Перейти к основному содержимому
Megathread] DOOM: The Dark Ages Available Now In Early Access, Featuring  Ray Tracing & DLSS 4 With Multi Frame Generation - Giveaway Inside :  r/nvidia

Запуск DLSS 5 в Doom 2: DX12, RBDOOM и Zero Mercy

Инструкция по запуску DLSS 5 в Doom 2 через BFG Edition, RBDOOM-3-BFG и DX12 с использованием RenoDX. Ожидаемая производительность — около 10 fps на RTX 5090.

Автор
Friolt
Обновлено
Время чтения
2 мин
Тема
Новости
Что вам понадобится
Реклама

Вот как запустить DLSS 5 в Doom 2, не изобретая ад. Вы загружаете игру через Doom 3: BFG Edition, запускаете её в сорс-порте RBDOOM-3-BFG на DX12, подаете векторы движения, устанавливаете RenoDX и закидываете официальную библиотеку DLSS 5. Один проход почти ничего не меняет. От двух до четырех проходов перерисовывают весь уровень, а мобильная RTX 5090 вознаграждает вас примерно 10 fps.

Зачем нужен обход через BFG? Doom 3: BFG Edition включает в себя The Ultimate Doom и Doom II, и Doom 3 BFG Edition classic Doom — это самый чистый легальный способ перенести пиксели 1994 года в современный рендерер. Для нативного DOS Doom потребовался бы dgVoodoo на DOSBox. Этот путь избавляет от подобных мучений.

Что вам понадобится

КомпонентЗачем он здесь
Doom 3: BFG EditionСодержит Doom II, так что WAD-файлы у вас будут легально.
RBDOOM-3-BFG (или форк DOOM BFA)Сорс-порт с рендерером DX12. DOOM BFA сфокусирован на классическом Doom и подтягивает апдейты из RBDOOM.
ReShadeИнжектор, внутри которого работает RenoDX.
Аддон RenoDXСодержит панель нейронного рендеринга DLSS 5.
Мост векторов движенияЭмулирует временные данные, которые игра 1994 года никогда не генерировала.
Библиотека DLSS 5Официальная DLL нейронного рендеринга от NVIDIA.
GPU серии RTX 50Официальное требование. Всё остальное — это игра в заложники.

Шаг 1. Переносим Doom 2 на DX12

Наш стандартный пайплайн сначала конвертирует старые игры в DX11. Doom 2 DX12 делает этот шаг бессмысленным, так как порт уже «говорит» на API, который больше всего любит DLSS 5.

Поддержка RBDOOM-3-BFG DX12 появилась в версии 1.5.0, которая заменила OpenGL на DX12 и Vulkan. Выберите DX12 в настройках рендерера и не трогайте Vulkan для этой задачи.

  1. Установите Doom 3: BFG Edition из Steam или GOG.
  2. Скопируйте билд RBDOOM-3-BFG в папку с игрой, сохранив оригинальные файлы.
  3. Установите рендерер на DX12 и запустите Doom II из классического меню.
  4. Отключите внутриигровое сглаживание, так как RenoDX отказывается инициализироваться, пока оно включено.

Шаг 2. Векторы, RenoDX и библиотека

Игра эпохи дискет не имеет понятия о движении. Векторы движения DLSS 5 поступают из файла-моста, размещенного рядом с исполняемым файлом, который аппроксимирует временные данные, ожидаемые моделью.

  1. Установите ReShade для исполняемого файла RBDOOM, выбрав DirectX 12.
  2. Скопируйте мост векторов движения в папку с исполняемым файлом.
  3. Скопируйте аддон RenoDX и библиотеку DLSS 5 в ту же папку.
  4. Запустите игру и нажмите Home, чтобы открыть оверлей ReShade.
  5. Откройте вкладку Add-ons и разверните панель DLSS 5 Neural Rendering.
  6. Нажмите F6, чтобы активировать эффект, и используйте NR Intensity для контроля «урона».

Полная инструкция со всеми путями DirectX, структурой файлов и ползунками находится в наших авторских гайдах. Чистая установка DLSS 5 RenoDX чаще всего ломается из-за глубины папок, так что перемещайте файлы по одному уровню за раз, если панель не появляется.

Настройки, которые действительно важны

НастройкаРезультат в Doom 2
Точка инъекцииСтадия рендера дает самые сильные изменения. Стадия вывода выглядит как фильтр.
Проходы x1Практически ничего не меняется.
Проходы x2–x4Меняется всё, включая спрайты и стены.
Пресет DefaultДобавляет зеленый цвет при высокой интенсивности.
Пресет NaturalДобавляет синий, в стиле раннего Midjourney.
Пресет CinematicДобавляет фиолетовый и поднимает точку черного.
Включить апскейлингНе доработано. Выключайте при первом же мерцании.

Как на самом деле выглядит Doom 2

Doom 2 — идеальная демонстрация работы DLSS 5 multi-pass. При x1 модель видит плоские спрайты, пожимает плечами и оставляет их в покое. При x2 и выше каждый проход перерабатывает предыдущий, игнорирует историю кадров и свободно галлюцинирует, поэтому импы меняют лица в каждом кадре.

  • Каждый дополнительный проход затемняет изображение, независимо от настроек.
  • Инъекция на стадии рендера меняет геометрию, что в RBDOOM на DX12 становится болезненно заметно.
  • Повторное переключение F6 «съедает» около гигабайта VRAM за каждое нажатие, поэтому сравнивайте результат с помощью ползунка.

Производительность, или что от неё осталось

КомпонентСпецификация
GPURTX 5090 Laptop GPU
CPUIntel Core Ultra 9 275HX
APIDX12 через RBDOOM-3-BFG
Частота кадров с DLSS 5Около 10 fps

DLSS 5 на ноутбуке с RTX 5090 выдает те же 10 fps в Doom 2, что и в Cyberpunk 2077. Модели плевать, насколько стара игра. Она всё равно берет полную цену, а батарея садится первой.

Вердикт

Поддержка DLSS 5 в старых играх работает только тогда, когда игра добирается до DX12, и Doom 2 подходит под это определение благодаря RBDOOM. Это не делает её красивой. Относитесь к этому как к самому дорогому графическому моду для Doom 2 из когда-либо созданных: хорошо для скриншотов и ужасно для реального истребления демонов.

Реклама