В 2025 году списки желаемого (wishlists) в Steam остаются надежной метрикой для оценки интереса игроков и прогнозирования коммерческих показателей. Свежие данные демонстрируют устойчивую корреляцию между количеством добавлений в список желаемого до релиза и продажами за первый месяц, особенно для игр, преодолевающих определенные пороги. Хотя это не идеальный инструмент для предсказаний, показатели wishlists остаются одним из самых доступных и прозрачных сигналов для оценки ранней траектории проекта.

Значимость Steam Wishlists в 2025 году
Значимость Steam Wishlists в 2025 году
За последний год лишь небольшая часть игр смогла набрать существенное количество добавлений в списки желаемого. Только 6 процентов проектов, вышедших в Steam, преодолели отметку в 100,000 вишлистов, что в сумме составило 301 тайтл. Из них 22 игры перешагнули порог в 1 миллион.
Эти цифры иллюстрируют, насколько сконцентрирован интерес вокруг относительно небольшой группы релизов. Большинство игр (около 66 процентов) получили менее 10,000 вишлистов. Такое расхождение подчеркивает проблемы с видимостью, с которыми сталкивается большинство релизов, и указывает на важность раннего планирования промо-кампаний.

Значимость Steam Wishlists в 2025 году
Распределение вишлистов по жанрам
Эффективность накопления вишлистов заметно варьируется в зависимости от жанров. RPG, стратегии и экшены, как правило, показывают более высокие медианные значения. У MMO и казуальных игр медианы обычно ниже. Однако MMO-проекты представляют собой более сложную картину.
Топ-10 процентов MMO-релизов достигли в среднем 183,000 вишлистов — это самый высокий показатель среди всех жанров для топовых проектов. Это говорит о том, что интерес к MMO сосредоточен вокруг нескольких крупных тайтлов, а не распределен равномерно по жанру.

Значимость Steam Wishlists в 2025 году
Корреляция между вишлистами и продажами за первый месяц
Количество вишлистов тесно связано с результатами продаж на старте. Игры с более высокими показателями вишлистов, как правило, показывают лучшие результаты в первый месяц. Среди выборки из 1,500 игр только 141 продалась на старте тиражом, превышающим количество собранных вишлистов.
Это составляет всего 9 процентов, что подтверждает статус вишлистов как полезного индикатора ожидаемых продаж. Данные показывают коэффициент корреляции 70 процентов между количеством вишлистов и продажами за первый месяц. Кроме того, коэффициент детерминации (R²) предполагает, что показатели вишлистов могут объяснить 49 процентов вариативности в цифрах ранних продаж.
Оставшиеся 51 процент зависят от других переменных, включая эффективность маркетинга, стратегию ценообразования, качество игры и внешнюю конкуренцию. Хотя игры с более чем 100,000 вишлистов демонстрируют сильную предсказательную связь между интересом и продажами, для небольших проектов эта связь слабее. Ограниченное количество вишлистов не гарантирует провал, но указывает на меньшую вероятность значительного коммерческого успеха на старте.

Значимость Steam Wishlists в 2025 году
Таймлайны вишлистов и маркетинговые стратегии
Тайминг и структура маркетинговой кампании игры могут существенно влиять на темпы накопления вишлистов. Большинство топовых игр открывают свои страницы в Steam за шесть–двенадцать месяцев до релиза. Обычно такие проекты собирают более 70 процентов от своего итогового количества вишлистов за последние четыре месяца перед запуском. Этот период критически важен для создания хайпа и формирования интереса у потенциальных покупателей.
Существуют заметные исключения, особенно для игр, связанных с известными франшизами. Такие тайтлы, как Indiana Jones and the Great Circle, Marvel's Spider-Man 2 и Final Fantasy XVI, добились отличных показателей, несмотря на более короткие маркетинговые окна. Эти примеры подтверждают, что узнаваемость бренда может компенсировать необходимость в длительных кампаниях.
Kingdom Come: Deliverance 2 наглядно демонстрирует эффективное накопление вишлистов. Каждый новый трейлер способствовал заметному приросту. За три месяца до релиза игра уже обеспечила 72 процента от своего итогового показателя. Эта модель подчеркивает важность своевременного и качественного промо-контента в период подготовки к релизу.

Значимость Steam Wishlists в 2025 году
Заключение
Данные по вишлистам в Steam в 2025 году продолжают давать важную информацию об интересе потребителей и прогнозировании продаж. Хотя вишлисты не учитывают все аспекты коммерческого потенциала игры, они остаются одним из самых надежных индикаторов, доступных разработчикам, издателям и аналитикам.
Игры, преодолевшие отметку в 100,000 вишлистов до релиза, статистически более склонны к высоким продажам на старте, в то время как проекты с меньшими показателями могут столкнуться с трудностями при выходе на рынок. Поскольку игровая индустрия продолжает развиваться, особенно с появлением новых технологий и маркетинговых каналов, понимание того, как вишлисты отражают готовность рынка, останется ключевой частью стратегического планирования. Вот все игры, упомянутые в статье:
- Indiana Jones and the Great Circle
- Marvel's Spider-Man 2
- Final Fantasy XVI
- Kingdom Come: Deliverance 2
Источник: Video Game Insights







