Архив объемом 1,3 гигабайта с судебными документами по иску Universal против Nintendo в 1983 году появился в Internet Archive, и детали, скрытые внутри, поистине захватывают. Среди наиболее поразительных откровений: Сигэру Миямото изначально хотел назвать классическую аркадную игру Donkey Kong "Build On", и он представлял себе титульного персонажа не как настоящую гориллу, а как человека в костюме гориллы.
Документы были отсканированы из Национального архива в Канзас-Сити ютубером Норманом Карузо, более известным как The Gaming Historian. Карузо объявил о своем уходе с YouTube на этой неделе, но выпустил полный архив в качестве прощального подарка сообществу историков видеоигр. Исследователи уже разбирают материалы.
Имя, которого могло не быть
В документе о разработке 1981 года, представленном в качестве доказательства M-5 во время судебного разбирательства, перечислены потенциальные названия, которые Миямото придумал для аркадной игры. Полный список включает:
- Giant Kong
- Big Kong
- Kong on the Run
- Kong Chase
- Steel Kong
- Mad Kong
- Heart & Kong
- Lady & Kong
- Attack the Kong
- Kong Attacker
- City Kong
- Build On
- Family Kong
- Funny Kong
В своем свидетельских показаниях от 11 января 1983 года Миямото подтвердил, что "Build On" был его личным фаворитом. Строительная тематика оригинальной аркадной игры делает название достаточно логичным, но трудно спорить с тем, что финальное название оказалось лучше для всех участников.
Горилла, которая никогда не была настоящей гориллой
Вот что действительно привлекло внимание. Миямото свидетельствовал, что он разработал персонажа Donkey Kong так, чтобы он был "близок к человеку по сравнению с обычной гориллой". Его точные слова из показаний описывают желание сделать его "как человек, носящий плюшевую куклу", прежде чем уточнить перевод: "Под плюшевой куклой я имел в виду актера, то есть человека, носящего костюм гориллы и ведущего себя как человек".
Таким образом, персонаж, находящийся в центре одной из самых знаковых франшиз в гейминге, в первоначальном представлении Миямото был, по сути, исполнителем в костюме. Не дикое животное. Человек, играющий роль.
информация
Судебные документы полностью доступны в открытом доступе на Internet Archive, загружены The Gaming Historian (Норманом Карузо) в рамках его исследования дела Universal против Nintendo.
Сам иск был основан на утверждении Universal о том, что Donkey Kong нарушает ее права интеллектуальной собственности на King Kong. Nintendo выиграла дело, но судебная тяжба породила бумажный след, который теперь читается как личный рассказ о том, как формировалась одна из основополагающих франшиз в гейминге.
Что это значит для преданных поклонников DK
Для фанатов, которые следили за франшизой через Donkey Kong Country, Donkey Kong 64 и недавно выпущенную Donkey Kong Bananza, это неожиданно переосмысливает происхождение персонажа. Идея о том, что DK с самого начала задумывался с человеческими качествами, добавляет контекст к тому, как персонаж всегда двигался и выражал эмоции иначе, чем типичное игровое животное.
Большинство игроков, оглядываясь на оригинальную аркадную игру, упускают из виду, сколько индивидуальности Миямото вложил в эти пиксельные спрайты. Знание того, что его ориентиром был актер в костюме, а не настоящая горилла, делает эту выразительность гораздо более понятной.
Архив объемом 1,3 ГБ огромен, и исследователи только начали его изучать. Интервью с разработчиками Nintendo на официальном сайте Nintendo дают представление о том, насколько компания размышляет о своей истории, и такие документы напрямую подпитывают этот непрерывный диалог. Для всех, кто интересуется тем, откуда на самом деле появился гейминг, этот архив стоит вашего времени, чтобы просмотреть руководства по истории игр, которые помещают подобные открытия в контекст. Обязательно ознакомьтесь с дополнительными материалами:







