The Global Gaming Market in 2025

Игровой рынок: более $188 млрд

Отчет Newzoo и Tebex за 2025 год анализирует платежное поведение игроков в Северной Америке и Европе, включая BNPL, криптовалюты, тенденции ARPPU и структуру расходов игроков.

Eliza Crichton-Stuart

Eliza Crichton-Stuart

Обновлено

The Global Gaming Market in 2025

Newzoo и Tebex опубликовали свои последние данные о платежном поведении в играх в 2025 году, сосредоточив внимание на рынках Северной Америки и Европы. Исследование изучает, как игроки выбирают способы оплаты игр, сколько они тратят и что мотивирует их совершать покупки, и все это в контексте мирового игрового рынка, оцениваемого в 188,9 миллиарда долларов.

The Global Gaming Market in 2025

Мировой игровой рынок в 2025 году

Kaku: Ancient Seal Gallery 2
ИГРОВЫЕ ПРЕДЛОЖЕНИЯ

Скидки до 80% на игры только на GAMES.GG

Эксклюзивные скидки на игры

Мировой игровой рынок в 2025 году

В 2025 году мировой игровой рынок оценивается в 188,9 миллиарда долларов. Северная Америка и Европа вместе составляют почти половину мирового дохода от игр, с общей долей в 46 процентов. Однако эти два региона представляют лишь 20 процентов от общего числа игроков в мире, что указывает на то, что, хотя там меньше игроков, они тратят значительно больше на игры по сравнению с другими регионами.

Данные Newzoo впервые предоставляют разбивку платящих игроков по регионам. Азиатско-Тихоокеанский регион лидирует с 742 миллионами платящих игроков, что означает ежегодный рост на 3,9 процента. За ним следуют Ближний Восток и Африка с 222 миллионами платящих игроков, что на 7,4 процента больше по сравнению с прошлым годом. Европа занимает третье место с 264 миллионами платящих игроков, ежегодный рост составляет 3 процента. В Латинской Америке 171 миллион платящих игроков, рост на 5,4 процента, в то время как в Северной Америке, несмотря на ее высокую долю дохода, всего 162 миллиона платящих игроков, что на 1,6 процента больше по сравнению с прошлым годом.

The Global Gaming Market in 2025

Мировой игровой рынок в 2025 году

Модели расходов и различия в ARPPU

Северная Америка продолжает лидировать по среднегодовому доходу на платящего пользователя (ARPPU), который составляет 324,9 доллара. В Европе показатели ниже, общий ARPPU составляет 125,4 доллара. В Европе игроки из Западной Европы тратят больше, 170 долларов в год, по сравнению с Восточной Европой, где ARPPU составляет всего 51,6 доллара.

Прогнозы роста подчеркивают контраст между двумя регионами. Ожидается, что в период с 2023 по 2027 год число платящих игроков в Северной Америке будет расти на 1,1 процента в год. В Европе темпы роста прогнозируются на уровне 3,1 процента в год, что почти в три раза выше, чем в Северной Америке. Это указывает на то, что, хотя Северная Америка сохраняет самые высокие индивидуальные уровни расходов, Европа быстрее расширяет свою базу платящих игроков.

The Global Gaming Market in 2025

Мировой игровой рынок в 2025 году

Платежные предпочтения и новые методы

Tebex, платформа прямых платежей для потребителей от Overwolf, предоставляет информацию о том, как игроки предпочитают платить. В Северной Америке, Европе, Австралии и Новой Зеландии как услуги «купи сейчас, заплати позже» (BNPL), так и платежи в криптовалюте демонстрируют более высокие средние значения транзакций (ATV) по сравнению с более традиционными методами, такими как карточные платежи. Хотя общий объем транзакций BNPL и криптовалюты остается относительно небольшим, больший размер транзакций указывает на сдвиг в сторону использования игроками этих методов для более дорогих покупок.

Важно отметить, что данные показывают, что пользователи, которые приняли BNPL, не снизили частоту транзакций по сравнению с теми, кто полагался исключительно на карты. Вместо этого средний ежемесячный ATV вырос с 30 до 40 долларов в 2025 году. Эта тенденция предполагает, что игроки реагируют на инфляцию, покупая меньше, но более дорогие и ценные предметы, а не сокращая общую активность.

The Global Gaming Market in 2025

Мировой игровой рынок в 2025 году

Типы контента и жанровые предпочтения

Игроки редко ограничиваются одним типом покупки. Расходы обычно распределяются между комбинацией микротранзакций, загружаемого контента и подписок. В Соединенных Штатах наиболее прибыльными жанрами являются шутеры, ролевые игры и головоломки. В Европе спортивные игры приносят наибольший доход, что подчеркивает разницу в региональных предпочтениях.

Консоли играют уникальную роль в Соединенных Штатах, где подписки составляют 21 процент всех расходов. Несмотря на это, покупки премиум-игр остаются сильными: 52 процента консольных игроков по-прежнему покупают полные тайтлы. На ПК этот показатель немного ниже — 49 процентов. В Европе поведение расходов в целом схоже, но игроки более активно используют микротранзакции как на ПК, так и на консольных платформах.

The Global Gaming Market in 2025

Мировой игровой рынок в 2025 году

Профиль и мотивация платящих пользователей

Отчет также содержит профиль платящих игроков в Северной Америке и Европе, основанный на опросах, проведенных среди 2794 участников в Северной Америке и 10713 в Европе. В Северной Америке средний платящий пользователь имеет возраст 33,6 года, чаще мужского пола и чаще всего относится к категории с низким или средним доходом. Более половины этих пользователей работают полный рабочий день.

В Европе демографический профиль схож, хотя респонденты сообщали о несколько более высоких доходах. Однако мотивация для совершения покупок различается в двух регионах. Североамериканские игроки чаще всего тратят деньги, чтобы разблокировать новый контент, играть с друзьями или семьей, или персонализировать персонажей и создавать внутриигровые предметы. Европейские игроки, с другой стороны, больше подвержены влиянию скидок и специальных предложений и менее терпимы к рекламе, при этом значительная часть платит за удаление рекламы из своих игр.

The Global Gaming Market in 2025

Мировой игровой рынок в 2025 году

Региональное платежное поведение в перспективе

Полученные данные подчеркивают значительные различия в том, как североамериканские и европейские игроки подходят к расходам. Северная Америка остается самым сильным рынком с точки зрения индивидуального дохода игрока, но Европа демонстрирует более быстрый рост своей базы платящих пользователей. BNPL и криптовалютные платежи становятся значимыми альтернативами традиционным методам, даже если они составляют лишь небольшую долю от общего объема транзакций. Мотивация расходов также отражает культурные различия: североамериканские игроки сосредоточены на доступе и персонализации, в то время как европейские игроки отдают приоритет ценности и бесперебойному геймплею.

Эти выводы предполагают, что издателям и разработчикам необходимо будет адаптировать свои стратегии монетизации по регионам, балансируя устоявшиеся методы оплаты с растущим интересом к BNPL и криптовалюте, а также согласовывая предложения контента с различными мотивами игроков.

Обучающие материалы, Отчёты

обновлено

March 31st 2026

опубликовано

March 31st 2026

Похожие новости

Главные новости