Инвестиции в игровую индустрию достигли рекордно низкого уровня

Отчет Aream & Co. за Q2 2025: рост сделок и публичного рынка на фоне исторических минимумов частных инвестиций в игровую индустрию.

Eliza Crichton-Stuart

Eliza Crichton-Stuart

•

Обновлено

Gaming Investments Hit All Time Lows
Реклама

Второй квартал 2025 года показал, что игровая индустрия расколота: с одной стороны — активные сделки, с другой — стагнация венчурного финансирования. Инвестиционная фирма Aream & Co. зафиксировала завершенные поглощения на сумму $6.2 миллиарда за этот период, причем основной объем пришелся на несколько крупных транзакций. Однако вложения частного капитала остались на уровне $400 миллионов, распределенных между 83 сделками — это соответствует показателям первого квартала и является худшим результатом за два квартала подряд за последние пять лет.

Gaming Investments Hit All Time Lows

Отчет Aream & Co за Q2 2025

Крупные сделки доминируют в ландшафте поглощений

Две блокбастер-сделки обеспечили основную часть объема M&A во втором квартале. Компания Scopely, поддерживаемая Savvy Games Group, закрыла сделку по покупке игровых подразделений Niantic за $3.5 миллиарда, а консорциум частных инвестиционных фондов вложил значительные средства в Dream Games. Мобильные студии привлекли наибольший интерес покупателей, в то время как количество завершенных сделок в сегментах PC и консолей оказалось ниже.

В первом полугодии 2025 года было закрыто 82 M&A-сделки на общую сумму $9.5 миллиарда — это на 144 процента больше, чем за аналогичный период прошлого года, и самый активный шестимесячный отрезок со времен пандемийного бума. Aream & Co. учитывает в своей статистике только финализированные сделки, что объясняет, почему покупка Niantic отражена в данных Q2, несмотря на то, что о ней было объявлено ранее.

Aream & Co Q2 2025 Report

Отчет Aream & Co за Q2 2025

Публичные размещения закрывают дефицит капитала

Игровые компании привлекли $4.2 миллиарда через публичные рынки во втором квартале, компенсировав часть нехватки венчурного финансирования. GameStop привлекла $2.3 миллиарда через конвертируемые облигации, а Take-Two Interactive получила $1.0 миллиард в ходе продажи акций. Оба размещения состоялись вопреки общим экономическим опасениям, на волне позитивных настроений инвесторов в отношении игровых активов.

Многие игровые акции торговались вблизи 52-недельных максимумов в течение квартала, хотя разрыв в оценках между сегментами увеличился. Диверсифицированные издатели и компании, ориентированные на PC/консоли, оценивались с мультипликаторами выше 15x прогнозируемой EBITDA, в то время как мобильные специалисты продолжали торговаться с дисконтом из-за стоимости привлечения пользователей и проблем с монетизацией.

Aream & Co Q2 2025 Report

Отчет Aream & Co за Q2 2025

Венчурный капитал остается в стороне

Активность частных инвестиций осталась на уровне $400 миллионов по 83 сделкам второй квартал подряд — это один из самых слабых периодов за пять лет. Венчурные фонды продолжают проявлять осторожность, особенно в раундах ранних стадий, поскольку структурные проблемы с финансированием сохраняются во всей стартап-экосистеме.

Очаги оптимизма все же есть. Игровые стартапы, сфокусированные на ИИ, в совокупности привлекли более $2 миллиардов за последние годы, а Турция стала хабом мобильной разработки благодаря опыту специалистов и растущему мировому признанию. Некоторые мобильные студии экспериментируют с когортным финансированием — неразмываемыми структурами капитала, которые помогают адаптироваться к более жестким условиям раундов серии А.

Aream & Co Q2 2025 Report

Отчет Aream & Co за Q2 2025

Разрыв в показателях платформ

Выручка в мобильном сегменте держалась на уровне примерно $20 миллиардов за квартал, хотя объемы загрузок продолжали снижаться. Изменения в политике конфиденциальности Apple по-прежнему затрудняют эффективность таргетированной рекламы, подталкивая инвесторов к альтернативным технологиям привлечения пользователей и инструментам перформанс-маркетинга.

Windows PC-гейминг показал рост выручки на 20 процентов в годовом исчислении, достигнув $16.8 миллиарда за последние двенадцать месяцев. Независимые разработчики обеспечили значительную часть этого прироста, а пиковое количество одновременных пользователей достигло рекордных 40.5 миллионов — это свидетельство высокого вовлечения и доступности платформы.

Консольные рынки вступили в фазу перехода. Nintendo Switch 2 разошлась тиражом в три миллиона устройств вскоре после своего запуска в начале июня. Sony PlayStation 5 достигла 78 миллионов совокупных продаж, сохраняя лидерство в текущем поколении. Microsoft Xbox отстает, имея примерно вдвое меньший показатель. Перенос релиза Grand Theft Auto VI на май 2026 года открыл окно возможностей для других издателей, чтобы захватить долю рынка в период, который мог бы стать временем выхода блокбастера.

Aream & Co Q2 2025 Report

Отчет Aream & Co за Q2 2025

Увольнения омрачают финансовые успехи

Microsoft сократила тысячи сотрудников в своих игровых студиях Xbox во втором квартале в рамках масштабной реструктуризации среди крупнейших технологических и игровых работодателей. Эти сокращения вызывают вопросы о долгосрочных производственных мощностях и стабильности кадрового состава во всей индустрии.

Гейминг продолжает опережать многие секторы в условиях экономической неопределенности, но чувствительность потребителей к ценам — усиленная тарифами и рыночной волатильностью — может оказать давление на будущие расходы. Ценообразование Mario Kart World на Nintendo Switch 2 вызвало дискуссии о росте стоимости игр и их влиянии на темпы адаптации.

Aream & Co Q2 2025 Report

Отчет Aream & Co за Q2 2025

Частный капитал претендует на большую роль

Венчурный капитал оставался в спячке в первой половине 2025 года, но частные инвестиционные компании, такие как General Catalyst и PvX Partners, поддерживают инструменты для привлечения пользователей, которые могут помочь студиям масштабироваться более эффективно. Платформы пользовательского контента, такие как Roblox, Fortnite и Minecraft, продолжают демонстрировать высокий уровень вовлеченности, особенно среди игроков поколения Z.

Успешные выходы из текущих игровых стартапов или возобновление активности на публичных рынках могут в конечном итоге вернуть венчурных инвесторов, особенно в сегменты, демонстрирующие устойчивость и технические инновации.

Aream & Co Q2 2025 Report

Отчет Aream & Co за Q2 2025

Взгляд в будущее

Данные Aream & Co. за Q2 2025 отражают индустрию, движущуюся в противоположных направлениях. Активность M&A достигла многолетних максимумов, а публичные рынки принесли высокую доходность, однако частные инвестиции остались на исторически низком уровне. Сегменты мобильных игр, PC и консолей сталкиваются с уникальными вызовами по мере развития года. Теперь вопрос в том, вернется ли венчурный капитал в гейминг или же частные инвестиционные фонды и публичные рынки продолжат нести основную нагрузку по финансированию.

Обучающие материалы, Отчёты

обновлено

June 10th 2026

опубликовано

June 10th 2026

Реклама

Похожие новости