Elden Ring сохраняет высокий уровень вовлеченности игроков спустя долгое время после релиза. Данные Alinea Analytics показывают, что более 45% игроков в Steam провели в игре свыше 100 часов. Это свидетельствует о преданности сообщества, что редко встречается даже среди топовых ролевых игр. Проект от студии FromSoftware объединяет фирменный подход разработчиков к хардкорным сражениям с более открытым форматом исследования мира. Этот отход от линейной структуры серии Dark Souls позволил привлечь более широкую аудиторию, не жертвуя при этом репутацией студии как создателя сложных игр.
Выручка Elden Ring почти достигла $2 Billion
Игра добилась колоссального коммерческого успеха и признания критиков. Она получила звание «Игра года» на The Game Awards и удерживает один из самых высоких рейтингов на Metacritic. Продажи отражают эти показатели: на момент последнего официального анонса было реализовано более 30 миллионов копий, а выручка приблизилась к $2 Billion. По текущим оценкам, общее количество игроков составляет 36 миллионов на всех платформах, из которых 15,7 миллиона приходится на Steam. Таким образом, Steam является крупнейшей платформой для Elden Ring, за ним следуют PlayStation с 13,2 миллиона игроков и Xbox с 7,4 миллиона.

Выручка Elden Ring почти достигла $2 Billion
Расширение контента и продление жизненного цикла с помощью Shadow of the Erdtree
FromSoftware продлила жизненный цикл Elden Ring за счет дополнительного контента, в первую очередь дополнения Shadow of the Erdtree, вышедшего в июне прошлого года. Это расширение добавило новый контент и поддержало интерес существующей базы игроков. Анализ показывает, что только в Steam было продано 2,4 миллиона копий дополнения, что принесло $77 million выручки.
Коэффициент привязки (attach rate) в 16.3% указывает на высокий спрос среди текущих игроков, что говорит о желании значительной части аудитории продолжить свое приключение. Сложность игры остается ее определяющей чертой, однако это не отпугивает геймеров. Данные Steam и PlayStation показывают, что более 10% игроков открыли все доступные достижения или трофеи. На Xbox этот показатель составляет 3.7%, что подчеркивает определенные различия между платформами, но в целом подтверждает тренд на высокую вовлеченность.

Выручка Elden Ring почти достигла $2 Billion
Ожидания от Elden Ring: Nightreign
Опираясь на успех основной игры и дополнения, FromSoftware выпустила новый самостоятельный проект — Elden Ring: Nightreign. Этот PVE-рогалик стоимостью $40 уже вызвал интерес у текущей аудитории. Доступные данные показывают, что 2,5 миллиона пользователей Steam добавили Nightreign в список желаемого, а 300 000 уже приобрели игру.
Как сообщалось ранее, за первую неделю после релиза Elden Ring: Nightreign разошлась тиражом более 4 миллионов копий. Несмотря на смешанные отзывы на старте, проект продемонстрировал отличные показатели на рынке и высокую вовлеченность пользователей, закрепив за собой статус успешного дополнения франшизы Elden Ring.
Примечательно, что почти 10% текущей базы игроков Elden Ring в Steam выразили намерение приобрести новую игру, что отражает устойчивый интерес к франшизе. Также в разработке находится версия Elden Ring для Nintendo Switch 2, что может еще больше расширить охват аудитории. Добавление новых платформ и самостоятельных тайтлов указывает на стратегию по развитию франшизы при сохранении ее ключевого геймплея и целостности сообщества.

Выручка Elden Ring почти достигла $2 Billion
Сравнительный анализ вовлеченности с другими ведущими RPG
Уровень вовлеченности в Elden Ring впечатляет даже на фоне других высокобюджетных ролевых игр (RPG). Данные Steam по Baldur's Gate 3 и Diablo IV позволяют оценить показатели Elden Ring в контексте. Среди игроков в Steam 42.6% пользователей Elden Ring провели в игре от 100 до 500 часов. Baldur's Gate 3 демонстрирует схожий тренд с показателем 32.3% в том же диапазоне, в то время как Diablo IV немного отстает с 26.7%. Эти цифры говорят о том, что, хотя все три игры привлекают преданных фанатов, Elden Ring лидирует по длительности средних и долгих игровых сессий.
В категории 500+ часов Diablo IV имеет небольшое преимущество с 2.3%, что, вероятно, связано с ее структурой, ориентированной на сезонные обновления и эндгейм-контент. В противовес этому, Elden Ring и Baldur's Gate 3 больше сфокусированы на прохождении сюжета и экспериментах с билдами, что также требует значительного времени, но не обязательно подразумевает бесконечный гринд.
У Elden Ring также самый высокий процент игроков, которые провели в игре менее часа, что указывает на то, что сложность игры могла отпугнуть некоторых новичков на ранних этапах. На PlayStation доля игроков в группе «до пяти часов» выше, чем в Steam, что может указывать на различия в поведении пользователей или их ожиданиях от платформы.

Выручка Elden Ring почти достигла $2 Billion
Устойчивый спрос на премиальные игры с глубоким контентом
Несмотря на растущее внимание к более коротким или доступным играм, Elden Ring доказывает, что на рынке сохраняется высокий спрос на сложные, трудозатратные проекты. В игровой экосистеме, которая часто отдает предпочтение моделям live-service и форматам быстрых сессий, FromSoftware показала, что премиальная игра с разовой покупкой способна достичь широкой и устойчивой вовлеченности.
Показатели игры на различных платформах в сочетании с постоянным интересом к новому контенту подчеркивают, что масштабные RPG продолжают сохранять ценность в условиях конкурентной экономики внимания. Хотя такие тайтлы, как Clair Obscur: Expedition 33 и Astro Bot, демонстрируют растущий интерес к коротким инди-проектам, Elden Ring служит напоминанием о том, что игроки по-прежнему готовы инвестировать значительное время в иммерсивные и качественные миры, если контент оправдывает их ожидания.







