Гейминг перестал быть нишевым хобби и превратился в повседневную рутину для взрослых жителей Великобритании. Новые данные исследования Ready Player Brand от Dentsu показывают, что 70% взрослых британцев теперь регулярно играют в видеоигры, причем более половины из них заходят в игру каждый день. Это не просто способ убить время — игры эволюционировали в социальные хабы, где люди общаются, соревнуются и проводят досуг.
Игроки также переосмысливают то, как они проводят время перед экраном. Каждый четвертый британский геймер планирует сократить использование соцсетей в ближайшие пять лет, чтобы освободить больше времени для игр. В то же время 20% опрошенных заявили, что предпочтут игры просмотру стриминговых сериалов и фильмов. Гейминг больше не борется за внимание — он его забирает.

Оформите предзаказ и получите 1-месячную подписку GTA+.
Оформите предзаказ GTA 6
Гейминг и личная идентичность
Для многих игроков гейминг — это не просто занятие, а часть их личности. Около 52% британских геймеров отмечают, что игры играют важную роль в их самоопределении. Этот показатель возрастает до 60% среди миллениалов и достигает 70% у зумеров. Молодые игроки особенно ценят игры как пространство для самовыражения и исследования, а не просто как способ скоротать время.
Комьюнити и связи в реальной жизни через гейминг
Комьюнити — одна из главных причин, почему гейминг продолжает расти. Почти половина британских игроков чувствуют искреннюю принадлежность к сообществам, сформированным вокруг их любимых игр или франшиз. Среди поколения Z эта цифра приближается к трем четвертям, а более половины опрошенных утверждают, что гейминг помог им завести друзей в реальной жизни.
Флора Конг, управляющий директор Dentsu, отметила, что гейминг стал «больше, чем развлечением; для многих это место для общения и дружбы». Игроки уходят из соцсетей и со стриминговых платформ, выбирая игры как пространство для более глубокого и значимого взаимодействия. Это настоящий сдвиг в том, как молодая аудитория использует цифровые платформы.
Будущее британского гейминга
Исследование Ready Player Brand ясно дает понять, что гейминг продолжит расширяться как основная форма социальной активности и досуга в Великобритании. Поскольку игроки ищут общения и комьюнити, вовлеченность в традиционные соцсети и стриминговые сервисы может стагнировать или снижаться. Данные также подчеркивают, что зумеры особенно воспринимают игры одновременно как развлечение и как социальное пространство — двойная роль, с которой другим платформам сложно конкурировать.
Не забудьте ознакомиться с нашими статьями о лучших играх 2026 года:
Самые ожидаемые игры 2026 года
Лучшие игры для Nintendo Switch 2026 года
Лучшие шутеры от первого лица 2026 года
Лучшие инди-игры для PlayStation 2026 года
Лучшие мультиплеерные игры 2026 года
Самые ожидаемые релизы 2026 года
Лучшие игровые релизы января 2026 года
Часто задаваемые вопросы (FAQ)
Сколько взрослых в Великобритании играют в видеоигры?
Около 70% взрослых британцев играют регулярно, причем более половины делают это ежедневно.
Стали ли британские геймеры проводить меньше времени в соцсетях?
Да, примерно 25% британских игроков планируют сократить время в соцсетях в ближайшие пять лет, чтобы освободить место для игр.
Заменяет ли гейминг стриминговые развлечения?
Около 20% игроков планируют отдавать предпочтение играм, а не просмотру сериалов и фильмов.
Чувствуют ли геймеры себя частью сообщества?
Почти половина британских игроков чувствуют себя частью комьюнити вокруг любимой игры или франшизы. Среди зумеров этот показатель достигает почти трех четвертей.
Может ли гейминг привести к дружбе в реальной жизни?
Да, более половины геймеров поколения Z сообщают, что завели друзей в реальной жизни благодаря играм.
Влияет ли гейминг на личную идентичность?
Гейминг играет значимую роль в формировании личности для 52% британских игроков, причем эта связь сильнее выражена у миллениалов (60%) и поколения Z (70%).








