Спустя пять дней после релиза, состоявшегося 29 октября, предполагаемая выручка от продаж Phantom Blade Zero на платформе Steam и PS5 достигла $223 млн, причем основная часть средств поступила из-за пределов Китая, Гонконга и Тайваня.
Разработчик S-Game отдельно объявил о более чем 4 миллионах проданных копий за первые 72 часа. Последующие аналитические оценки наглядно показывают, как распределилась международная выручка относительно этого официального показателя продаж.
Steam лидирует по общему объему расчетных продаж
Согласно оценке за первые пять дней, суммарные продажи составили 4,3 миллиона копий, причем большая часть пришлась на Steam. Распределение по платформам выглядит следующим образом:
- Steam: 3,1 миллиона копий.
- PlayStation: 1,2 миллиона копий.
Это выводит Phantom Blade Zero на 10-е место среди новых релизов 2026 года по расчетной выручке от премиум-продаж на Steam, Xbox и PlayStation. Игра заняла эту строчку даже без релиза на Xbox, обеспечив продажи лишь на двух из учитываемых в рейтинге платформ.
Региональные цены влияют на расстановку рынков-лидеров
На долю Китая, Гонконга и Тайваня приходится 55% расчетного количества проданных копий, но лишь 45% от всей выручки. Рынки за пределами этой группы принесли около $123 млн за счет 2 миллионов копий. В данную международную категорию входят Япония, Южная Корея и другие азиатские рынки.
Разница между числом проданных копий и объемом выручки наблюдается на обеих платформах:
| Платформа | Продано копий в Китае, Гонконге и Тайване | Выручка на этих рынках |
|---|---|---|
| Steam | 56% | 47% |
| PlayStation | 50% | 40% |
Причиной такого разрыва стали региональные цены. Базовая цена Phantom Blade Zero в США составляет $59.99, а доступные варианты покупки описаны в гайде по изданиям и ценам. Эквивалентная цена игры в Китае составляет $40.31, что на 32.8% ниже стоимости в США. В Гонконге она установлена на уровне $41.80, что дает разницу в 30.3%.
Таким образом, покупка по региональной цене в Китае приносит меньшую выручку, чем покупка по базовой цене в США. Простой подсчет проданных копий не отражает этой специфики, особенно при сопоставлении регионов с существенно различающейся стоимостью.
Даже без учета Китая, Гонконга и Тайваня Phantom Blade Zero все равно вошла бы в топ-20 новинок 2026 года по объему премиальной выручки на Steam, Xbox и PlayStation. Международные показатели проекта впечатляют сами по себе.
Динамика затрат игроков в США ускорилась перед релизом
Изначально предзаказы в Steam шли с сильным перекосом в сторону Китая. Когда они открылись в середине августа, на долю Китая приходилось почти 70% всей выручки Steam, и в течение месяца этот показатель держался в районе 68%.
Презентация State of Play от 18 августа подстегнула продажи на нескольких рынках. Ежедневная выручка в Steam в США выросла с $72,000 до $146,000, в то время как в Китае она увеличилась с $237,000 до $892,000. В остальных регионах доходы также выросли более чем вдвое, однако более мощный скачок в Китае позволил его доле удержаться на уровне около 68%.
Публикация обзоров 26 октября совпала с еще одним резким скачком показателей в США. Ежедневная выручка в Steam там продемонстрировала следующий рост:
- 25 октября: $106,000.
- 26 октября: $230,000.
- 27 октября: $463,000.
- 28 октября: $899,000.
Положительные отзывы и последовавшее за ними сарафанное радио помогли привлечь покупателей за пределами Китая. В день релиза совокупная ежедневная выручка из США и остального мира впервые за весь период предзаказов и запуска превысила показатели китайского рынка.
Phantom Blade Zero — это динамичный action-RPG в стилистике восточных единоборств, уходящий корнями в жанр китайского уся; игра рассказывает историю воина по имени Soul, пробивающегося сквозь полчища наемных убийц и паутину заговоров. Игроки, только начинающие свой путь, могут найти полезные материалы в сборнике гайдов по Phantom Blade Zero.





