• Главная
  • Игры
  • Гайды
  • Новости
  • Обзоры
  • Квесты
  • Таинственная коробка
  • Купить игры
  • Списки
  • GAMES+
  • Скидки и предложения
  • Календарь игр (Разблокировать с GAMES+)
reader.outline.sectionCount0%
  1. Главная
  2. Новости
  3. Marvel's Spider-Man 2
  4. Значение списков желаемого Steam в 2025 году

Значение списков желаемого Steam в 2025 году

Анализ Steam Wishlists в 2025 году: влияние на продажи, отраслевые показатели, эффективность жанров и маркетинговые стратегии для разработчиков.

Eliza Crichton-Stuart

Eliza Crichton-Stuart

•

Обновлено Jun 9, 2026

Реклама
Реклама
Significance of Steam Wishlists in 2025

В 2025 году списки желаемого (wishlists) в Steam остаются надежной метрикой для оценки интереса игроков и прогнозирования коммерческих показателей. Свежие данные демонстрируют устойчивую корреляцию между количеством добавлений в список желаемого до релиза и продажами за первый месяц, особенно для игр, преодолевающих определенные пороги. Хотя это не идеальный инструмент для предсказаний, показатели wishlists остаются одним из самых доступных и прозрачных сигналов для оценки ранней траектории проекта.

Значимость Steam Wishlists в 2025 году

Значимость Steam Wishlists в 2025 году

Значимость Steam Wishlists в 2025 году

За последний год лишь небольшая часть игр смогла набрать существенное количество добавлений в списки желаемого. Только 6 процентов проектов, вышедших в Steam, преодолели отметку в 100,000 вишлистов, что в сумме составило 301 тайтл. Из них 22 игры перешагнули порог в 1 миллион.

Эти цифры иллюстрируют, насколько сконцентрирован интерес вокруг относительно небольшой группы релизов. Большинство игр (около 66 процентов) получили менее 10,000 вишлистов. Такое расхождение подчеркивает проблемы с видимостью, с которыми сталкивается большинство релизов, и указывает на важность раннего планирования промо-кампаний.

Значимость Steam Wishlists в 2025 году

Значимость Steam Wishlists в 2025 году

Распределение вишлистов по жанрам

Эффективность накопления вишлистов заметно варьируется в зависимости от жанров. RPG, стратегии и экшены, как правило, показывают более высокие медианные значения. У MMO и казуальных игр медианы обычно ниже. Однако MMO-проекты представляют собой более сложную картину.

Топ-10 процентов MMO-релизов достигли в среднем 183,000 вишлистов — это самый высокий показатель среди всех жанров для топовых проектов. Это говорит о том, что интерес к MMO сосредоточен вокруг нескольких крупных тайтлов, а не распределен равномерно по жанру.

Значимость Steam Wishlists в 2025 году

Значимость Steam Wishlists в 2025 году

Корреляция между вишлистами и продажами за первый месяц

Количество вишлистов тесно связано с результатами продаж на старте. Игры с более высокими показателями вишлистов, как правило, показывают лучшие результаты в первый месяц. Среди выборки из 1,500 игр только 141 продалась на старте тиражом, превышающим количество собранных вишлистов.

Это составляет всего 9 процентов, что подтверждает статус вишлистов как полезного индикатора ожидаемых продаж. Данные показывают коэффициент корреляции 70 процентов между количеством вишлистов и продажами за первый месяц. Кроме того, коэффициент детерминации (R²) предполагает, что показатели вишлистов могут объяснить 49 процентов вариативности в цифрах ранних продаж.

Оставшиеся 51 процент зависят от других переменных, включая эффективность маркетинга, стратегию ценообразования, качество игры и внешнюю конкуренцию. Хотя игры с более чем 100,000 вишлистов демонстрируют сильную предсказательную связь между интересом и продажами, для небольших проектов эта связь слабее. Ограниченное количество вишлистов не гарантирует провал, но указывает на меньшую вероятность значительного коммерческого успеха на старте.

Значимость Steam Wishlists в 2025 году

Значимость Steam Wishlists в 2025 году

Таймлайны вишлистов и маркетинговые стратегии

Тайминг и структура маркетинговой кампании игры могут существенно влиять на темпы накопления вишлистов. Большинство топовых игр открывают свои страницы в Steam за шесть–двенадцать месяцев до релиза. Обычно такие проекты собирают более 70 процентов от своего итогового количества вишлистов за последние четыре месяца перед запуском. Этот период критически важен для создания хайпа и формирования интереса у потенциальных покупателей.

Существуют заметные исключения, особенно для игр, связанных с известными франшизами. Такие тайтлы, как Indiana Jones and the Great Circle, Marvel's Spider-Man 2 и Final Fantasy XVI, добились отличных показателей, несмотря на более короткие маркетинговые окна. Эти примеры подтверждают, что узнаваемость бренда может компенсировать необходимость в длительных кампаниях.

Kingdom Come: Deliverance 2 наглядно демонстрирует эффективное накопление вишлистов. Каждый новый трейлер способствовал заметному приросту. За три месяца до релиза игра уже обеспечила 72 процента от своего итогового показателя. Эта модель подчеркивает важность своевременного и качественного промо-контента в период подготовки к релизу.

Значимость Steam Wishlists в 2025 году

Значимость Steam Wishlists в 2025 году

Заключение

Данные по вишлистам в Steam в 2025 году продолжают давать важную информацию об интересе потребителей и прогнозировании продаж. Хотя вишлисты не учитывают все аспекты коммерческого потенциала игры, они остаются одним из самых надежных индикаторов, доступных разработчикам, издателям и аналитикам.

Игры, преодолевшие отметку в 100,000 вишлистов до релиза, статистически более склонны к высоким продажам на старте, в то время как проекты с меньшими показателями могут столкнуться с трудностями при выходе на рынок. Поскольку игровая индустрия продолжает развиваться, особенно с появлением новых технологий и маркетинговых каналов, понимание того, как вишлисты отражают готовность рынка, останется ключевой частью стратегического планирования. Вот все игры, упомянутые в статье:

  1. Indiana Jones and the Great Circle
  2. Marvel's Spider-Man 2
  3. Final Fantasy XVI
  4. Kingdom Come: Deliverance 2

Источник: Video Game Insights

Eliza Crichton-Stuart author avatar

Eliza Crichton-Stuart

Руководитель операций

Отчёты, Обучающие материалы

обновлено

June 9th 2026

опубликовано

June 9th 2026

Реклама
Реклама

Похожие новости

Посмотреть все
Новый инди-рогалик набрал 100 тыс. вишлистов за неделю
a year ago•3 минуты чтения

Новый инди-рогалик набрал 100 тыс. вишлистов за неделю

Roguelite Cloverpit от Panik Arcade и Future Friends получил 100k добавлений в список желаемого и 200k активаций демо-версии за неделю после анонса.

Отчёты
+1
Canceled Scream Multiplayer Game Found in Valve Steam Leak
10 hours ago•3 минуты чтения

Отмененная игра по Scream найдена в утечке данных Valve Steam

Прототип игры по Scream от Fatshark обнаружен в утечке Steam за август 2026 года. Геймплей указывает на разработку многопользовательского хоррора.

Отчёты
Official Grand Theft Auto VI Jason and Lucia Artwork : r/gaming
15 hours ago•4 минуты чтения

Эволюция серии GTA: от 1997 года до Grand Theft Auto 6

От скромного 2D-экшена 1997 года до амбициозной Grand Theft Auto 6: проследите путь развития легендарной франшизы за три десятилетия.

Отчёты
Generic June 2026
16 hours ago•4 минуты чтения

Streaming First или Recording First: что важно знать создателям игр

Выбираете между Streaming First и Recording First? Узнайте, как подход к созданию контента влияет на стриминг, производство видео и развитие аудитории.

Обучающие материалы
+1
Elden Ring DLC Characters Unmasked by Top Dataminer
2 days ago•3 минуты чтения

Главный датамайнер Elden Ring раскрыл персонажей нового DLC

Датамайнер Zullie the Witch показала внешность Knight Leontiel и Noble Broken Mask — новых NPC-вторженцев из дополнения Tarnished Edition для Elden Ring.

Отчёты
Call of Duty: Modern Warfare 4 | Call of Duty Wiki | Fandom
2 days ago•4 минуты чтения

Онлайн MW4 в Steam не растет, несмотря на Warzone и крупный патч

Во второй уикенд бета-теста MW4 в Steam число игроков не увеличилось, несмотря на интеграцию Warzone и выход важного обновления.

Отчёты