Игроки в Destiny 2 научились отправлять боссов рейда Pantheon в полет за пределы арены, и этот метод заключается в том, чтобы превратить себя в «живого дикобраза» из пустотной энергии и буквально впечатать врага в текстуры с помощью светящегося «футбольного мяча». Да, это правда.
Как арбалет и «пузырь» стали катапультой для боссов
Схема выглядит максимально абсурдно, но именно поэтому она работает. Титан класса Sentinel заряжает арбалет болтами с высоким показателем Persistence — статом, который позволяет снарядам дольше оставаться прикрепленными к поверхностям. Затем они выпускают эти болты прямо в центральную сферу своего Ward of Dawn. Суть в следующем: когда вы подбираете и перемещаете Ward of Dawn, он следует за вами, как футбольный мяч, зажатый под мышкой. Все болты, застрявшие в нем, перемещаются вместе с ним, торча в разные стороны.
Результат? Страж, ковыляющий к боссу, утыканный арбалетными болтами, а затем впечатывающий Ward of Dawn прямо в цель. Силы удара достаточно, чтобы босс улетел за край карты и погиб. Игровая логика Bungie засчитывает это как чистое прохождение, поэтому игра выдает игрокам полный лут, как если бы они закончили бой обычным способом.
Игроки используют этот трюк в рейд-испытании Pantheon, которое вернулось в Destiny 2 с финальным обновлением. Pantheon выставляет несколько рейдовых боссов подряд и предлагает дроп снаряжения 5-го уровня, что делает его одним из самых эффективных способов фарма лута на данный момент. Сокращение каждого энкаунтера до одного «тычка дикобразом» превращает то, что должно быть изнурительным испытанием, в спидран.
Традиция, старая как сама франшиза
Этот момент ощущается куда эпичнее обычного эксплойта из-за истории, стоящей за ним. Еще в Destiny 1 игроки обнаружили, что могут столкнуть босса Vault of Glass по имени Templar с платформы с помощью импульсных гранат, полностью игнорируя механику его иммунитета. Bungie в итоге пофиксили это, но не раньше, чем ролик стал одним из самых просматриваемых моментов в ранней истории сообщества Destiny.
Этот дух никуда не делся. Игроки Destiny годами искали креативные способы запускать врагов в пустоту — будь то отбрасывание способностями, взаимодействие с экзотическим оружием или просто правильный импульс в нужный момент. «Пустотный дикобраз» — это последний эпизод в длинной череде чизов, использующих физику игры, и тайминг здесь как нельзя кстати.
Финальное обновление и вопрос о том, пофиксят ли это Bungie
Закат Destiny 2 уже близок. Финальное крупное обновление игры вышло на этой неделе, принеся с собой 71 страницу патчноутов и массу изменений «качества жизни», о которых игроки просили годами. Возвращение Pantheon дает сообществу еще одну высокоуровневую активность для гринда, а эксплойт с дикобразом распространился настолько быстро, что соло-игроки уже постят минутные клипы с прохождением.
Будут ли Bungie что-то с этим делать — открытый вопрос. Исправление эксплойта в игре, которая официально вступила в фазу завершения поддержки, требует времени и ресурсов разработчиков, которые могли бы пойти на другие задачи. К тому же, есть мнение, что позволить игрокам насладиться хаотичными запусками боссов — это достойное прощание. С другой стороны, Bungie всегда ревностно относились к целостности рейдов, а скип боссов Pantheon ваншотом напрямую подрывает дизайн энкаунтеров.
Пока что у Титанов Sentinel есть окно возможностей, чтобы фармить бесплатный дроп 5-го уровня с минимальными усилиями. Если вы хотите выжать максимум из Pantheon, пока это возможно, загляните в коллекцию гайдов по Destiny 2, чтобы подобрать оптимальный лоадаут и лучшие роллы оружия под ваш дроп.
Эра «футбольных дикобразов» в Destiny 2, вероятно, будет недолгой. Наслаждайтесь, пока есть возможность, и, возможно, успейте выбить свои лучшие год-роллы Action Item, прежде чем окно возможностей закроется.








