Игроки WARDOGS: 162K участников в плейтесте перед Early Access

Во время плейтеста 3 сентября пиковый онлайн WARDOGS в Steam достиг 162,488 игроков, обойдя показатели Marathon, Battlefield 2042 и беты Modern Warfare 4.

Larc

Larc

Обновлено

Реклама
WARDOGS' 2nd CBT Hits 160,000 Concurrent Steam Players, Ranking 3rd Overall  - Inven Global

Эти цифры говорят о том, чего BULKHEAD, вероятно, не ожидали в таком масштабе. WARDOGS запустили свой последний плейтест 3 сентября, и уже через несколько часов пиковый онлайн шутера в Steam достиг 162,488 одновременных игроков. Этот показатель выводит проект вперед многих по-настоящему крупных имен в индустрии, и это происходит менее чем за неделю до выхода игры в ранний доступ 10 сентября.

Что на самом деле значат 162K в текущих реалиях

Цифры без контекста — это просто цифры. Вот контекст: Marathon, экстракшн-шутер от Bungie, который был прохладно встречен игроками в начале этого года, собрал 143,000 игроков во время своего предрелизного серверного стресс-теста. Бета-тест Modern Warfare 4, проходивший всего за несколько дней до запуска плейтеста WARDOGS, достиг пика в 115,000 игроков в Steam. Battlefield 2042 во время своего открытого бета-тестирования, когда игра была одним из самых ожидаемых шутеров, собрала 156,000 человек.

WARDOGS обошли всех троих.

Ближайшее сравнение — ARC Raiders, прошлогодний экстракшн-шутер, который вызвал серьезный хайп и достиг пика в 189,000 игроков во время своей беты. WARDOGS не совсем дотянулись до этой планки, но результат достаточно близок, чтобы проводить параллели. Это показатели плейтеста игры, которая еще даже не вышла, от студии, которая не является Activision или Bungie.

Для справки: пик плейтеста WARDOGS также превзошел показатели нескольких игр, которые уже полноценно вышли в Steam:

Loading table...

Тот факт, что плейтест обходит лайв-сервис игры, существующие на рынке годами, — это особый сигнал для индустрии.

На чем на самом деле сфокусированы BULKHEAD

Суть в том, что разработчики из BULKHEAD дали понять: эти громкие цифры — не то, на чем они сейчас оптимизируются. Студия публично заявила, что около 10,000 одновременных пользователей на релизе станут для них здоровой и стабильной базой. Они работают на удержание аудитории, а не на кратковременный всплеск на старте.

Такой подход важен. WARDOGS выходит в ранний доступ, а не в полноценный релиз 1.0, и BULKHEAD взяли на себя обязательство не вводить никаких механик монетизации в этот период. Никаких боевых пропусков, никаких косметических магазинов — ничего. Это осознанный выбор, который вызывает доверие в жанре, где игроки уже привыкли видеть внутриигровой магазин в первый же день.

Конкурс клипов с призовым фондом $100,000 и что дальше

Импульс, нарастающий вокруг релиза 10 сентября, не является чисто органическим. Во время FPS Games Show, организованного BULKHEAD, студия анонсировала конкурс клипов с призовым фондом $100,000. Это реальный стимул для игроков прийти на релизе и показать скилл, а также отличный способ одновременно генерировать контент и поддерживать энергию сообщества.

Вокруг игры еще до релиза начала формироваться киберспортивная сцена, что необычно для тайтла, находящегося в раннем доступе. Обычно на создание такой соревновательной инфраструктуры уходят месяцы после полноценного запуска.

Цифры плейтеста говорят о том, что проект ждет реальная аудитория. Останется ли эта аудитория после первой недели — вопрос, на который BULKHEAD сейчас пытаются найти ответ, и они, похоже, это понимают. Игрокам, планирующим ворваться в проект, стоит начать с коллекции гайдов по WARDOGS, чтобы прокачать свои знания до запуска серверов. Более общие игровые гайды также доступны, если вы хотите подготовиться к другим тайтлам, выходящим в этом месяце.

Объявления

обновлено

September 4th 2026

опубликовано

September 4th 2026

Реклама

Похожие новости