Чарты продаж Steam за неделю с 20 по 27 июля демонстрируют динамичный период как для новых, так и для уже зарекомендовавших себя инди-проектов. Несмотря на опасения некоторых представителей индустрии по поводу стагнации рынка, потребительские расходы и вовлеченность пользователей на платформе остаются стабильными. Четыре новинки вошли в топ-10 по количеству проданных копий, в то время как такие хиты, как PEAK и R.E.P.O, сохранили свои позиции, что доказывает: инновации и доступность по-прежнему являются драйверами успеха на платформе.

Indie Games Continue to Lead Steam Sales
PEAK остается в топе
PEAK вновь стала самой продаваемой игрой в Steam за неделю: было реализовано 671,000 копий, что принесло около $4.3 миллиона выручки. Общий тираж этого кооперативного симулятора скалолазания достиг 6.8 миллиона копий, а пожизненная выручка превысила $40 миллионов. Хотя 75 процентов игроков провели в игре менее 10 часов, доступный ценник в $7.99 сделал её выгодным приобретением для многих пользователей.
Небольшая продолжительность игры, по-видимому, не повлияла на удовлетворенность аудитории, а доступный кооперативный геймплей продолжает привлекать новичков. Хотя еженедельные продажи начинают снижаться, PEAK закрепила за собой статус одной из самых заметных историй успеха среди инди-игр в этом году.
R.E.P.O продолжает показывать отличные результаты
R.E.P.O, кооперативный хоррор, вышедший ранее в этом году, занял третье место на 30-й неделе, разойдясь тиражом еще в 149,000 копий. Общие продажи игры достигли 16.3 миллиона единиц, а выручка составила около $127.7 миллиона. Как и в случае с PEAK, большая часть игроков R.E.P.O (более половины) провели в игре менее 10 часов, однако цена в $9.99 и высокий рейтинг пользовательских отзывов в 96 процентов свидетельствуют о позитивном приеме.
Региональная вовлеченность сыграла важную роль в стабильных показателях. Россия и Бразилия обеспечивают значительную долю аудитории, что доказывает важность ценообразования и локализации на рынках с ограниченным бюджетом потребителей.

Indie Games Continue to Lead Steam Sales
Смешанные отзывы не помешали продажам WUCHANG
WUCHANG: Fallen Feathers дебютировала на втором месте с 442,000 проданных копий за неделю запуска. Разработанный китайской студией Leenzee и изданный Digital Bros, этот souls-like проект достиг отметки в 600,000 продаж в Steam и еще 240,000 на PlayStation. В общей сложности игра заработала около $40 миллионов на обеих платформах и также доступна в Game Pass.
Несмотря на высокие показатели продаж, WUCHANG столкнулась с волной критики из-за технических проблем на PC, что привело к потоку негативных пользовательских отзывов. Профессиональные критики отнеслись к игре более благосклонно, особенно к консольной версии: многие крупные издания оценили проект на 8 из 10. Отзывы игроков из Китая оказались особенно резкими не только из-за багов, но и из-за изображения исторических событий эпохи династии Мин. Учитывая, что более двух третей аудитории игры находится в Китае, это повлияло на общее восприятие.
Хотя недавний патч исправил ряд проблем с производительностью, появились новые ошибки, что указывает на необходимость дальнейшей доработки. Несмотря на критику, WUCHANG на старте обходит аналогичные проекты в этом жанре, включая Lies of P и Nioh 2, что делает её коммерческий результат примечательным, несмотря на все трудности.

Indie Games Continue to Lead Steam Sales
Новинки добавили разнообразия в топ-5
Две новые игры пробились в пятерку лидеров. The King Is Watching, roguelite-градострой от Hypnohead, изданный tinyBuild, вышел 21 июля и разошелся тиражом 139,000 копий за неделю. Успеху игры способствовала демоверсия на Steam Next Fest и качественная локализация, особенно на упрощенный китайский язык, что помогло привлечь аудиторию из Китая, которая теперь составляет более половины базы игроков. Часть критики была направлена на отсутствие сохранений в середине забега, что разработчик уже признал и над чем сейчас работает.
Killing Floor 3, кооперативный хоррор-шутер, занял пятое место с 130,000 проданных копий за неделю. Хотя игра получила смешанные отзывы от пользователей и критиков, она принесла около $6.7 миллиона выручки только в Steam. В обзорах отмечают качественную графику и базовый геймплей, но многие давние фанаты разочарованы набором функций по сравнению с частью 2016 года. Сравнительно скромные показатели на PlayStation, где было продано менее 100,000 копий, указывают на более осторожный прием за пределами PC-аудитории.

Indie Games Continue to Lead Steam Sales
Mage Arena набирает обороты благодаря виральности
Mage Arena, lo-fi PvP-проект от соло-разработчика jrsjams, вошел в чарт на шестое место с 119,000 проданных копий за первую неделю. Особенность игры заключается в механике произнесения заклинаний с помощью голосовых команд — например, нужно произнести «fireball» в микрофон. Эта механика привлекла огромное внимание в социальных сетях, особенно в TikTok, что привело к резкому росту видимости и продаж. Только за 28 июля было продано еще 116,000 копий, доведя общий тираж до 235,000 и принеся $286,000 выручки, отчасти благодаря низкой цене в $2.99.
Разработчик подтвердил, что идея голосовой активации была вдохновлена забавным мемом с Tumblr. Несмотря на наличие багов, отзывы игроков в основном положительные. Ожидается, что игра выйдет из раннего доступа в течение следующих шести месяцев, после чего цена вырастет. Крупнейшим рынком сейчас являются США, за ними следуют Польша и Россия, что указывает на потенциал для дальнейшего глобального расширения благодаря низким системным требованиям и доступной цене.

Indie Games Continue to Lead Steam Sales
Каталожные тайтлы продолжают показывать результаты
Несколько старых игр также показали хорошие результаты на 30-й неделе. Stardew Valley продалась тиражом 98,000 копий по полной цене $14.99, что отражает стабильно высокий интерес спустя почти десятилетие после релиза. Ранее игра показала большой скачок на 28-й неделе, когда продавалась за полцены. Стабильные продажи по полной стоимости доказывают долговечность интереса и высокую реиграбельность.
Red Dead Redemption 2 заняла восьмое место с 75,000 проданных копий, чему способствовала недавняя скидка с $60 до $15. На сегодняшний день игра разошлась тиражом более 75 миллионов копий на всех платформах и остается одним из самых кассовых премиальных тайтлов.
Undertale заняла девятое место с 74,000 проданных единиц, в основном благодаря временному снижению цены до $2. Интерес к игре остается высоким среди игроков, ожидающих выхода Hollow Knight: Silksong, которая часто встречается в списках желаемого у фанатов Undertale.
Abiotic Factor замкнула десятку лидеров с 70,000 проданных копий за неделю. Этот survival-крафтинг вышел из раннего доступа 22 июля после примерно 18 месяцев разработки и получил новый импульс интереса после достижения версии 1.0. Издатель Playstack скорректировал цену игры с $35 до $28 вскоре после запуска, возможно, в ответ на рыночные условия.
Игра также доступна на консолях и через подписочные сервисы, такие как PlayStation Plus и Xbox Game Pass. 27 июля Abiotic Factor зафиксировала рекордное количество активных пользователей в день, превзойдя показатели времен запуска в раннем доступе.

Indie Games Continue to Lead Steam Sales
Общий прогноз
Результаты 30-й недели в Steam иллюстрируют надежный и разнообразный рынок, на котором независимые разработчики успешно конкурируют с крупными студиями. Благодаря сильным показателям как новинок, так и проверенных временем хитов, платформа продолжает подчеркивать роль доступности, креативности и вовлеченности сообщества в поддержании интереса игроков. Инновации, такие как голосовое управление в Mage Arena, в сочетании с эффективной локализацией и стратегиями ценообразования, помогают разработчикам охватывать широкую аудиторию в самых разных регионах.
Хотя проблемы (такие как технические баги и меняющиеся ожидания игроков) никуда не делись, Steam остается жизненно важной и развивающейся экосистемой как для создателей, так и для потребителей. Успех в различных жанрах и ценовых категориях подчеркивает, что игровая индустрия далека от упадка и по-прежнему полна возможностей.




