Перейти к основному содержимому
Players Spend Over $6 Billion in Royal Match

Игроки потратили более $6 млрд в Royal Match

Обзор достижений индустрии за 21 мая — 3 июня 2025 года. Анализ показателей PC, консольных, мобильных игр и пользовательского контента на мировом рынке.

Обновлено
Время чтения
5 мин
Тема
Новости
Наибольшая выручка
Реклама

В период с 21 мая по 3 июня 2025 года игровая индустрия достигла нескольких важных рубежей на платформах PC, консолях и мобильных устройствах. Показатели продаж, количество игроков и число добавлений в списки желаемого продемонстрировали стабильность устоявшихся франшиз и уверенный старт новых релизов. Мобильные тайтлы показали значительный рост выручки, в то время как платформы с пользовательским контентом сохранили высокие показатели вовлеченности. Этот двухнедельный обзор охватывает последние тренды, формирующие глобальный игровой ландшафт.

Игроки потратили более $6 Billion в Royal Match

Игроки потратили более $6 Billion в Royal Match

Наибольшая выручка

Ниже представлены игры, упомянутые в этой статье, отсортированные по объему валовой выручки:

  1. Royal Match Выручка: более $6 billion валового дохода, при этом на долю США приходится 54.5% от общей выручки.
  2. Dungeon & Fighter Mobile Выручка: более $1.3 billion только в китайском App Store. Фактическая глобальная выручка значительно выше.
  3. Pokémon TCG Pocket Выручка: превысила $1 billion валового дохода за 204 дня. Достигла этого показателя на 78 дней быстрее, чем Pokémon GO.
  4. Candy Crush Saga Выручка: $108.25 million после вычета налогов и сборов. Второй по величине показатель месячной выручки за всю историю игры.
  5. Delta Force Выручка: превысила $100 million, из которых $72.9 million было заработано до глобального релиза; основная часть — в Китае.
  6. Blood Strike Выручка: почти $23 million (валовой доход, до вычета налогов и сборов). Кроссплатформенная игра, доступная на мобильных устройствах и PC.
  7. JDM: Japanese Drift Master Выручка: $1.2 million за первые 5 дней. Затраты на разработку составили $2.9 million, расходы на маркетинг — $268,000.
Игроки потратили более $6 Billion в Royal Match

Игроки потратили более $6 Billion в Royal Match

PC и консольный гейминг

В период с 21 мая по 3 июня 2025 года ряд PC и консольных игр достигли новых коммерческих и метрических успехов. Общие продажи игр вселенной Pokémon превысили 489 миллионов копий. Этот совокупный показатель подтверждает живучесть франшизы, с ожиданиями дальнейшего роста в предстоящем году. The Witcher 3: Wild Hunt разошлась тиражом в 60 миллионов копий — отметки, достигнутой за десять лет с момента оригинального релиза.

Другой крупный тайтл CD Projekt Red, Cyberpunk 2077: Phantom Liberty, также демонстрирует стабильную динамику. Продажи дополнения превысили 10 миллионов копий, удвоив показатель января 2024 года. Atomic Heart привлекла более 10 миллионов игроков по всему миру. Хотя эта цифра не напрямую отражает количество проданных копий, она свидетельствует о высоком интересе, отчасти подкрепленном включением игры в подписочные сервисы.

Игроки потратили более $6 Billion в Royal Match

Игроки потратили более $6 Billion в Royal Match

Серия Nioh зафиксировала более 8 миллионов проданных копий за всё время, при этом 90 процентов покупок приходятся на США и Европу. Другой экшен-ориентированный тайтл, Sifu, достиг отметки в 4 миллиона проданных копий с момента своего дебюта в феврале 2022 года.

Clair Obscur: Expedition 33 разошлась тиражом 3.3 миллиона копий всего через 33 дня после релиза. DOOM: The Dark Ages привлекла более 3 миллионов игроков за первую неделю, что стало самым успешным запуском в истории франшизы. Elden Ring Nightreign также показала сильные стартовые цифры, достигнув более 2 миллионов проданных копий за первые 24 часа.

Тайтл из Xbox Game Pass, Revenge of the Savage Planet, собрал более одного миллиона игроков через две недели после выхода, чему способствовала мгновенная доступность на платформе. В жанре симуляторов Fantasy Life i: The Girl Who Steals Time продалась тиражом более 500,000 копий за первые три дня. Cash Cleaner Simulator разошлась тиражом более 100,000 копий в дебютную неделю и имела 42,000 добавлений в список желаемого до релиза.

Гоночная игра JDM: Japanese Drift Master, разработанная польской студией Gaming Factory, заработала $1.2 million выручки за первые пять дней продаж. Затраты на разработку тайтла составили $2.9 million, при дополнительных $268,000, потраченных на маркетинг.

Тренды списков желаемого также дают представление о будущих тайтлах. Gothic 1 Remake привлекла более 1 миллиона добавлений в вишлисты, что говорит о значительном интересе в преддверии запуска. Quarantine Zone: The Last Check имеет более 650,000 добавлений, чему способствовала виральность на таких платформах, как TikTok. Релиз игры ожидается в сентябре 2025 года. Другой проект в разработке, The King is Watching, преодолел отметку в 200,000 добавлений в списки желаемого, хотя точная дата релиза еще не подтверждена.

Игроки потратили более $6 Billion в Royal Match

Игроки потратили более $6 Billion в Royal Match

Выручка и загрузки мобильных игр

Сектор мобильных игр также показал сильные результаты. Игроки потратили более $6 billion в Royal Match, при этом на долю США приходится 54.5 процента валовой выручки. С момента запуска игру скачали более 351 миллиона раз.

Dungeon & Fighter Mobile сгенерировала более $1.3 billion выручки за первый год в китайском App Store. Фактическая глобальная выручка, вероятно, выше, хотя официально она не раскрывается.

Pokémon TCG Pocket превысила $1 billion валового дохода в течение 204 дней после релиза. Этот рубеж был достигнут на 78 дней быстрее, чем Pokémon GO, что указывает на стремительное вовлечение и траты пользователей.

Candy Crush Saga зафиксировала $108.25 million выручки после вычета налогов в апреле 2025 года, что стало вторым по величине месячным доходом игры за всю историю. Самым прибыльным месяцем остается октябрь 2021 года, который превысил показатели апреля на $38,000.

Тактический шутер Delta Force преодолел отметку в $100 million выручки, из которых $72.9 million было заработано до глобального релиза. Большая часть этой выручки пришла из Китая. Blood Strike, разработанная NetEase Games, достигла более 100 миллионов загрузок. Выпущенный в Юго-Восточной Азии в октябре 2023 года и глобально в марте 2024 года, тайтл принес почти $23 million валовой выручки до вычета налогов и сборов.

Новая мобильная баскетбольная игра от NetEase, Dunk City Dynasty, привлекла более одного миллиона пользователей за первые пять дней. Тайтл в настоящее время доступен в США и нескольких странах Юго-Восточной Азии, демонстрируя ранние признаки высокого регионального интереса.

Игроки потратили более $6 Billion в Royal Match

Игроки потратили более $6 Billion в Royal Match

Пользовательский контент (UGC)

Платформы с пользовательским контентом также продемонстрировали значительную вовлеченность. 31 мая количество одновременных игроков в Grow a Garden, популярной игре внутри Roblox, достигло 11.7 миллиона человек. Это пиковое число игроков превысило общее количество одновременных пользователей во всех играх в Steam в тот же день, подчеркивая масштаб UGC-платформ и охват конкретных тайтлов, создаваемых сообществом.

Игроки потратили более $6 Billion в Royal Match

Игроки потратили более $6 Billion в Royal Match

Заключение

Эти данные отражают разнообразный и активный игровой ландшафт, где устоявшиеся франшизы продолжают показывать сильные результаты, а новые проекты находят мгновенный отклик благодаря сочетанию прямых продаж, подписочных сервисов и списков желаемого в цифровых магазинах. Модели подписки и тренды мобильной выручки также подчеркивают глобальный сдвиг в потребительских предпочтениях. Разработчики и издатели используют широкий спектр платформ и моделей монетизации, опираясь на вовлеченность пользователей в социальных сетях.

Eliza Crichton-Stuart

Автор: Eliza Crichton-Stuart

Руководитель операций Опубликовано .

Больше новостей GAMES.GG в Google

Добавьте нас в избранные источники, и наш контент будет отображаться первым в результатах поиска.

Читайте далее

$29 Billion Spent on Mobile Gaming User Acquisition

Ключевые выводы о расходах в $29 млрд на привлечение пользователей в мобильные игры в 2023 году: тенденции CPI, жанровые предпочтения и стратегии монетизации.

Africa Games Industry Report: 95% пользователей играют на мобильных устройствах

Отчет Maliyo Games «Africa Games Industry Report» показывает рост мобильного гейминга и тенденции расходов. Обзор рынка, демография и трансформационный рост индустрии.

Мобильное портфолио AppLovin приобретено за $800 млн

Tripledot Studios выкупила мобильное подразделение AppLovin за $800M, укрепив свои позиции на мировом рынке мобильных игр.

Реклама