Согласно Alinea Analytics, рейтинги продаж Steam на прошлой неделе (с 20 по 27 июля) отражают динамичный период как для новых, так и для уже зарекомендовавших себя инди-тайтлов. Несмотря на опасения некоторых представителей индустрии по поводу стагнации рынка, потребительские расходы и вовлеченность на платформе оставались стабильными. Четыре новые игры вошли в топ-10 по количеству проданных копий, в то время как знакомые тайтлы, такие как PEAK и R.E.P.O, сохранили сильные позиции, что говорит о том, что инновации и доступность продолжают стимулировать успех на платформе.

Инди-игры продолжают лидировать в продажах Steam
PEAK остается на вершине
PEAK снова стала самой покупаемой игрой в Steam за неделю, продав 671 000 копий и принеся около 4,3 миллиона долларов дохода. Кооперативный симулятор скалолазания достиг отметки в 6,8 миллиона проданных копий в целом, а общий доход превысил 40 миллионов долларов. Хотя 75 процентов игроков провели в игре менее 10 часов, ее доступная цена в 7,99 доллара сделала ее выгодной покупкой для многих пользователей.
Короткое время игры, похоже, не оказало негативного влияния на удовлетворенность игроков, а ее доступный кооперативный геймплей продолжает привлекать новых пользователей. Хотя еженедельный объем продаж начинает снижаться, PEAK закрепила за собой место одной из самых заметных независимых историй успеха года.
R.E.P.O продолжает показывать отличные результаты
R.E.P.O, кооперативный хоррор, выпущенный ранее в этом году, занял третье место на 30-й неделе, продав еще 149 000 копий. Общее количество проданных копий игры достигло 16,3 миллиона, а доход составил около 127,7 миллиона долларов. Как и в случае с PEAK, большая часть игроков R.E.P.O (более половины) играли в игру менее 10 часов, однако ее цена в 9,99 доллара и высокий рейтинг пользовательских обзоров в 96 процентов говорят о положительном общем приеме.
Региональная вовлеченность сыграла значительную роль в ее продолжающейся производительности. Россия и Бразилия составляют заметную часть аудитории, демонстрируя важность ценообразования и локализации на рынках, где потребительские бюджеты более ограничены.

Инди-игры продолжают лидировать в продажах Steam
Смешанный прием WUCHANG не помешал продажам
WUCHANG: Fallen Feathers дебютировала на втором месте, продав 442 000 копий за первую неделю после запуска. Разработанная китайской студией Leenzee и изданная Digital Bros, соулс-лайк игра достигла более 600 000 продаж в Steam и еще 240 000 на PlayStation. Игра принесла примерно 40 миллионов долларов общего дохода на обеих платформах, а также доступна в Game Pass.
Несмотря на высокие показатели продаж, WUCHANG столкнулась со значительной критикой из-за проблем с производительностью на ПК, что привело к волне негативных пользовательских отзывов. Критический отклик был более благоприятным, особенно для консольной версии, с такими изданиями, как IGN и GameSpot, оценившими игру на 8 из 10. Отзывы игроков в Китае были особенно негативными, не только из-за технических проблем, но и из-за изображения исторических событий во времена династии Мин. Учитывая, что более двух третей ее аудитории находится в Китае, это повлияло на общее восприятие.
Хотя недавний патч устранил несколько проблем с производительностью, появились некоторые новые проблемы, что указывает на необходимость дальнейшей доработки. Несмотря на критику, WUCHANG в настоящее время превосходит аналогичные тайтлы жанра на старте, включая Lies of P и Nioh 2, что делает ее коммерческую производительность заметной, несмотря на трудности.

Инди-игры продолжают лидировать в продажах Steam
Новые релизы добавляют разнообразия в топ-5
Две недавно выпущенные игры вошли в пятерку лучших. The King Is Watching, рогалик-градостроитель от Hypnohead, изданный tinyBuild, вышел 21 июля и продал 139 000 копий за неделю. Производительность игры была поддержана успешной демоверсией во время Steam Next Fest и сильной стратегией локализации, особенно на упрощенном китайском языке, что помогло привлечь аудиторию в Китае, которая теперь составляет более половины ее базы игроков. Некоторая критика была сосредоточена на отсутствии сохранений в середине прохождения, что разработчик признал и в настоящее время работает над устранением.
Killing Floor 3, кооперативный хоррор-шутер, занял пятое место с 130 000 проданных копий за неделю. Хотя игра получила смешанные отзывы как от пользователей, так и от критиков, она принесла примерно 6,7 миллиона долларов дохода только от релиза в Steam. В обзорах отмечались качественная графика и основной геймплей, но многие давние фанаты выразили разочарование набором функций игры по сравнению с частью 2016 года. Относительно скромная производительность игры на PlayStation, где было продано менее 100 000 копий, указывает на более осторожный прием за пределами ПК-аудитории.

Инди-игры продолжают лидировать в продажах Steam
Mage Arena набирает обороты благодаря вирусной рекламе
Mage Arena, лоу-фай PvP-тайтл, разработанный соло-создателем jrsjams, вошел в рейтинги на шестом месте с 119 000 проданных копий за первую неделю. Игра имеет уникальную механику, в которой игроки произносят заклинания с помощью голосовых команд, например, произнося «fireball» в микрофон. Эта механика привлекла значительное внимание на социальных платформах, особенно в TikTok, и привела к росту узнаваемости и продаж. Тайтл продал еще 116 000 копий только 28 июля, доведя общий объем продаж до 235 000 и принеся 286 000 долларов дохода, отчасти благодаря низкой цене в 2,99 доллара.
Разработчик подтвердил, что идея механики голосовой активации игры была вдохновлена юмористическим мемом Tumblr. Несмотря на наличие некоторых багов, отзывы игроков были в основном положительными. Ожидается, что игра выйдет из раннего доступа в течение следующих шести месяцев, после чего цена увеличится. Ее крупнейшим рынком в настоящее время являются США, за ними следуют Польша и Россия, что предполагает потенциал для дальнейшего глобального расширения, учитывая низкие системные требования и доступную цену.

Инди-игры продолжают лидировать в продажах Steam
Каталожные тайтлы продолжают показывать хорошие результаты
Несколько старых тайтлов также хорошо показали себя на 30-й неделе. Stardew Valley продала 98 000 копий по полной цене в 14,99 доллара, что отражает сохраняющийся сильный интерес почти через десять лет после ее первоначального выпуска. Ранее игра пережила большой всплеск на 28-й неделе, когда была доступна за полцены. Стабильные продажи по полной цене демонстрируют неизменный интерес и высокую реиграбельность.
Red Dead Redemption 2 заняла восьмое место с 75 000 проданных копий, что было подкреплено недавней скидкой с 60 до 15 долларов. На сегодняшний день игра продана более 75 миллионов копий на всех платформах и продолжает оставаться одним из самых кассовых премиальных тайтлов.
Undertale заняла девятое место с 74 000 проданных копий за неделю, в основном благодаря временному снижению цены до 2 долларов. Интерес к игре остается сильным среди игроков, ожидающих выхода Hollow Knight: Silksong, которая часто появляется в списках желаний пользователей среди фанатов Undertale.
Abiotic Factor замыкает десятку лучших с 70 000 проданных копий за неделю. Игра в жанре выживания и крафта вышла из раннего доступа 22 июля после примерно 18 месяцев разработки и получила новый всплеск интереса, достигнув версии 1.0. Издатель Playstack скорректировал цену игры с 35 до 28 долларов вскоре после запуска, возможно, в ответ на рыночные условия.
Игра также доступна на консолях и через сервисы подписки, такие как PlayStation Plus и Xbox Game Pass. 27 июля Abiotic Factor зафиксировала самое высокое количество ежедневных активных пользователей на сегодняшний день, превзойдя показатели, наблюдавшиеся во время ее первоначального выпуска в раннем доступе.

Инди-игры продолжают лидировать в продажах Steam
Более широкий взгляд
Результаты 30-й недели Steam демонстрируют надежный и разнообразный рынок, на котором независимые разработчики продолжают эффективно конкурировать с крупными студиями. Благодаря сильным показателям новых релизов и давних фаворитов, платформа продолжает подчеркивать роль доступности, креативности и вовлеченности сообщества в стимулировании интереса игроков. Инновации, такие как голосовое управление геймплеем в Mage Arena, в сочетании с эффективными стратегиями локализации и ценообразования, помогают разработчикам охватывать широкую аудиторию в различных регионах.
Хотя Steam не лишен проблем (таких как технические проблемы и меняющиеся ожидания игроков), он остается жизненно важной и развивающейся экосистемой как для создателей, так и для потребителей. Успех, наблюдаемый в различных жанрах и ценовых категориях, подчеркивает, что игровая индустрия, далекая от упадка, по-прежнему полна возможностей.






