

$29 Billion Spent on Mobile Gaming User Acquisition

Ключевые выводы о расходах в $29 млрд на привлечение пользователей в мобильные игры в 2023 году: тенденции CPI, жанровые предпочтения и стратегии монетизации.

Отчёты
Рынок мобильных игр Японии: Восстановление 2023 image
3 years ago•2 минуты чтения

Рынок мобильных игр Японии: Восстановление 2023

В первой половине 2023 года японские мобильные геймеры потратили более 6,8 млрд долларов. В отчете анализируются данные и их значение для web3-игр.

Отчёты
Рынок мобильных игр Южной Кореи достигнет $3,6 млрд image
3 years ago•4 минуты чтения

Рынок мобильных игр Южной Кореи достигнет $3,6 млрд

Исследуйте динамичный рынок мобильных игр Южной Кореи в 2023 году. От рекордных доходов до доминирования RPG — узнайте о ключевых тенденциях, формирующих индустрию, с учетом web3.

Отчёты
Innovate NY’s $2.8 Billion Blockchain Plan
7 minutes ago•5 минут чтения

План Innovate NY на $2,8 млрд в сфере блокчейна

Innovate NY PAC инвестирует $2.8 billion в STEM-кампус, развитие блокчейна и ИИ, планируя создать 62,000 рабочих мест и поддержать кандидатуру Andrew Cuomo.

Обучающие материалы
+1
Konvoy Q3 2024 Gaming Industry Report Highlights
2 years ago•5 минут чтения

Основные моменты отчета Konvoy Q3 2024 об игровой индустрии

Изучите отчет Konvoy Q3 2024 Gaming Industry Report: рост венчурного финансирования, тренды, влияние ИИ и показатели региональных рынков.

Отчёты
Super Mario Galaxy Movie ...
21 minutes ago•3 минуты чтения

Fox McCloud в "Galaxy Movie": захват IP от Illumination?

Кит Эллис считает, что Illumination предложила Fox McCloud для фильма по Super Mario Galaxy, чтобы закрепить права на Star Fox после ухода Zelda к Sony.

Отчёты

Главные новости