Последние данные о продажах в Steam демонстрируют растущий интерес игроков по всему миру к кооперативным и мультиплеерным проектам. Возглавляет еженедельный чарт PEAK — кооперативный симулятор альпинизма, разошедшийся тиражом в 1,1 миллиона копий только за прошлую неделю. Несмотря на отсутствие масштабной маркетинговой кампании, общие продажи игры достигли 1,8 миллиона копий. Пиковый онлайн превысил 100 000 игроков, а данные об активности показывают стабильные всплески в 23:00 и 05:00 по центральноевропейскому времени, особенно в таких регионах, как США, Россия и Западная Европа.
Лидеры продаж Steam: PEAK и REMATCH
PEAK предлагает юмористический и легкий подход к геймплею, который нашел мощный отклик у аудитории. Успех игры дополняет растущий тренд, когда независимые игры становятся хитами благодаря фокусу на кооперативных механиках, которые легко освоить и которыми приятно делиться с друзьями. Издатель игры, Landfall, также выпустил Schedule I и зарекомендовал себя как компания, поддерживающая инди-проекты, ориентированные на нишевые, но вовлеченные сообщества. Более 60 процентов игроков PEAK также играли в R.E.P.O., что указывает на общую аудиторию, предпочитающую доступные кооперативные инди-тайтлы.

Лидеры продаж Steam: PEAK и REMATCH
REMATCH продалась тиражом более 964 000 копий
Заняв вторую строчку в еженедельном чарте Steam, REMATCH разошлась тиражом 671 000 копий. Всего игра продана в количестве 964 000 копий. REMATCH, описываемая как аркадный футбольный симулятор, сочетает в себе простые в освоении механики с высоким потолком скилла. Такой подход привлекает как казуальных игроков, так и тех, кто ищет более соревновательный опыт. Геймплей игры сравнивают со структурой файтингов, где успех зависит от точности ввода команд и таймингов.
Наблюдается сильное пересечение аудиторий: 92 процента игроков REMATCH ранее играли в Rocket League, а 82 процента — в FC 25. Это доказывает, что игра эффективно привлекла фанатов как аркадных, так и традиционных футбольных симуляторов. Несмотря на критику по поводу того, что игра должна была выйти в формате free-to-play, разработчики сделали выбор в пользу платной модели.
Это решение оказалось оправданным, особенно учитывая высокие затраты на разработку и ожидания по постоянному обновлению контента, характерные для free-to-play моделей. В отличие от крупных студий с развитой инфраструктурой live-сервисов, у многих разработчиков нет ресурсов для такой поддержки. Успех REMATCH подчеркивает, что премиальные мультиплеерные тайтлы все еще могут процветать при качественном исполнении и правильном позиционировании.

Лидеры продаж Steam: PEAK и REMATCH
Региональные хиты и классические франшизы в топ-10
На третьем месте расположился китайский FMV-симулятор свиданий Revenge on Gold Diggers (情感反诈模拟器) с 668 000 проданных копий. Игра еще не переведена на английский язык, но получила мощную поддержку в Китае, где находится 73 процента ее базы игроков. Проект исследует социальные темы, близкие местной аудитории, что отражает сохраняющуюся силу регионального контента в Steam.
Dune Awakening достигла четвертой позиции с 258 000 продаж за неделю, что позволило игре преодолеть отметку в один миллион проданных копий в общем зачете. Star Wars Battlefront 2, вышедшая в 2018 году, вернулась в чарты на пятое место после 90-процентной скидки и включения всего косметического контента, выпущенного на данный момент. Скидка значительно увеличила еженедельные продажи до 249 000 копий.
R.E.P.O., еще один кооперативный тайтл, сохранил высокие темпы продаж, реализовав 233 000 копий за неделю с 16 по 23 июня. С общим тиражом в 15 миллионов и выручкой в $119 миллионов игра продолжает показывать отличные результаты. Недельные продажи немного выросли, подтверждая устойчивую популярность кооперативных хорроров среди широкой аудитории.
Высокие показатели новинок
Stellar Blade осталась в рейтинге, добавив 211 000 проданных копий. Продажи игры в Steam достигли 1,3 миллиона, при этом большая часть выручки — более $61 миллиона — пришлась на покупателей из Китая. Еще одна недавняя новинка, Shadowverse: Worlds Beyond, вышла на прошлой неделе и привлекла 421 000 игроков. Почти половина из них приобрела First Farer Box, что говорит о высокой вовлеченности на старте. Ключевые рынки игры — Китай, США и Япония. Большинство игроков (около 71 процента) ранее играли в оригинальную Shadowverse.
EA FC 25 продалась тиражом 191 000 копий за неделю, заняв девятое место в чарте. Недавняя стратегия EA со скидками, снизившая цену игры на 80 процентов до $14, значительно увеличила продажи. Несмотря на то, что франшиза изначально ориентирована на консоли, FC 25 добилась заметного успеха в Steam, заработав более $112 миллионов и достигнув аудитории около трех миллионов пользователей на платформе.
Broken Arrow, тактика в реальном времени, закрыла десятку лидеров со 174 000 продаж за неделю. С учетом предзаказов и продаж после завершения недели, общий тираж составил 259 000 копий. Перед релизом игра была добавлена в список желаемого 1,5 миллиона раз, при этом значительный интерес проявили регионы с чувствительностью к цене, такие как Россия. Снижение цены с $60 до $50 незадолго до запуска, по всей видимости, положительно сказалось на показателях продаж.
Ожидаемые игры, за которыми стоит следить
Заглядывая вперед, данные о списках желаемого показывают, что две игры от китайских разработчиков могут добиться заметного успеха в ближайшем будущем. Mecha Break, онлайн-экшен про мехов, сейчас находится в списках желаемого у 2,8 миллиона пользователей, а экшен-RPG Wuchang: Fallen Feathers, которую часто сравнивают с Sekiro, набрала около 1,5 миллиона добавлений. Оба проекта привлекли внимание мировых рынков, а не только Китая, что указывает на высокий потенциал для достижения значимых результатов после релиза.
Заключение
Текущая ситуация в Steam продолжает благоприятствовать кооперативным и качественно исполненным мультиплеерным играм, особенно тем, что предлагают доступный геймплей и высокую реиграбельность. Такие тайтлы, как PEAK, REMATCH и R.E.P.O., показывают, что целевой дизайн даже без огромных маркетинговых бюджетов может привести к коммерческому успеху. В то же время региональные хиты и возрождение старых франшиз также играют роль в формировании еженедельных чартов. Учитывая высокую активность в списках желаемого для будущих релизов из Китая, следующие несколько недель могут еще больше проиллюстрировать меняющиеся глобальные паттерны в PC-гейминге, особенно для разработчиков, ориентирующихся на международную аудиторию за пределами традиционных западных рынков. Список всех упомянутых игр:
- PEAK
- R.E.P.O.
- Schedule I
- REMATCH
- Rocket League
- FC 25
- Revenge on Gold Diggers (情感反诈模拟器)
- Dune Awakening
- Star Wars Battlefront 2
- Stellar Blade
- Shadowverse: Worlds Beyond
- Shadowverse (original)
- Broken Arrow
- Mecha Break
- Wuchang: Fallen Feathers
- Sekiro








