Gaming Becomes a Daily Habit for UK Adults
reader.outline.sectionCount0%
  1. Главная
  2. Новости
  3. Игры стали ежедневной привычкой для взрослых в Великобритании

Игры стали ежедневной привычкой для взрослых в Великобритании

70% взрослых британцев регулярно играют, предпочитая социальное взаимодействие и сообщества соцсетям и стриминговым сервисам.

Eliza Crichton-Stuart

Eliza Crichton-Stuart

•

Обновлено Jun 10, 2026

Gaming Becomes a Daily Habit for UK Adults

Гейминг перестал быть нишевым хобби и превратился в повседневную рутину для взрослых жителей Великобритании. Новые данные исследования Ready Player Brand от Dentsu показывают, что 70% взрослых британцев теперь регулярно играют в видеоигры, причем более половины из них заходят в игру каждый день. Это не просто способ убить время — игры эволюционировали в социальные хабы, где люди общаются, соревнуются и проводят досуг.

Игроки также переосмысливают то, как они проводят время перед экраном. Каждый четвертый британский геймер планирует сократить использование соцсетей в ближайшие пять лет, чтобы освободить больше времени для игр. В то же время 20% опрошенных заявили, что предпочтут игры просмотру стриминговых сериалов и фильмов. Гейминг больше не борется за внимание — он его забирает.

New GTA 6 Character Leaked By Actor's Voice Over Page - RockstarINTEL
PLAYSTATION STORE

Оформите предзаказ и получите 1-месячную подписку GTA+.

Оформите предзаказ GTA 6

Оформите предзаказ GTA 6

Гейминг и личная идентичность

Для многих игроков гейминг — это не просто занятие, а часть их личности. Около 52% британских геймеров отмечают, что игры играют важную роль в их самоопределении. Этот показатель возрастает до 60% среди миллениалов и достигает 70% у зумеров. Молодые игроки особенно ценят игры как пространство для самовыражения и исследования, а не просто как способ скоротать время.

Комьюнити и связи в реальной жизни через гейминг

Комьюнити — одна из главных причин, почему гейминг продолжает расти. Почти половина британских игроков чувствуют искреннюю принадлежность к сообществам, сформированным вокруг их любимых игр или франшиз. Среди поколения Z эта цифра приближается к трем четвертям, а более половины опрошенных утверждают, что гейминг помог им завести друзей в реальной жизни.

Флора Конг, управляющий директор Dentsu, отметила, что гейминг стал «больше, чем развлечением; для многих это место для общения и дружбы». Игроки уходят из соцсетей и со стриминговых платформ, выбирая игры как пространство для более глубокого и значимого взаимодействия. Это настоящий сдвиг в том, как молодая аудитория использует цифровые платформы.

Будущее британского гейминга

Исследование Ready Player Brand ясно дает понять, что гейминг продолжит расширяться как основная форма социальной активности и досуга в Великобритании. Поскольку игроки ищут общения и комьюнити, вовлеченность в традиционные соцсети и стриминговые сервисы может стагнировать или снижаться. Данные также подчеркивают, что зумеры особенно воспринимают игры одновременно как развлечение и как социальное пространство — двойная роль, с которой другим платформам сложно конкурировать.

Не забудьте ознакомиться с нашими статьями о лучших играх 2026 года:

Самые ожидаемые игры 2026 года

Лучшие игры для Nintendo Switch 2026 года

Лучшие шутеры от первого лица 2026 года

Лучшие инди-игры для PlayStation 2026 года

Лучшие мультиплеерные игры 2026 года

Самые ожидаемые релизы 2026 года

Лучшие игровые релизы января 2026 года

Часто задаваемые вопросы (FAQ)

Сколько взрослых в Великобритании играют в видеоигры?
Около 70% взрослых британцев играют регулярно, причем более половины делают это ежедневно.

Стали ли британские геймеры проводить меньше времени в соцсетях?
Да, примерно 25% британских игроков планируют сократить время в соцсетях в ближайшие пять лет, чтобы освободить место для игр.

Заменяет ли гейминг стриминговые развлечения?
Около 20% игроков планируют отдавать предпочтение играм, а не просмотру сериалов и фильмов.

Чувствуют ли геймеры себя частью сообщества?
Почти половина британских игроков чувствуют себя частью комьюнити вокруг любимой игры или франшизы. Среди зумеров этот показатель достигает почти трех четвертей.

Может ли гейминг привести к дружбе в реальной жизни?
Да, более половины геймеров поколения Z сообщают, что завели друзей в реальной жизни благодаря играм.

Влияет ли гейминг на личную идентичность?
Гейминг играет значимую роль в формировании личности для 52% британских игроков, причем эта связь сильнее выражена у миллениалов (60%) и поколения Z (70%).

Eliza Crichton-Stuart author avatar

Eliza Crichton-Stuart

Руководитель операций

Обучающие материалы, Отчёты

обновлено

June 10th 2026

опубликовано

June 10th 2026

Похожие новости

Посмотреть все
Лучшие мобильные игры в Великобритании нарушают правила рекламы лутбоксов image
2 years ago•3 минуты чтения

Лучшие мобильные игры в Великобритании нарушают правила рекламы лутбоксов

Расследование BBC показало, что большинство популярных мобильных игр в Великобритании не раскрывают информацию о лутбоксах в рекламе, что вызывает обеспокоенность по поводу прозрачности и...

Пресс-релиз
Welcome to Halo Infinite | Halo - Official Site (en)
11 hours ago•4 минуты чтения

Xbox может передать контроль над Halo компании Activision

По слухам, Microsoft рассматривает возможность передачи разработки Halo под контроль Activision для улучшения качества франшизы.

Отчёты
Halo Project Ekur
11 hours ago•3 минуты чтения

Halo Project Ekur отменен, команда переведена на Campaign Evolved

Мультиплеерный проект Halo Project Ekur, вероятно, отменен. Разработчики переключились на доработку Campaign Evolved перед релизом 28 июля.

Отчёты
Resident Evil Requiem - 3rd Trailer | PS5 Games
11 hours ago•3 минуты чтения

Resident Evil Requiem возглавила чарты продаж PS5 в 2026 году

Resident Evil Requiem, 007 First Light и Crimson Desert лидируют в чартах PS5 2026 года. Хоррор от Capcom принес около $250 million.

Отчёты
Sea Of Stars - Used complete
11 hours ago•3 минуты чтения

The Drifter — лучшая игра в Nintendo eShop за июнь 2026 года

The Drifter возглавила рейтинг Nintendo eShop в июне 2026 года, обойдя Rise of the Tomb Raider и Arcade Archives 2 Tekken в голосовании на Switch 1 и 2.

Отчёты
Generic June 2026
11 hours ago•4 минуты чтения

Почему геймеры стремятся к реальному владению купленным контентом

Игроки требуют права собственности на цифровые товары. Риск потери купленного контента вызывает растущее недовольство в игровом сообществе.

Отчёты