Игровой рынок США достиг $4,052 млрд потребительских расходов в мае 2025 года, согласно последнему отчету Circana. Это на 1% больше по сравнению с аналогичным месяцем 2024 года. Общий рост был в значительной степени обусловлен увеличением продаж игрового контента, в частности, за счет немобильных подписок, которые продолжали расти третий месяц подряд.

Игровой рынок США достиг $4 млрд в мае
Подписки продолжают расти
Продажи игрового контента выросли с $3,664 млрд в мае 2024 года до $3,726 млрд в мае 2025 года, что означает рост на 2% в годовом исчислении. Основным фактором этого роста стали сервисы подписки вне мобильных платформ, где расходы увеличились на 29%. В общей сложности американские потребители потратили $600 млн на игровые подписки в течение месяца, достигнув нового рекорда. Аналитик индустрии Мэт Пискателла предположил, что рост подписок может отражать более широкие экономические тенденции, включая рост цен, что побуждает потребителей искать большую ценность через пакетный доступ к играм.
Два крупных новых релиза, Elden Ring: Nightreign и DOOM: The Dark Ages, лидировали по продажам в долларовом выражении за месяц. Среди других заметных новых игр были F1 25, дебютировавшая на 15-м месте, и Capcom Fighting Collection 2, вошедшая в рейтинг на 19-м месте. Star Wars: Battlefront II совершила значительный скачок со 135-го места в апреле на 12-е в мае. Игра получила выгоду от больших скидок, особенно на ПК, где она заняла пятое место по доходам. Тем временем Monster Hunter: Wilds сохранила свою позицию самой продаваемой игры года в США, а The Elder Scrolls IV: Oblivion Remastered поднялась на одну позицию в рейтинге.

Игровой рынок США достиг $4 млрд в мае
Снижение продаж оборудования в преддверии запуска консолей
Продажи оборудования снизились на 13% в годовом исчислении в мае, упав со $197 млн в 2024 году до $172 млн в 2025 году. Снижение было частично связано со старением аппаратного цикла: продажи оригинальной Nintendo Switch упали на 44%. Ожидаемый запуск Nintendo Switch 2 еще не состоялся в отчетный период.
PlayStation 5 оставалась ведущей аппаратной платформой, с ростом продаж на 3% в годовом исчислении. Консоль лидировала как по количеству проданных единиц, так и по объему продаж в долларовом выражении. В отличие от этого, консоли Xbox Series S и X показали снижение на 30% по сравнению с предыдущим годом.
Небольшое сокращение расходов на аксессуары
Продажи аксессуаров для видеоигр составили $154 млн в мае, что на 6% меньше, чем $165 млн, зафиксированных в том же месяце прошлого года. Несмотря на снижение, контроллер Sony DualSense продолжал лидировать на рынке как самый продаваемый аксессуар.
Тенденции в продажах софта для конкретных платформ
Тенденции продаж на платформах PlayStation и Xbox показали значительное совпадение в мае. DOOM: The Dark Ages вошла в тройку лучших игр для Xbox, несмотря на доступность через Game Pass, что указывает на сохраняющийся высокий интерес к покупке громких релизов, даже когда доступ по подписке доступен.
Чарты Nintendo показали ограниченное движение, при этом Capcom Fighting Collection 2 показала относительно хорошие результаты после своего релиза. Рейтинги платформы оставались в основном стабильными в течение месяца.
Circana также сообщила о продажах премиум-игр для ПК на основных цифровых платформах, включая Steam, Epic Games Store и другие. На ПК Helldivers 2 продавалась особенно хорошо после обновлений, улучшивших ее производительность после запуска. Sony в целом провела сильный месяц на ПК, три ее тайтла вошли в число лучших игр.

Игровой рынок США достиг $4 млрд в мае
Расходы на мобильные игры остаются высокими
Расходы на мобильные игры оставались стабильными в мае, при этом MONOPOLY GO!, Royal Match и Last War: Survival сохранили свои позиции как самые прибыльные тайтлы. Заметное изменение произошло с Evony, которая вошла в десятку лучших мобильных игр с ростом выручки на 20% по сравнению с предыдущим месяцем, согласно данным Sensor Tower.
Игровой рынок США в мае 2025 года показал скромный, но стабильный рост, в значительной степени поддерживаемый увеличением потребительских расходов на подписки и цифровой игровой контент. В то время как категории оборудования и аксессуаров испытали снижение в годовом исчислении, сильный интерес к новым игровым релизам и стабильная производительность мобильных игр способствовали общей положительной динамике для индустрии. Вот список всех упомянутых игр:
- Elden Ring: Nightreign
- DOOM: The Dark Ages
- F1 25
- Capcom Fighting Collection 2
- Star Wars: Battlefront II
- Monster Hunter: Wilds
- The Elder Scrolls IV: Oblivion Remastered
- Helldivers 2
- MONOPOLY GO!
- Royal Match
- Last War: Survival
- Evony








