Infinity Ward случайно показала опцию PvE в DMZ перед релизом, игроки на короткое время воодушевились, но затем студия уточнила, что это был плейлист только для разработчиков. Режим остается строго PvPvE. Это разъяснение было воспринято негативно.
Call of Duty: Modern Warfare вернулась с полноценным режимом эвакуации в DMZ, и он явно находит отклик. Проблема для значительной части игроков заключается в том, что эвакуация также означает риск попасть в засаду других сквадов, потерять своего оператора, снаряжение и весь собранный лут за одну неудачную стычку. Воскрешение оператора стоит более 60,000 внутриигровой валюты, без каких-либо гарантий, что вы вернете утраченное. Для игроков, которые пришли в DMZ ради лута, пазлов и сражений с ИИ, такой баланс кажется несправедливым и лишенным фана.
Проблема PvP, которая никуда не исчезнет
Загляните сейчас на сабреддиты Modern Warfare 4, и вы увидите, что этот запрос звучит постоянно. «Пожалуйста, дайте игрокам возможность играть в DMZ без PvP», — гласит один из постов, прямо указывая на систему потери лута как на основной источник фрустрации. Настроение игроков понятно: PvE-контент в DMZ действительно увлекателен, но риск потерять всё из-за вражеского сквада еще до того, как вы доберетесь до точки эвакуации, мешает получать удовольствие от прогресса.
Однако есть и другая сторона медали. Контраргумент сторонников PvP заключается в том, что удаление других игроков убивает саму суть extraction-шутера. Напряжение — это и есть продукт. Потеря снаряжения — это ставки. Без этого вы просто играете в кооперативную миссию.
У этого аргумента есть смысл. Но у него также есть прямое опровержение, находящееся внутри той же игры.
Warzone уже это сделала
Call of Duty: Warzone, режим королевской битвы, который существует параллельно с MW4, добавил Resurgence — вариант, дающий игрокам возможность возрождаться после смерти. Вся философская основа королевской битвы — одна жизнь, последний выживший сквад. Resurgence значительно смягчает это правило, и это один из самых популярных режимов в игре.
Если Warzone может менять свои собственные правила, чтобы удовлетворить игроков, желающих менее рискованного опыта, то аргумент о том, что DMZ просто не может сделать то же самое, начинает разваливаться. Прецедент уже существует, и он создан тем же издателем.
Каждый extraction-шутер уже проходил через это
Эта история кажется знакомой, потому что она не нова. Escape from Tarkov годами сопротивлялась просьбам о PvE, прежде чем в итоге запустила отдельный PvE-вариант с собственной прогрессией в 2024 году. Arc Raiders проводила PvE-плейтест, который вызвал большой интерес, хотя постоянный режим еще не подтвержден. Marathon от Bungie экспериментирует с PvE-опциями, перерабатывая игру так, чтобы она больше привлекала аудиторию Destiny, которая исторически предпочитает кооперативную игру.
Этот паттерн прослеживается во всем жанре. Новый extraction-шутер запускается как PvPvE. Игроки, которые хотят геймплей без угрозы со стороны других людей, начинают просить PvE-опцию. Студия либо в итоге добавляет её, либо теряет эту часть аудитории. Infinity Ward сейчас находится на втором этапе этого цикла.
Пробел в PvE-контенте MW4
Стоит отметить более широкий контекст. Последние части Call of Duty стабильно выпускались как минимум с одним выделенным кооперативным PvE-режимом. Zombies были основой франшизы годами. Spec Ops занимали эту нишу в предыдущих частях Modern Warfare. В Black Ops 7 был Endgame. В Modern Warfare 4 на данный момент нет ничего из этого. Кампания — единственный чисто PvE-опыт, доступный на релизе.
Для части игроков DMZ — это максимально близкое к кооперативному режиму, что предлагает игра. Это делает отсутствие PvE-плейлиста более заметным, чем если бы в игре уже были Zombies или Spec Ops.
Петиция с призывом добавить PvE-опцию в DMZ собрала уже 331 подпись — цифра скромная, но она отражает реальную и активную часть сообщества, которая продвигает этот запрос одновременно по нескольким каналам.
Что будет дальше
Ключевой момент здесь — время. Tarkov и Arc Raiders показывают, что PvE-режимы, если они появляются, требуют значительного времени на разработку и правильную реализацию. Вопрос не в том, ответит ли Infinity Ward на это, а в том, будут ли игроки, просящие об этом, всё еще активны в DMZ к тому моменту, когда придет ответ.
Для игроков, которые уже глубоко погрузились в DMZ и интересуются билдами, тактиками и настройками операторов, гайды по Call of Duty: Modern Warfare подробно освещают этот режим, пока сообщество ждет реакции Infinity Ward на растущее давление.

