Жанр игр про скалолазание значительно расширился за последние несколько лет, охватив как комедийные испытания на терпение вроде Getting Over It with Bennett Foddy и Only Up!, так и более созерцательные проекты, такие как Jusant от Don't Nod и PEAK от Aggro Crab и Landfall. Французская студия The Game Bakers, известная по Furi и Haven, теперь представляет Cairn — «симулятор выживания в горах» с элементами скалолазания, релиз которого запланирован на 2025 год. Геймплей строится на вдумчивом, физически достоверном лазании, где каждый захват имеет значение.

Как Cairn достигла 500k загрузок демоверсии в Steam
Как Cairn достигла 500k загрузок демоверсии в Steam
Демоверсия Cairn недавно преодолела отметку в 500,000 загрузок, при этом около 440,000 из них пришлись на Steam после релиза в декабре 2024 года. Демо удерживает 99 процентов положительных отзывов в Steam, а средняя продолжительность игровой сессии составляет 44 минуты. Версия для PlayStation 5 вышла 4 июня 2025 года, добавив еще 100,000 загрузок и получив оценку 4.6 из 5 звезд. Эти цифры демонстрируют высокий уровень вовлеченности игроков на различных платформах.
Лоран Кодюро из The Game Bakers отметила, что студия не может конкурировать по объему с потоком инди-релизов, выходящих на рынок, поэтому они сделали ставку на уникальность. Размеренный темп и реалистичные механики лазания Cairn занимают особую нишу в жанре, где обычно доминируют более динамичные приключенческие игры. Игроки оценили напряжение, возникающее из-за осторожных, выверенных движений, где любая ошибка ведет к последствиям.
Повышение узнаваемости через ивенты
Успех распространения демоверсии обусловлен точным расчетом времени и стратегией участия в мероприятиях. The Game Bakers выпустили демо во время ивента PC Gaming Show Most Wanted, спустя шесть месяцев после анонса Cairn на Summer Game Fest 2024. Проект также был представлен на Gamescom 2024, где получил награду «Лучшая игра» в категории Indie Arena Booth. Эти показы создали ранний хайп и позволили команде получить прямой фидбек от игроков.
После выхода демо студия приняла участие более чем в восемнадцати Steam-ивентах и фестивалях, включая Indie Live Expo, Demospree, Earth Appreciation Fest и Actu Gaming France Direct. Функция уведомлений Steam позволила The Game Bakers оповестить всех пользователей, добавивших игру в список желаемого, о выходе демоверсии. Cairn неделями оставалась в разделе «Популярные бесплатные игры» в Steam, включая период зимней распродажи, что дополнительно усилило видимость проекта.

Как Cairn достигла 500k загрузок демоверсии в Steam
Вовлечение сообщества и органическая поддержка контент-мейкеров
Помимо механик платформы, Cairn набрала обороты благодаря бесплатному пользовательскому контенту. Несколько роликов в социальных сетях, демонстрирующих игру, стали вирусными — как на официальных аккаунтах The Game Bakers, так и у независимых авторов. Одно видео в TikTok от индонезийского контент-мейкера набрало 1.8 миллиона просмотров, обойдя аналогичные посты о других проектах.
Студия практически не трогала бюджет, выделенный на работу с инфлюенсерами. Почти все видеообзоры и обсуждения в сети возникли без платного продвижения, при минимальных затратах на тестирование рекламы и таргетинг. Этот неподдельный интерес отражает искренний энтузиазм игроков по отношению к концепции и системам игры, а не искусственно созданный хайп.

Как Cairn достигла 500k загрузок демоверсии в Steam
Локализация и стратегический тайминг
Локализация продлила цикл видимости Cairn. После того как промоушен в англоязычном сегменте Steam завершился в начале января 2025 года, игра продолжала появляться на главных страницах в испанском, русском и китайском регионах. Это поддерживало динамику загрузок вплоть до марта.
Команда заметила, что выпуск демо вне рамок Steam Next Fest может обеспечить более длительное присутствие на главной странице. В их случае привязка демоверсий к другим ивентам Steam или сезонным распродажам повысила видимость. Они подчеркнули важность синхронизации релизов демо с внешними выставками для охвата более широкой аудитории.
Взгляд в будущее
До полноценного релиза остаются считанные месяцы, и Cairn сейчас входит в топ-75 невышедших игр в списке «Популярное в списках желаемого» Steam, имея около 500,000 добавлений в вишлисты на PC. Ранние результаты показывают, как участие в ивентах, продуманный тайминг демоверсии, функции платформы и органическая поддержка создателей могут создать импульс для инди-игр.
Cairn извлекает выгоду из растущего интереса к играм про скалолазание, предлагая при этом survival-составляющую, которая находит отклик у игроков, ищущих методичный и сложный опыт. По мере приближения релиза The Game Bakers доказывают, как команды среднего размера могут выделиться в перенасыщенном инди-ландшафте. Игры, упомянутые в статье:
- Getting Over It with Bennett Foddy
- Only Up!
- Jusant
- PEAK
- Furi
- Haven







