Фарм редких материалов в уютном лайф-симе не должен ощущаться как вторая работа. Однако именно так долгое время выглядел фарм Pokemetal и Rare Pokemetal в Pokemon Pokopia — медленный, изматывающий процесс, когда игроки тратили целые дни на зачистку Dream Islands ради горстки ресурсов. Затем контент-мейкер Austin John Plays выложил видео, и внезапно 1,200 единиц за 90 минут стало новой нормой.
Для чего реально нужен Pokemetal
Pokemon Pokopia делает серьёзную ставку на крафтовые системы, и Pokemetal занимает одну из верхних позиций в иерархии материалов. Он необходим для рецептов эндгейма, проектов 3D-принтера и строительства на Cloud Island — тех самых построек, требующих серьёзных запасов ресурсов. Проблема в том, что стандартный способ добычи — поверхностное использование Rock Smash и casual-исследование локаций — даёт лишь жалкий ручеёк вместо полноценного потока.
Rare Pokemetal ещё более дефицитен и открывает доступ к самым желанным крафтовым предметам в игре. До появления этого метода фарма игроки проводили целые сессии на Dream Islands и уходили в лучшем случае с весьма скромным лутом.
Minecraft-ДНК, скрытая в генерации terrain Pokopia
Вот в чём дело: Pokemon Pokopia всегда активно заимствовала из дизайн-философии Minecraft. В игре уже есть аналог Redstone, физика воды, которую игроки сравнивают с печально известным поведением жидкостей от Mojang, а теперь выяснилось, что генерация terrain следует схожей логике распределения руды по глубине.
Старый майнкрафтовый трюк с добычей алмазов — копать на определённой глубине, майнить горизонтально, повторять — переносится практически напрямую. В Pokopia оптимальная зона находится на шести блоках под землёй на Dream Island, а именно на острове с куклой Dragonite, который игроки определили как наиболее богатый металлом вариант из доступных.
От пляжа рядом со спавном, глядя прямо вниз и используя способность Rock Smash для копания на шесть блоков вглубь, вы попадаете прямо в богатый рудой слой. Дальше Rollout несёт вас вперёд до столкновения с Pokemetal. Поворачиваете направо, повторяете колонку. Как описывает это Austin John Plays: «Мы не занимаемся стрип-майнингом. Мы ведём раскопки».

Rock Smash на слое шести блоков
Реакция комьюнити: много «жаль, что не знал раньше»
Комментарии говорят сами за себя. Один игрок отчитался о добыче 1,200 Pokemetal и 150 Rare Pokemetal примерно за 90 минут с использованием этого метода. Другой просто написал «перфекшн». Третий оставил коммент: «Чёрт, лучше бы я увидел это до того, как потратил целый день на зачистку пары Dream Islands ради Pokemetal» — и, честно говоря, читать такое немного больно, если вы всё это время фармили по-старому.
С цифрами не поспоришь. 1,200 единиц за 90 минут — это темп, на который при стандартном сборе ресурсов ушло бы несколько полноценных игровых сессий. Для игроков, глубоко погружённых в проекты Cloud Island или 3D-печать эндгейм-предметов, эта разница весьма существенна.
Что это говорит о playerbase Pokopia
Скорость, с которой комьюнити Pokopia реверс-инжинирило логику генерации terrain игры и сопоставляло её с механиками Minecraft, заслуживает внимания. Это playerbase, пришедший уже с глубоким пониманием систем сэндбокс-игр, и они агрессивно применяют эти знания на практике.
Это не единичный случай. То же самое комьюнити уже построило рабочие калькуляторы внутри игры, создало механизмы, аналогичные Redstone-конструкциям, и организовало Cloud Islands, функционирующие как острова с сокровищами из Animal Crossing: New Horizons для распределения редких предметов. Фарм Pokemetal — лишь последний пример того, как игроки относятся к уютному внешнему виду Pokopia как к головоломке, требующей оптимизации.
Ключевой момент: всё это не требует патча или вмешательства разработчиков, чтобы работать прямо сейчас. Метод работает с инструментами, уже доступными игрокам. Будет ли команда разработчиков в итоге корректировать распределение руды с учётом подобного таргетированного фарма — отдельный вопрос, но на данный момент комьюнити самостоятельно решило один из наиболее утомительных ресурсных ботлнеков игры. Обязательно загляните сюда:








