Новый законопроект, представленный членом Палаты представителей США Ричи Торресом, направлен на укрепление прав собственности на видеоигры. Он обязывает издателей гарантировать, что пользователи смогут продолжать играть в купленные проекты даже после прекращения официальной поддержки.
Предлагаемый законопроект под названием Power to Players Act обяжет Федеральную торговую комиссию (FTC) внедрить меры, запрещающие издателям закрывать доступ к купленным играм после отключения онлайн-сервисов. Инициатива направлена на то, чтобы провести четкую грань между покупкой видеоигры и получением лицензии, которую в конечном итоге могут отозвать.
Торрес, демократ от штата Нью-Йорк, заявил, что потребители должны сохранять право владеть, запускать и передавать купленные ими игры. В своем заявлении он подчеркнул, что игроки должны иметь доступ к своим тайтлам даже спустя долгое время после того, как издатели переключатся на другие проекты.
«Если вы заплатили за игру, вы должны ею владеть», — сказал Торрес. Он добавил, что закон поможет гарантировать сохранение доступа к покупкам, чтобы пользователи не теряли их, когда компания закрывает свои серверы.
В интервью Kotaku Торрес описал это предложение как возвращение к исторической норме, когда игроки могли продолжать использовать купленные игры. Он подчеркнул, что потребители не должны терять доступ к продукту только потому, что издатель решил прекратить его поддержку.
NBA 2K25 как пример проблемы владения видеоиграми
В анонсе приводится NBA 2K25 в качестве примера проблем, которые призван решить Power to Players Act. Баскетбольный симулятор, вышедший 6 сентября 2025 года, станет неиграбельным 31 декабря 2026 года из-за запланированного отключения серверов.
Этот пример подчеркивает растущую обеспокоенность среди игроков, покупающих проекты, зависящие от сетевой инфраструктуры. Когда сервисы отключаются, некоторые тайтлы становятся недоступными, несмотря на то, что пользователи уже заплатили за них свои деньги.
Законопроект призван предотвратить подобные ситуации: игры, которые обычно требуют подключения к серверам, должны будут обзавестись офлайн-режимами. Это позволит игрокам продолжать пользоваться своими покупками после того, как издатели свернут онлайн-сервисы.
Однако полный текст законопроекта еще не опубликован, поэтому сложно определить, как именно будут работать эти требования и каким образом будет осуществляться их контроль.
Сохранение видеоигр становится все более актуальной темой
Power to Players Act появился на фоне широких дискуссий о цифровой собственности, физических носителях и сохранении видеоигр. Кампании вроде Stop Killing Games призывают изменить индустриальные практики, из-за которых купленные игры становятся неиграбельными после прекращения поддержки издателем.
Релизы на физических носителях также стали частью дебатов. Некоторые потребители выразили обеспокоенность после того, как Sony объявила о планах прекратить выпуск физических копий некоторых игр для PlayStation.
Согласно последнему финансовому отчету Sony, упомянутому в анонсе, на цифровые загрузки пришлось 82% от общего объема продаж полных версий игр для PlayStation 4 и PlayStation 5 за отчетный финансовый год. Эта цифра наглядно показывает, насколько сильно рынок зависит от цифровой дистрибуции.
Физические диски помогают сохранить доступ к играм, особенно когда цифровые версии удаляются из онлайн-магазинов. Однако физический носитель не всегда гарантирует право собственности или работоспособность продукта.
Многие игры требуют онлайн-серверов для работы, даже если они куплены на диске. Кроме того, лицензионные соглашения с конечным пользователем (EULA) обычно предоставляют лишь право на использование ПО, а не полноценное владение самой игрой.
Обновления и патчи также усложняют процесс сохранения. В некоторых случаях версия на диске сильно отличается от той, в которую игроки играют после установки всех апдейтов. В результате сохранения оригинального физического релиза может быть недостаточно для доступа к полной версии игры в том виде, в котором она задумывалась изначально.
Эти ограничения вызвали новые призывы к законодательному регулированию, которое установило бы четкие требования для издателей и защитило бы потребителей, когда игры достигают конца своего жизненного цикла.
Power to Players Act может столкнуться с техническими трудностями
Хотя Power to Players Act, по всей видимости, не требует от издателей поддерживать серверы вечно, требование об обязательном офлайн-режиме может создать технические сложности.
Некоторые игры спроектированы с расчетом на постоянное онлайн-соединение, где ключевые геймплейные системы работают на удаленных серверах. Внедрение офлайн-режима после релиза может потребовать серьезных изменений в архитектуре игры, в зависимости от того, как были реализованы ее механики.
Разработчики и издатели ранее критиковали предложения, обязывающие их вечно содержать серверы, ссылаясь на высокие расходы и техническую ответственность. Power to Players Act, похоже, предлагает иной подход, фокусируясь на сохранении возможности играть, а не на постоянной работе серверов.
Тем не менее, требование офлайн-функционала для игр, изначально созданных исключительно для онлайн-сервисов, все равно может создать серьезные проблемы при разработке. Масштаб этих трудностей будет зависеть от финальной редакции закона и того, как именно FTC будет внедрять эти требования.
Предложение также сталкивается с законодательными барьерами. Внесение законопроекта не гарантирует его принятия, и многие инициативы так и не доходят до голосования. Пока полный текст недоступен, остаются вопросы относительно охвата закона, механизмов контроля и практического влияния на разработчиков и издателей.
ИИ-инструменты могут усложнить дискуссию о сохранении игр
Спор о владении видеоиграми разворачивается на фоне прогресса в области искусственного интеллекта и специализированных инструментов для кодинга. Эти технологии все чаще позволяют реализовывать проекты по декомпиляции, реконструкции и модификации как старых, так и современных игр.
Подобные проекты поднимают дополнительные вопросы о сохранении ПО, авторском праве и юридических границах воссоздания игр, которые больше не поддерживаются официально. Рост масштабов таких инициатив может затруднить контроль и создать новые вызовы для законодателей, стремящихся защитить потребителей, не нарушая при этом права на интеллектуальную собственность.
Power to Players Act — это еще одна попытка законодательно решить проблему долгосрочной доступности купленных видеоигр. Удастся ли установить защищенные права собственности, не накладывая при этом на разработчиков невыполнимых технических требований, покажет время.




