Шестьсот тысяч дисков ежедневно покидали конвейер завода Sony в Тальгау, Австрия. Вскоре это число сократится до 60,000.
Sony Interactive Entertainment официально подтвердила, что с января 2028 года прекращает производство физических копий игр для всех новых тайтлов PlayStation. Это объявление, сделанное Sid Shuman, старшим директором по коммуникациям контента Sony Interactive Entertainment, проводит четкую черту: любой проект, выходящий после этой даты, будет распространяться исключительно через цифровую загрузку в PlayStation Store или в виде цифровых кодов у ритейл-партнеров. Игры, выпущенные до 2028 года, это не затронет.

Оформите предзаказ и получите 1-месячную подписку GTA+.
Оформите предзаказ GTA 6
Инвестиции в $35 миллионов уже в деле
Это не просто пункт в дорожной карте или туманные планы на будущее. Мощности Sony DADC (Digital Audio Disc Corporation) в Тальгау уже проходят процесс переоборудования. Инвестиции в инфраструктуру в размере около $35 миллионов уже направлены на трансформацию, а производственные линии демонтируются и перестраиваются прямо сейчас.
На текущий момент тайтлы PlayStation составляют около 50 процентов от ежедневного объема в 600,000 дисков. К 2028 году общий объем упадет до 60,000 дисков в день, что означает сокращение на 90 процентов. Оставшиеся мощности, по всей видимости, будут покрывать нужды бэклога и неигровых оптических носителей.
Dietmar Tanzer, генеральный директор Sony DADC, подтвердил, что 300 сотрудников завода не столкнутся с увольнениями. Рабочих переобучают для производства оптических микролинз для автомобильных систем освещения, LiDAR-сенсоров и медицинского оборудования. Это по-настоящему интересный пивот: тот же опыт в прецизионной оптике, который использовался для Blu-ray дисков, напрямую применим к сенсорным компонентам следующего поколения.
Цифры, которые упростили это решение для Sony
Sony объясняет это следованием за поведением потребителей, и данные сложно оспорить. В течение 2025 финансового года на цифровые загрузки пришлось 80 процентов продаж полных версий игр во всей экосистеме PlayStation. Сравните это с 2013 годом, когда цифровые покупки составляли всего 13 процентов продаж на старте PS4. Это полная инверсия рынка примерно за 12 лет.
Суть в том, что финансовая логика выходит далеко за рамки предпочтений геймеров. Отказ от физических носителей полностью исключает расходы на производство Blu-ray, печать полиграфии, упаковку и международную логистику. Полностью цифровой стор также избавляет Sony от зависимости от маржи розничных сетей. Акции Sony пошли вверх после объявления, а аналитики указывают на ожидаемое улучшение маржинальности как на главный драйвер.
Что на самом деле теряют игроки
Реакция инвесторов и реакция игроков движутся в совершенно противоположных направлениях.
Основная проблема носит юридический характер. Покупая диск, вы владеете физическим объектом. Покупая игру в PlayStation Store, вы приобретаете лицензию на доступ к софту, а не сам софт. Это различие имеет реальные последствия:
- Перепродажа невозможна. Физические диски можно продать, обменять или дать поиграть. Цифровые лицензии не имеют никакой стоимости при перепродаже, что фактически ставит крест на рынке б/у игр для PlayStation.
- Рынки, чувствительные к цене, пострадают сильнее. В регионах, где новые AAA-тайтлы стоят дорого относительно местных доходов, торговля подержанными копиями исторически была основным способом для игроков получать доступ к играм по доступной цене.
- Сохранность игр становится хрупкой. Если издатель удаляет тайтл из стора из-за споров по лицензиям или если аккаунт блокируется, игра исчезает. Тревога потребителей по этому поводу резко возросла в июне 2026 года, когда Sony удалила 551 ранее купленный сериал и фильм из библиотек пользователей, что вызвало судебные иски и критику в адрес формулировки «Купить сейчас» на платформе.
Разочарованные игроки пытаются организовать бойкоты, а сообщества призывают к отмене подписки PlayStation Plus в качестве демонстрации силы. Однако, учитывая, что производственные линии в Австрии уже переоборудуются, это давление вряд ли изменит траекторию.
Что это значит для PlayStation 6
Производственный пивот — это не просто конец выпуска физических копий игр. Это сигнал о дорожной карте «железа». Отраслевые аналитики отмечают, что стратегия «полной цифры» лучше всего сочетается с консолями без дисковода, и это намекает на то, что PlayStation 6 выйдет вообще без оптического привода.
Microsoft, похоже, движется в том же направлении со своим «железом» следующего поколения Xbox. Если оба основных платформодержателя одновременно откажутся от дисков, розничная полка с играми в том виде, в котором она существует сегодня, перестанет быть жизнеспособным форматом.
Для игроков на PS5, проходящих через текущий переходный период, понимание управления хранилищем станет важнее, чем когда-либо. Ознакомьтесь с гайдом по размеру файлов и дате предзагрузки Saros, чтобы получить практическое представление о том, чего требует управление цифровой библиотекой от памяти вашей консоли. Для более широкого обзора экосистемы PS5 по мере ее развития, гайд по Starfield для PS5 охватывает функции DualSense, режимы PS5 Pro и то, как цифровое будущее платформы выглядит на практике.
Диск еще не мертв, но завод, который его производил, уже становится чем-то другим.








![Updated] The Worst Part Of The Pokemon Card Heist Is That We'll Never Know How Bad It Really Was](/cdn-cgi/image/width=1920,quality=75,format=auto,fit=scale-down,metadata=none,onerror=redirect/https://assets.games.gg/brothers_guilty_pokemon_card_theft_hero_cab83c0314.webp)