• Главная
  • Игры
  • Гайды
  • Новости
  • Обзоры
  • Квесты
  • Таинственная коробка
  • Купить игры
  • Списки
  • GAMES+
  • Скидки и предложения
  • Календарь игр (Разблокировать с GAMES+)
Niko Partners China 2023.webp
    reader.outline.sectionCount0%
    1. Главная
    2. Новости
    3. Игровой рынок Китая вырос на 5,2% в 2023 году, до $47,76 млрд

    Игровой рынок Китая вырос на 5,2% в 2023 году, до $47,76 млрд

    Обзор отчета Niko Partner о рынке игр Китая за 2023 год: ключевые тенденции, статистика игроков и прогнозы на 2024 год.

    Eliza Crichton-Stuart

    Eliza Crichton-Stuart

    •

    Обновлено Mar 31, 2026

    Niko Partners China 2023.webp
    ЭКСКЛЮЗИВНОЕ ПРЕДЛОЖЕНИЕ

    Используйте код TRYHARD33 при оформлении заказа, пока срок его действия не истек.

    Скидка 33% на подписку GAMES+

    Активировать предложение

    Niko Partners, ведущая фирма по исследованию рынка, представила свой отчет «Обновление рынка игр Китая за первое полугодие 2023 года», предлагающий всесторонний обзор игровой индустрии в Китае. В этой статье мы разбираем отчет и анализируем рынок, экономические условия, изменения в регулировании и текущие тенденции индустрии, чтобы предоставить ценные сведения для заинтересованных сторон отрасли, имеющие отношение к web3-геймингу.

    В 2023 году Niko Partners прогнозировала заметный рост выручки от игрового программного обеспечения и услуг на 5,2% в годовом исчислении, достигнув в общей сложности 47,76 миллиарда долларов. Эта позитивная динамика последовала за снижением на 2,5% в 2022 году, что сигнализирует о значительном восстановлении игровой индустрии в Китае.

    В отчете также подчеркивается, что общее число геймеров достигло 710,3 миллиона в 2023 году, что на 1,63% больше по сравнению с предыдущим годом. Кроме того, среднемесячная выручка на пользователя (ARPU) достигла 5,60 долларов, что подчеркивает продолжающееся финансовое вовлечение китайских геймеров.

    Ключевыми факторами роста в 2023 году стали восстановление регулярного процесса одобрения игр, всплеск успешных запусков новых игр, увеличение расходов на существующие тайтлы и постоянный доступ к нелицензионным играм на ПК и консолях. Несмотря на эти позитивные тенденции, в отчете признается, что слабый юань и макроэкономические проблемы могли частично нивелировать общий рост игрового рынка.

    Niko Partners China 2023.webp

    Взгляд в будущее:

    Niko Partners прогнозирует, что рынок видеоигр Китая превысит 56,7 миллиарда долларов к 2027 году, при среднегодовом темпе роста (CAGR) в 4,5% за 5 лет. Прогноз соответствует прогнозу от июня 2023 года, что указывает на стабильность траектории роста индустрии. К 2027 году число геймеров, как ожидается, вырастет до 734,6 миллиона, демонстрируя среднегодовой темп роста в 1,0% за 5 лет, что соответствует более ранним прогнозам.

    Ожидаемые области роста в 2024 году и далее включают интеграцию технологий web3, контент, генерируемый ИИ в гейминге, запуски новых игр, обусловленные нормализованными одобрениями, увеличение расходов в играх и постоянное расширение киберспортивной индустрии.

    Национальное управление по делам прессы и публикаций (NPPA) уже одобрило в общей сложности 844 отечественные и импортные видеоигры в 2023 году, превысив показатели в 512 и 755 игр, одобренных в 2022 и 2021 годах соответственно. NPPA недавно опубликовало проект руководства под названием «Меры по администрированию онлайн-игр». Проект правил объединяет существующие положения в один документ и вводит новые уточнения и поправки в 8 главах, содержащих 64 статьи.

    Приблизительно 10 из 64 статей содержат новые или измененные руководящие принципы, представляющие собой крупнейшие регуляторные изменения с тех пор, как в сентябре 2021 года были введены дополнительные ограничения для молодых китайских геймеров. Проект находится на рассмотрении в течение следующих 30 дней, чтобы заинтересованные стороны могли предоставить отзывы и внести изменения.

    China Gaming.webp

    Примечательно, что китайские игровые компании переключили свое внимание с внешних инвестиций на внутреннее расширение, создавая новые собственные студии в рамках своей стратегии роста.

    Китай сохраняет позицию крупнейшего в мире киберспортивного рынка, насчитывая более 400 миллионов фанатов и генерируя 445 миллионов долларов дохода в индустрии. С ослаблением контроля над COVID, 53% киберспортивных мероприятий вернулись к очному или гибридному формату в 2023 году, согласно данным Niko's Asia & MENA Esports Tracker.

    Кроме того, недавние данные из Niko's China Games & Streaming Tracker показывают рост общего числа зрителей и донатов для Douyu, Huya и Bilibili на 6,2% в годовом исчислении, что указывает на растущий интерес к платформам для игровых стримов.

    Douyu.jpg

    Актуальность для Web3:

    Эти выводы имеют особое значение для развивающейся области web3-гейминга, где децентрализованные технологии и интеграция блокчейна трансформируют традиционные игровые парадигмы.

    Поскольку игровая индустрия переживает активное восстановление в Китае, заинтересованные стороны в web3-гейминге получают уникальную возможность согласовать свои стратегии с растущим рынком. Прогнозируемый на 2027 год объем в 56,7 миллиарда долларов и 734,6 миллиона игроков означает значительную пользовательскую базу для потенциального внедрения web3-гейминга. Интеграция контента, генерируемого ИИ, запуски новых игр, увеличение расходов и бурно развивающаяся киберспортивная индустрия, как указано Niko Partners, соответствуют принципам инноваций и децентрализации, присущим web3-геймингу.

    Кроме того, переход к внутреннему расширению китайских игровых компаний и акцент на собственные студии создают благодатную почву для сотрудничества между традиционными игровыми гигантами и развивающимися web3-платформами. Увеличение государственных одобрений и рост числа игровых лицензий демонстрируют более благоприятную регуляторную среду, стимулирующую исследование блокчейна и децентрализованных технологий в игровых экосистемах.

    Заключительные мысли:

    Проницательный отчет Niko Partners не только проливает свет на текущее состояние и будущую траекторию игрового рынка Китая, но и подчеркивает потенциальную интеграцию и синергию между этими выводами и динамичным ландшафтом web3-гейминга. По мере того как индустрия продолжает развиваться, заинтересованным сторонам настоятельно рекомендуется использовать эти инсайты для навигации на пересечении традиционного и децентрализованного гейминга, открывая новые возможности для инноваций и роста.

    Eliza Crichton-Stuart author avatar

    Eliza Crichton-Stuart

    Руководитель операций

    Отчёты

    обновлено

    March 31st 2026

    опубликовано

    March 31st 2026

    Похожие новости

    Посмотреть все
    Resonance: A Plague Tale Legacy Collector's Box revealed, Pre-Orders now  live | AltChar
    a day ago•3 минуты чтения

    Resonance: A Plague Tale Legacy — Гайд по коллекционным предметам Главы 1

    В первой главе Resonance: A Plague Tale Legacy спрятано 2 предмета. Узнайте, как их найти, чтобы получить 100%.

    Отчёты
    Avalanche's Canceled Iron Man Game Footage Surfaces Online
    2 days ago•4 минуты чтения

    В сети появились кадры отмененной игры Iron Man от Avalanche

    Опубликовано 90 минут геймплея отменённого проекта Iron Man от Avalanche, включая полёты, боевую систему и демо-версию с E3.

    Отчёты
    Generic June 2026
    2 days ago•4 минуты чтения

    Лучшие игры для слабых ПК

    Для отличного геймплея не нужен ПК за $1,500. Подборка лучших игр, которые отлично работают на бюджетном железе стоимостью до $150.

    Отчёты
    Mortal Shell 2 Proves Pause Buttons Belong in Souls Games
    3 days ago•3 минуты чтения

    В Mortal Shell 2 есть пауза, и фанатам Souls пора с этим смириться

    В Mortal Shell 2 появилась долгожданная пауза. Разбираемся, почему сопротивление сообщества Soulslike этому нововведению лишено смысла.

    Отчёты
    Super Nintendo Entertainment System™ - Nintendo Switch Online - Nintendo  Official Site
    4 days ago•5 минут чтения

    10 лучших игр SNES в Nintendo Switch Online

    Из 77 игр библиотеки SNES в Nintendo Switch Online мы выбрали 10 обязательных к прохождению: от Super Mario World до A Link to the Past.

    Отчёты
    Gaming Generic Image
    4 days ago•4 минуты чтения

    Аналитик Newzoo: восстановление Epic Games Store невозможно

    По мнению эксперта Newzoo, Epic Games Store не сможет конкурировать со Steam, а основной стратегией Epic Games останется развитие Fortnite.

    Отчёты