Студия Tatsu официально прекратила разработку Tatsumeeko: Lumina Fates после нескольких месяцев внутренней оценки и анализа фидбека от игроков. Несмотря на восемь плейтестов, которые временами демонстрировали потенциал, команда разработчиков пришла к выводу, что проект не соответствует их долгосрочным целям по устойчивому развитию и стандартам качества, которых они стремились достичь.
Это решение отражает оценку команды: вектор развития игры перестал соответствовать их изначальному видению. Игроки, следившие за проектом на протяжении всего цикла разработки, будут разочарованы, но Tatsu четко дала понять, что полученный опыт теперь направляет их к полной стратегической переориентации на новые проекты, которые лучше соответствуют основополагающим принципам студии.

Tatsumeeko: Lumina Fates Shutting Down
О Tatsumeeko
Tatsumeeko позиционировалась как free-to-play (F2P) игра, разработанная для мобильных устройств и PC. Изначально создававшаяся на базе Immutable X (IMX) и Solana, игра предлагала сеттинг современного фэнтези с 2.5D-окружением и систему «Arcana», которая обещала миллионы уникальных боевых комбинаций за счет пошаговых автобоев в сочетании с механиками обустройства жилья.
В сентябре 2024 года сингапурская студия Tatsu Works перенесла свою life simulation RPG на блокчейн Ronin, сеть на базе Ethereum Virtual Machine (EVM). Эта миграция стала значительным техническим сдвигом, поскольку студия пыталась объединить традиционный гейминг и блокчейн-системы.

Tatsumeeko: Lumina Fates Shutting Down
Подтверждение фундаментальных принципов
Tatsu начиналась как волонтерский проект в 2015 году с четким убеждением: лучшие игры растут внутри и вместе со своими сообществами. Эта философия легла в основу ранних web3-продуктов, таких как Tatsu.GG и Tatsugotchi, которые охватили более 1.5 миллионов Discord-сообществ. Когда в 2022 году началась разработка Lumina Fates, целью было развить этот фундамент, повысив качество продакшена. Однако расширение масштабов проекта привело к компромиссам, которые увели его от изначальных идеалов студии.
Сейчас Tatsu перенаправляет ресурсы на Project: Wander — новую инициативу, которая полностью отказывается от модели отдельного приложения. Project: Wander будет существовать непосредственно внутри существующих цифровых пространств, таких как Discord-серверы, стремясь к более прямому и социально интегрированному геймплею. Студия также отказывается от длительных циклов разработки в пользу быстрой итерации, регулярных обновлений и прямых циклов обратной связи с комьюнити.

Tatsumeeko: Lumina Fates Shutting Down
Дальнейшее развитие вместе с сообществом
Tatsu обязалась уважать существующие инвестиции сообщества. Владельцы Tatsumeeko Meekolony Passes и Aethereal Parcels получат новую пользу от этих активов в будущих релизах. Участие игроков, которые пробовали Lumina Fates, также будет учтено по мере перехода студии к следующему этапу.
Подробности о том, как эти элементы будут интегрированы в будущие системы, ожидаются в ближайшее время, наряду с дорожной картой, описывающей планы на ближайшие месяцы.
Смещение фокуса на совместный опыт
Новая стратегия Tatsu сосредоточена на социально-ориентированном геймплее. Студия верит, что значимый опыт рождается не только из механик или визуального ряда, но и из социальных сред, в которых игры проходят. Делая приоритетом спонтанные взаимодействия, пользовательский контент и уникальную культуру каждого цифрового пространства, Tatsu хочет создавать опыт, адаптирующийся под группы игроков.
Project: Wander воплощает этот подход. Вместо того чтобы функционировать как самостоятельный тайтл, он задуман как развивающийся опыт, реагирующий на поведение и фидбек игроков. Цель — создать среду, где игровой процесс и социальное взаимодействие происходят одновременно, при этом каждый сервер или групповой чат влияют на вектор развития игры.

Tatsumeeko: Lumina Fates Shutting Down
Взгляд в будущее с Project: Wander
Разработка Project: Wander уже идет, первые релизы запланированы в кратчайшие сроки. Tatsu намерена сохранять прозрачность на протяжении всей разработки, регулярно взаимодействуя с игроками и корректируя курс на основе фидбека. Хотя Lumina Fates стала для студии уроком, этот сдвиг рассматривается как возможность вернуться к практикам, которые определили их ранние успехи.
Tatsu завершила свое объявление словами благодарности всем, кто поддерживал Lumina Fates. Закрытие проекта знаменует собой полную приверженность созданию социально интегрированных, адаптивных игр, которые отражают интересы играющих в них сообществ. Project: Wander представляет собой начало этого переориентированного подхода, сфокусированного на интерактивных пространствах и людях, которые их населяют.






