Вот как запустить DLSS 5 в Doom 2, не изобретая ад. Вы загружаете игру через Doom 3: BFG Edition, запускаете её в сорс-порте RBDOOM-3-BFG на DX12, подаете векторы движения, устанавливаете RenoDX и закидываете официальную библиотеку DLSS 5. Один проход почти ничего не меняет. От двух до четырех проходов перерисовывают весь уровень, а мобильная RTX 5090 вознаграждает вас примерно 10 fps.
Зачем нужен обход через BFG? Doom 3: BFG Edition включает в себя The Ultimate Doom и Doom II, и Doom 3 BFG Edition classic Doom — это самый чистый легальный способ перенести пиксели 1994 года в современный рендерер. Для нативного DOS Doom потребовался бы dgVoodoo на DOSBox. Этот путь избавляет от подобных мучений.
Что вам понадобится
| Компонент | Зачем он здесь |
|---|---|
| Doom 3: BFG Edition | Содержит Doom II, так что WAD-файлы у вас будут легально. |
| RBDOOM-3-BFG (или форк DOOM BFA) | Сорс-порт с рендерером DX12. DOOM BFA сфокусирован на классическом Doom и подтягивает апдейты из RBDOOM. |
| ReShade | Инжектор, внутри которого работает RenoDX. |
| Аддон RenoDX | Содержит панель нейронного рендеринга DLSS 5. |
| Мост векторов движения | Эмулирует временные данные, которые игра 1994 года никогда не генерировала. |
| Библиотека DLSS 5 | Официальная DLL нейронного рендеринга от NVIDIA. |
| GPU серии RTX 50 | Официальное требование. Всё остальное — это игра в заложники. |
Шаг 1. Переносим Doom 2 на DX12
Наш стандартный пайплайн сначала конвертирует старые игры в DX11. Doom 2 DX12 делает этот шаг бессмысленным, так как порт уже «говорит» на API, который больше всего любит DLSS 5.
Поддержка RBDOOM-3-BFG DX12 появилась в версии 1.5.0, которая заменила OpenGL на DX12 и Vulkan. Выберите DX12 в настройках рендерера и не трогайте Vulkan для этой задачи.
- Установите Doom 3: BFG Edition из Steam или GOG.
- Скопируйте билд RBDOOM-3-BFG в папку с игрой, сохранив оригинальные файлы.
- Установите рендерер на DX12 и запустите Doom II из классического меню.
- Отключите внутриигровое сглаживание, так как RenoDX отказывается инициализироваться, пока оно включено.
Шаг 2. Векторы, RenoDX и библиотека
Игра эпохи дискет не имеет понятия о движении. Векторы движения DLSS 5 поступают из файла-моста, размещенного рядом с исполняемым файлом, который аппроксимирует временные данные, ожидаемые моделью.
- Установите ReShade для исполняемого файла RBDOOM, выбрав DirectX 12.
- Скопируйте мост векторов движения в папку с исполняемым файлом.
- Скопируйте аддон RenoDX и библиотеку DLSS 5 в ту же папку.
- Запустите игру и нажмите Home, чтобы открыть оверлей ReShade.
- Откройте вкладку Add-ons и разверните панель DLSS 5 Neural Rendering.
- Нажмите F6, чтобы активировать эффект, и используйте NR Intensity для контроля «урона».
Полная инструкция со всеми путями DirectX, структурой файлов и ползунками находится в наших авторских гайдах. Чистая установка DLSS 5 RenoDX чаще всего ломается из-за глубины папок, так что перемещайте файлы по одному уровню за раз, если панель не появляется.
Настройки, которые действительно важны
| Настройка | Результат в Doom 2 |
|---|---|
| Точка инъекции | Стадия рендера дает самые сильные изменения. Стадия вывода выглядит как фильтр. |
| Проходы x1 | Практически ничего не меняется. |
| Проходы x2–x4 | Меняется всё, включая спрайты и стены. |
| Пресет Default | Добавляет зеленый цвет при высокой интенсивности. |
| Пресет Natural | Добавляет синий, в стиле раннего Midjourney. |
| Пресет Cinematic | Добавляет фиолетовый и поднимает точку черного. |
| Включить апскейлинг | Не доработано. Выключайте при первом же мерцании. |
Как на самом деле выглядит Doom 2
Doom 2 — идеальная демонстрация работы DLSS 5 multi-pass. При x1 модель видит плоские спрайты, пожимает плечами и оставляет их в покое. При x2 и выше каждый проход перерабатывает предыдущий, игнорирует историю кадров и свободно галлюцинирует, поэтому импы меняют лица в каждом кадре.
- Каждый дополнительный проход затемняет изображение, независимо от настроек.
- Инъекция на стадии рендера меняет геометрию, что в RBDOOM на DX12 становится болезненно заметно.
- Повторное переключение F6 «съедает» около гигабайта VRAM за каждое нажатие, поэтому сравнивайте результат с помощью ползунка.
Производительность, или что от неё осталось
| Компонент | Спецификация |
|---|---|
| GPU | RTX 5090 Laptop GPU |
| CPU | Intel Core Ultra 9 275HX |
| API | DX12 через RBDOOM-3-BFG |
| Частота кадров с DLSS 5 | Около 10 fps |
DLSS 5 на ноутбуке с RTX 5090 выдает те же 10 fps в Doom 2, что и в Cyberpunk 2077. Модели плевать, насколько стара игра. Она всё равно берет полную цену, а батарея садится первой.
Вердикт
Поддержка DLSS 5 в старых играх работает только тогда, когда игра добирается до DX12, и Doom 2 подходит под это определение благодаря RBDOOM. Это не делает её красивой. Относитесь к этому как к самому дорогому графическому моду для Doom 2 из когда-либо созданных: хорошо для скриншотов и ужасно для реального истребления демонов.
![Megathread] DOOM: The Dark Ages Available Now In Early Access, Featuring Ray Tracing & DLSS 4 With Multi Frame Generation - Giveaway Inside : r/nvidia](/cdn-cgi/image/width=1920,quality=75,format=auto,fit=scale-down,metadata=none,onerror=redirect/https://assets.games.gg/dlss_5_doom_2_dx12_rbdoom_hero_d675cdef00.webp)



