• Главная
  • Игры
  • Гайды
  • Новости
  • Обзоры
  • Квесты
  • Таинственная коробка
  • Списки
Publishing Agreements in 2025: Voyer Law Analysis
reader.outline.sectionCount0%
  1. Главная
  2. Новости
  3. Издательские соглашения в 2025 году: анализ Voyer Law

Издательские соглашения в 2025 году: анализ Voyer Law

Voyer Law анализирует более 100 издательских соглашений с 2017 по 2025 год, предоставляя информацию о долях доходов разработчиков, правах на интеллектуальную собственность и условиях контрактов в...

Eliza Crichton-Stuart

Eliza Crichton-Stuart

•

Обновлено Mar 31, 2026

Publishing Agreements in 2025: Voyer Law Analysis

Стремясь внести больше ясности в характер отношений между издателями и разработчиками, Voyer Law проанализировала более 100 издательских соглашений, подписанных в период с 2017 по 2025 год. Соглашения в основном касались независимых разработчиков и издателей игр.

Издательские соглашения в 2025 году

Этот анализ даёт редкую возможность заглянуть в область игровой индустрии, которая обычно испытывает недостаток в общедоступных данных. Хотя полученные результаты могут не полностью отражать все аспекты текущих партнёрских отношений, они дают чёткое представление об отраслевых практиках, особенно в контексте финансовых условий, прав на интеллектуальную собственность и договорных обязательств.

Publishing Agreements in 2025: Voyer Law Analysis

Издательские соглашения в 2025 году: анализ Voyer Law

New GTA 6 Character Leaked By Actor's Voice Over Page - RockstarINTEL
PLAYSTATION STORE

Оформите предзаказ и получите 1-месячную подписку GTA+.

Оформите предзаказ GTA 6

Оформите предзаказ GTA 6

Структура соглашений и распределение доходов

Voyer Law разделила рассмотренные соглашения на три общих типа: с авансовым платежом, без авансового платежа и ограниченные соглашениями на издание для консолей. Соглашения, включавшие авансовый платёж, при котором издатель помогал финансировать разработку, показали, что средняя доля дохода разработчика составляла 58,2 процента, а медианная — 50 процентов. Самое выгодное для разработчика соглашение предлагало 90 процентов, в то время как наименее выгодное — всего 2,5 процента.

В соглашениях без аванса разработчики, как правило, получали большую долю дохода: в среднем 67,9 процента и медианно 70 процентов. Эти соглашения варьировались от 50 процентов до 86 процентов в пользу разработчика. В сделках по изданию для консолей средняя доля составляла 63,1 процента при медианном значении 60 процентов, а диапазон варьировался от 50 до 85 процентов.

Publishing Agreements in 2025: Voyer Law Analysis

Издательские соглашения в 2025 году: анализ Voyer Law

Авансовые платежи и условия возмещения

Анализ показал, что средняя сумма аванса по соглашениям составляла 674 861 доллар, а медианная — 300 000 долларов. Авансовые платежи сильно варьировались: от 20 000 долларов до более чем 6 миллионов долларов. В 95,5 процента соглашений, включающих аванс, финансирование предоставлялось авансом. Кроме того, 79,7 процента этих соглашений включали платежи, привязанные к конкретным этапам разработки. Пункты о возмещении присутствовали в 93,9 процента соглашений, при этом 48,4 процента из них указывали, что возмещение должно произойти до того, как разработчик начнёт получать выплаты по доле дохода.

Publishing Agreements in 2025: Voyer Law Analysis

Издательские соглашения в 2025 году: анализ Voyer Law

Интеллектуальная собственность и права на сиквелы

В большинстве случаев разработчики сохраняли право собственности на свою интеллектуальную собственность. В частности, 96,4 процента соглашений с авансом гарантировали, что права на IP оставались за разработчиком. Даже в ситуациях, связанных с нарушением контракта, 91,4 процента этих соглашений позволяли разработчикам сохранять контроль над своей IP. Во всех соглашениях без аванса или тех, которые были сосредоточены на издании для консолей, разработчики сохраняли свои права на IP.

Права на сиквелы чаще всего рассматривались в соглашениях с авансом, появляясь в 63,49 процента таких контрактов. Из них 56,41 процента предоставляли эксклюзивные права на разработку сиквелов партнёру, в то время как 43,59 процента допускали только возможность ведения переговоров. В соглашениях без аванса 47,06 процента содержали пункты о сиквелах, при этом 85,71 процента из них позволяли партнёру вступать в переговоры. Соглашения, специфичные для консолей, реже касались прав на сиквелы: только 25 процентов включали такие положения.

Publishing Agreements in 2025: Voyer Law Analysis

Издательские соглашения в 2025 году: анализ Voyer Law

Доходы от мерчандайзинга и права на аудит

Доходы от продажи мерчандайзинга также были частью многих соглашений. В сделках с авансом 56,5 процента включали пункты о доле дохода от мерчандайзинга, при этом в среднем 48,3 процента приходилось на разработчика. Среди соглашений без аванса 50 процентов включали такие условия, в среднем 47,2 процента для разработчиков.

Соглашения об издании для консолей включали распределение доходов от мерчандайзинга в 25 процентах случаев, при этом средняя доля разработчика составляла 40 процентов. Права на аудит, которые позволяют разработчикам проверять финансовые отчёты издателя, были включены в 83,3 процента соглашений с авансом, 69,3 процента сделок, ориентированных на консоли, и 47,1 процента соглашений без аванса.

Срок действия контракта и пункты о продлении

Срок действия контрактов варьировался в зависимости от типа соглашения. Соглашения с авансом имели самый длительный средний срок действия — 6,84 года, в то время как соглашения без аванса в среднем составляли 4,18 года. Соглашения об издании для консолей обычно были короче, в среднем 3,7 года. Большинство соглашений — 85 процентов — были заключены на фиксированный срок, и 49,2 процента всех контрактов включали пункты об автоматическом продлении.

Краткое описание типичной издательской сделки 2025 года

Согласно проанализированным соглашениям, типичный издательский контракт 2025 года включает авансовый платёж в размере примерно 674 800 долларов. Разработчики обычно сохраняют полные права на IP и получают права на аудит. Доля дохода в среднем составляет 57,7 процента в пользу разработчика, часто выплачивается траншами. Права на переговоры о сиквелах обычно включены, и разработчики могут рассчитывать на получение около 48,3 процента дохода от мерчандайзинга. Стандартный срок действия контракта составляет шесть лет и часто включает пункт об автоматическом продлении.

Publishing Agreements in 2025: Voyer Law Analysis

Издательские соглашения в 2025 году: анализ Voyer Law

Заключение

Анализ Voyer Law предлагает ценный ресурс для разработчиков, ориентирующихся в издательской среде в 2025 году. Хотя данные могут не охватывать все нюансы современных отношений между издателями и разработчиками, они представляют собой обоснованный обзор договорных норм, финансовых соглашений и управления правами в текущей игровой индустрии. Такая прозрачность особенно важна для независимых разработчиков, стремящихся принимать обоснованные решения в условиях всё более сложной и конкурентной среды, включая тех, кто исследует возможности в web3 и других развивающихся областях.

Источник: Voyer Law

Eliza Crichton-Stuart author avatar

Eliza Crichton-Stuart

Руководитель операций

Отчёты, Обучающие материалы

обновлено

March 31st 2026

опубликовано

March 31st 2026

Похожие новости

Посмотреть все
Расширение возможностей художников с помощью Programmable Intellectual Property image
2 years ago•4 минуты чтения

Расширение возможностей художников с помощью Programmable Intellectual Property

Узнайте, как сотрудничество Story Protocol и Magma призвано произвести революцию в индустрии искусства, расширяя возможности миллионов художников по всему миру с помощью Programmable Intellectual...

Пресс-релиз
+1
GFAL привлекает $3.2 млн для Web3 IP image
2 years ago•3 минуты чтения

GFAL привлекает $3.2 млн для Web3 IP

GFAL получила $3.2 млн начальных инвестиций, увеличив общий объем финансирования до $7.6 млн. Среди инвесторов — Supercell и Митч Ласки. Узнайте больше об их будущих играх.

Инвестиции
Ipsos & Video Games Europe: In Game Spending image
3 years ago•3 минуты чтения

Ipsos & Video Games Europe: In Game Spending

В этой статье мы углубляемся в статистику внутриигровых трат детей и выделяем ключевые последствия для мира web3-игр.

Отчёты
The Impact of EA's NCAA Football 25 Video Game
13 hours ago•4 минуты чтения

EA Sports College Football 27 вошла в список худших игр Steam

EA Sports College Football 27 получила крайне низкие оценки в Steam в 2026 году, поставив под вопрос дальнейшее развитие франшизы.

Отчёты
Intel's Potential Foundry Deal With Apple Could Add $10B Annual Sales By  2030: Analyst
13 hours ago•4 минуты чтения

СМИ: власти США подтолкнули Apple к сделке с Intel для обхода пошлин

Правительство США рекомендовало Apple использовать мощности Intel, одновременно конвертировав $9 billion грантов в долю 10% в компании.

Отчёты
Ezio vs Edward: Two Legends, One Creed - VeVe Digital Comics & Collectibles
14 hours ago•4 минуты чтения

Рейтинг лучших пистолетов в AC Black Flag Resynced

Узнайте о 6 легендарных пистолетах в AC Black Flag Resynced: от замедляющих время Golden Flintlock Pistols до скрытных Darkworker's Pistols.

Отчёты