Four Web3 Games Shutdown in One Week

Закрытие четырех Web3-игр за одну неделю

Узнайте, почему несколько Web3-игр недавно закрылись, и как будущие проекты могут избежать подобных ошибок, используя стратегии, основанные на данных, и устойчивые методы разработки.

Eliza Crichton-Stuart

Eliza Crichton-Stuart

Обновлено Feb 5, 2026

Four Web3 Games Shutdown in One Week

За семь дней четыре известные web3-игры — Tatsumeeko, Nyan Heroes, Blast Royale и Rumble Kong League — объявили о своем закрытии. В совокупности эти проекты привлекли более 20 миллионов долларов, но в конечном итоге не смогли обеспечить долгосрочную жизнеспособность. Закрытия подчеркивают продолжающуюся тенденцию в секторе web3-гейминга, поднимая вопросы о том, что привело к их краху и какие стратегии будущие проекты могут принять, чтобы избежать подобной участи.

Four Web3 Games Shutdown in One Week

Закрытие четырех Web3-игр за одну неделю

Закрытие четырех Web3-игр

Каждая из игр, казалось, обладала элементами, необходимыми для успеха. Tatsu всего несколько часов назад официально объявила о прекращении разработки Tatsumeeko: Lumina Fates, решение было принято после месяцев оценки и обратной связи от игроков. Хотя игра демонстрировала моменты перспективности в течение восьми плейтестов, команда разработчиков в конечном итоге пришла к выводу, что продукт не соответствует их целям долгосрочной устойчивости или ожиданиям качества, установленным сообществом.

Nyan Heroes выделялась финансированием в 13 миллионов долларов, командой разработчиков с опытом работы над такими франшизами, как Halo и Destiny, и значительным участием во время плейтестов. Несмотря на эти многообещающие признаки, игра с трудом удерживала игроков, что, в свою очередь, повлияло на доверие инвесторов. Без жизнеспособных сделок по приобретению и с сокращающимся финансированием проект внезапно прекратил свое существование.

Blast Royale привлекла 5 миллионов долларов с целью закрепиться в жанре королевской битвы. Однако ей не удалось эффективно масштабироваться, и теперь она должна быть закрыта к концу июня. Команда решила открыть исходный код, сделав его доступным для использования сообществом, хотя основные усилия по разработке будут прекращены.

Rumble Kong League, когда-то известная своим громким маркетингом и поддержкой от игрока НБА Стефа Карри, также прекратила свою деятельность. Ее токен $FAME был запущен с очень ограниченной ликвидностью, что привело к быстрой потере стоимости. По мере сокращения операционной поддержки и прекращения компенсации модераторам сообщества команда в конечном итоге объявила о полном перезапуске. Позже появились сообщения, подтверждающие, что проект был продан компании в Бразилии.

Tatsumeeko: Lumina Fates Shutting Down

Закрытие четырех Web3-игр за одну неделю

Избыточное финансирование и рыночные ожидания

Вместо того чтобы страдать от нехватки ресурсов, многие из этих проектов, возможно, были затруднены из-за слишком большого капитала на ранних стадиях. Во время бурного роста крипторынка в 2021 году венчурное финансирование поступало свободно, часто на основе концепций ранних стадий и рекламных материалов. Когда рынок начал остывать, интерес пользователей снизился, и ожидания, установленные ранними инвестициями, стало трудно оправдать.

Некоторые люди отмечали, что финансирование в web3-гейминге часто основано на вехах. Если рост пользователей или привлекательность продукта не соответствуют критериям инвесторов, дополнительные раунды финансирования могут быть отложены или отменены. Это создает сценарий, при котором даже компетентные команды могут оказаться неспособными продолжать разработку, независимо от их первоначального потенциала.

Blast Royale Game to End Development

Закрытие четырех Web3-игр за одну неделю

Создание для долгосрочной устойчивости

Недавние неудачи в блокчейн-гейминге не означают конец сектора, но они подчеркивают необходимость перемен. Многие из закрывшихся игр сделали это не из-за ошибочных идей или немотивированных команд, а из-за неустойчивых практик расходования средств и отсутствия стратегического планирования. Создание успешной web3-игры в 2025 году потребует перехода к осторожному росту, основанному на данных в реальном времени и четких метриках вовлеченности.

Вместо того чтобы полагаться на краткосрочные циклы хайпа, разработчики должны сосредоточиться на удержании игроков, качестве продукта и информированном охвате. Имея доступ к инструментам, которые обеспечивают видимость рыночных тенденций и эффективности кампаний, студии web3-игр могут принимать более надежные и эффективные решения. Хотя путь впереди остается сложным, принятие этих подходов может помочь снизить процент неудач и поддержать создание web3-игр, которые предлагают долгосрочную ценность как игрокам, так и разработчикам. 

Обновления игры, Отчёты, Обучающие материалы

обновлено

February 5th 2026

опубликовано

February 5th 2026