
Покупайте игры по выгодным ценам.
Скидки до 80%
Steam теперь главный источник дохода Capcom
Capcom опубликовала финансовый отчет, цифры в котором заставляют взглянуть на ситуацию под другим углом: в период с апреля 2025 по март 2026 года на долю Steam пришлось 20.7% от общей выручки издателя, что составляет примерно $252 миллиона USD. Для сравнения, показатели PlayStation остановились на отметке 10.6%, или около $129 миллионов USD. Это не просто небольшой отрыв. Это почти двукратное преимущество, и оно было достигнуто в тот же финансовый год, когда PC-порт Monster Hunter Wilds вышел в довольно плачевном состоянии.
Основную кассу делают ожидаемые франшизы. Resident Evil, Monster Hunter и Devil May Cry за последние несколько лет сформировали на PC серьезную аудиторию, и цифры это подтверждают. Resident Evil 5 — отличный пример того, насколько сильна лояльность к бэклогу в Steam: игре из 2009 года до сих пор удается делать продажи во время распродаж, оставаясь одной из самых популярных частей серии на PC.
Что на самом деле означает соотношение 50/50
Суть в том, что Capcom еще в начале года отмечала: продажи на PC составляют примерно 50% от общего объема реализации игр, а оставшуюся половину делят между собой PlayStation, Xbox и Nintendo. Поэтому доминирование Steam в чартах выручки само по себе не является сюрпризом. Примечателен именно масштаб разрыва по сравнению с PlayStation.
PlayStation — это одна платформа. Steam, по сути, тоже один цифровой магазин. Тот факт, что один PC-стор приносит вдвое больше выручки, чем вся экосистема Sony, говорит о многом в плане того, куда мигрировала аудитория Capcom. PC-игроки покупают игры из бэклога. Они покупают их на распродажах. Они берут тайтлы, которые вышли пять, десять, пятнадцать лет назад. У одной только серии Resident Evil на Steam огромный бэклог, и такие долгосрочные продажи быстро суммируются в солидную прибыль.
Проблемы с портом Monster Hunter Wilds не сбавили обороты
Релиз Monster Hunter Wilds на PC в начале 2025 года сопровождался хорошо известными техническими проблемами. Просадки FPS, статтеры и жалобы на оптимизацию доминировали в обсуждениях неделями после выхода. И все же за весь финансовый год Steam принес более чем в два раза больше выручки, чем PlayStation.
Отчасти это объясняется тем, насколько выросла база PC-игроков для Capcom, а отчасти — тем, насколько сильно остальной каталог компенсирует любые просадки. Сообщается, что Devil May Cry 5 показала лучшие продажи за все время именно в этот период, чему способствовали глубокие скидки и возросший интерес после выхода аниме на Netflix. Франшиза Resident Evil, в свою очередь, продолжает стабильно продаваться как за счет новинок, так и за счет старых тайтлов вроде Resident Evil 5, которая обзавелась преданным PC-комьюнити благодаря кооперативному геймплею и модам.
Глобальный сдвиг в отношении японских издателей к PC
Сегодняшнее положение Capcom сильно отличается от того, что было десять лет назад. Final Fantasy 13 добиралась до PC почти пять лет. Релиз Monster Hunter World на PC состоялся почти через год после консольного. Persona 5 потребовалось еще больше времени. Общеиндустриальный переход к одновременным релизам на PC стал значимым фактором, изменившим финансовую математику, и Capcom — один из главных бенефициаров этого процесса.
Ключевой момент в том, что PC-игроки остаются с игрой надолго. Игра, выходящая на PlayStation, генерирует основную часть выручки в первые несколько недель. В Steam продажи бэклога значительно растягивают эту кривую доходов. Capcom теперь открыто ожидает, что доля продаж на PC продолжит расти, а значит, разрыв в выручке между Steam и PlayStation, скорее всего, будет только увеличиваться.
Для игроков, которые хотят приобщиться к франшизе или перепройти старые части, подборка гайдов по Resident Evil 5 станет отличной отправной точкой, а полный каталог тайтлов Capcom в Steam предложит немало контента, пока вы ждете новых анонсов от издателя. Изучите другие игровые гайды, чтобы найти больше полезной информации по остальным играм из каталога.

