Начните с любой статьи в Wikipedia. Кликните по первой ссылке. Затем по первой ссылке на открывшейся странице. Продолжайте в том же духе. Спустя всего несколько кликов вы, почти наверняка, окажетесь на статье Philosophy. Это Wikipedia philosophy phenomenon, который иногда называют Philosophy Game — одна из тех незаметных, но взрывающих мозг вещей, что прячутся у всех на виду в интернете.

Покупайте игры по выгодным ценам.
Скидки до 80%
Как на самом деле работает этот «геймлей»
Механику можно описать одним предложением: статьи в англоязычной Wikipedia имеют свойство выводить на Philosophy, если непрерывно переходить по первой гиперссылке на каждой странице. Внимания заслуживает не сам трюк, а причина, по которой он работает.
Matthew Prebeg, продемонстрировавший этот феномен в недавнем видео Wikipedia на YouTube, объясняет его через две взаимосвязанные идеи: абстракцию и категоризацию. Возьмем конкретный объект, скажем, деревянный кухонный стул. Этот стул — разновидность стула, который является типом сиденья, которое относится к мебели, которая является объектом, который есть материя. Каждый шаг — это подъем по ступени того, что Prebeg называет лестницей абстракции. Чем выше вы поднимаетесь, тем более фундаментальным становится концепт.
Но вот в чем фишка: единственно верной лестницы не существует. Вы могли бы абстрагироваться от того же стула в сторону «сидения», затем «движения тела», затем «биологии» и оказаться в совершенно другой области, пока цепочка все равно не притянет вас обратно к философии. Точка назначения остается неизменной независимо от маршрута.
Почему философия венчает каждую лестницу
Здесь начинается самое интересное. Философия по своей сути имеет дело с самыми фундаментальными вопросами из возможных. Эпистемология спрашивает, как мы познаем вещи. Метафизика — что такое реальность на самом деле. Этика — что важно и почему. Логика — как работают валидные рассуждения. Эти четыре области не стоят в одном ряду с другими сферами знаний; они находятся в их основании.
Prebeg также затрагивает тему family resemblances (семейного сходства) — концепции, объясняющей, почему категории устроены сложнее, чем кажется. Члены одной категории не всегда обладают единым определяющим признаком. Вместо этого они пересекаются в разных аспектах, как члены семьи, у которых есть общие черты, но не все сразу. Это делает категоризацию по определению философским процессом, даже если никто не задумывается об этом сознательно.
Philosophy Game фактически переносит этот процесс на структуру ссылок Wikipedia. Каждая первая ссылка работает как вопрос: «что это такое в более широком смысле?». Повторите вопрос достаточное количество раз, и вы всегда придете к какому-то базису.
Ракурс экспериментальной философии
Большинство игроков, наткнувшихся на эту игру, упускают из виду, что она функционирует как форма experimental philosophy. Это относительно новая и отчасти спорная методология, которая использует эмпирические данные для прямого подхода к философским вопросам, а не просто опирается на них как на фоновую информацию.
Philosophy Game генерирует реальные, наблюдаемые данные о том, как люди структурируют знания в совместной энциклопедии. Тот факт, что так много статей сходятся в одной точке, не является дизайнерским решением редакторов Wikipedia. Это возникает органически из того, как люди пишут, категоризируют и связывают понятия. Само это возникновение (эмерджентность) философски значимо.
К тому же, это отличный способ «убить» лишний час. Выберите самую нишевую статью, которую сможете найти — что-нибудь о незначительном налоговом споре 14-го века или редком виде жуков — и цепочка все равно приведет вас к Philosophy в пределах дюжины кликов. Такая стабильность заставляет воспринимать это не как баг или курьез, а как нечто структурное в самой природе знаний.
Что это значит для нашего понимания игр и систем знаний
Игры всегда мастерски подсвечивали скрытые структуры. Будь то roguelike, раскрывающий теорию вероятности через повторения, или пазл-гейм, обучающий пространственному мышлению без лишних слов — геймплей склонен обнажать правила, лежащие в основе вещей. Philosophy Game делает именно это для архитектуры человеческих знаний.
Для тех, кто ценит игры, вознаграждающие любопытство и латеральное мышление, подобный браузерный эксперимент закроет те же потребности. Если вам нравятся тайтлы, строящие сложные системы на простых правилах, загляните в наши gaming guides по проектам, которые делают то же самое в более интерактивной форме. Например, Rue Valley строит всю свою механику разрыва цикла на удивительно философской предпосылке о намерении и свободе воли, а Rue Valley beginner's guide станет отличной точкой входа, если вы хотите увидеть это в действии.
Суть в том, что Philosophy Game — это не просто забавный фокус. Это демонстрация того, что знание, организованное людьми для объяснения вещей другим людям, естественным образом тяготеет к самым фундаментальным вопросам. Каждая статья — это в каком-то смысле сноска к более базовому вопросу. Пройдите по достаточному количеству сносок, и вы окажетесь там, где вопросы только начинались.
Для более глубокого погружения в игры, создающие смыслы через системы и циклы, гайд Rue Valley intention system guide наглядно показывает, как эта философская структура реализуется на практике.








