В период с 18 июня по 1 июля 2025 года мировая игровая индустрия продолжила демонстрировать мощную динамику на платформах PC, консолях и мобильных устройствах. За это время ряд тайтлов достиг значимых коммерческих показателей, принеся внушительную выручку и собрав обширную базу игроков. Как признанные франшизы, так и новинки показали солидные результаты, а мобильные игры сохранили высокий уровень вовлеченности и трат пользователей. Кроме того, платформы с пользовательским контентом, такие как Roblox, установили новые рекорды по посещаемости, что еще раз подчеркивает динамичный рост индустрии. В этом отчете представлен всесторонний обзор ключевых метрик и рыночных трендов, наблюдаемых в течение двухнедельного периода.

Ключевые события игровой индустрии: июнь 2025
Ключевые события игровой индустрии: июнь 2025
В период с 18 июня по 1 июля 2025 года несколько PC и консольных игр достигли важных коммерческих результатов. Франшиза Little Nightmares преодолела отметку в 20 миллионов проданных копий по всем частям серии. Релиз Little Nightmares 3 запланирован на 10 октября этого года, и ожидание сиквела остается крайне высоким.
Lies of P разошлась тиражом более 3 миллионов копий, продолжая демонстрировать уверенную динамику с момента запуска. PEAK достигла 2 миллионов продаж за девять дней, взяв первый миллион всего за шесть суток. Такой темп свидетельствует о значительном раннем импульсе для тайтла.
REMATCH преодолела порог в один миллион продаж и на данный момент насчитывает 3 миллиона игроков, включая подписчиков Xbox Game Pass. Dune: Awakening от Funcom также разошлась тиражом более одного миллиона копий, став самым быстропродаваемым релизом в истории студии.
Broken Arrow принесла около 14.3 миллиона долларов валовой выручки за первые недели. Крупнейшая база игроков находится в Китае (22 процента), за ним следуют США (19 процентов) и Россия (13 процентов).

Ключевые события игровой индустрии: июнь (Broken Arrow)
Инди-проекты и списки желаемого
Инди-игры и релизы в раннем доступе также показали сильные цифры в этот период. 9 Kings от Hooded Horse и Sad Socket разошлась тиражом 400 000 копий за первый месяц в раннем доступе. FBC: Firebreak привлекла более одного миллиона игроков, чему способствовало наличие игры в подписках PlayStation Plus и Xbox Game Pass. Эта цифра отражает количество игроков, а не прямые продажи.
Resident Evil Requiem, анонсированная на Summer Game Fest, уже преодолела отметку в один миллион добавлений в списки желаемого за недели после анонса. Инди-хоррор No, I'm not a Human собрал более 500 000 добавлений в вишлисты Steam перед запуском. Еще один грядущий релиз, PIONER, перешагнул порог в 300 000 добавлений. Вслед за коммерческим успехом PEAK, демоверсия похожей игры под названием Cairn была скачана 500 000 раз, что указывает на растущий интерес к этому поджанру.

Ключевые события игровой индустрии: июнь (Cairn)
Выручка и загрузки мобильных игр
В мобильном секторе 26 июня состоялся глобальный запуск Uma Musume: Pretty Derby. До международного расширения игра уже принесла 2.6 миллиарда долларов выручки только в Японии. Hero Wars: Alliance заработала более 1.7 миллиарда долларов за восемь лет, при этом браузерная версия добавила еще 650 миллионов долларов. Игра привлекла 185 миллионов пользователей на всех платформах.
Общие траты игроков в проектах от SuperPlay превысили один миллиард долларов, причем большая часть этой выручки приходится на Dice Dreams. SD Gundam G Generation Eternal достигла 100 миллионов долларов выручки всего через несколько месяцев после запуска. В пиковый день, 3 мая, игра заработала 3.5 миллиона долларов.

Ежемесячная мобильная выручка AppMagic за июнь 2025
Kingshot, тайтл от Century Games, также достиг отметки в 100 миллионов долларов, взяв этот рубеж за 117 дней. На США приходится 41 процент от общей выручки. Shadowverse: Worlds Beyond принесла 21.7 миллиона долларов за первую неделю. Fable Town от MGVC Publishing (MY.GAMES) заработала 5 миллионов долларов с момента релиза в конце 2024 года.
Игра была скачана 2 миллиона раз, при этом количество ежемесячных активных пользователей составляет 440 000, а ежедневных — 95 000. Game of Thrones: Kingsroad достигла одного миллиона долларов мобильной выручки за 36 дней после релиза. Этот результат может не оправдать ожиданий издателя Netmarble, учитывая предыдущие показатели франшизы.

Валовые траты игроков в мобильных играх: Kingshot, июнь 2025
Пользовательский контент и метрики платформ
В сфере пользовательского контента Roblox зафиксировал важный платформенный рекорд. В игре Grow a Garden было зафиксировано 21.3 миллиона одновременных игроков, что стало новым рекордом для Roblox и значимым бенчмарком для всей индустрии.
FreePlay Studio сообщила, что их игры были скачаны более 2 миллиардов раз. В настоящее время студия поддерживает около 80 миллионов ежемесячных активных пользователей. Fallout Shelter, празднующая свое десятилетие, достигла 230 миллионов общих загрузок с момента оригинального релиза.

Roblox Grow a Garden: 16 миллионов одновременных игроков
Заключение
Эти цифры отражают стабильный рост и высокую вовлеченность на PC, консолях, мобильных устройствах и платформах с пользовательским контентом. Уверенные показатели как крупных тайтлов, так и инди-проектов указывают на сохраняющийся спрос на разнообразный игровой опыт. Данные подчеркивают коммерческие достижения, поведение игроков и специфические рыночные тренды, формирующие индустрию в последние недели июня 2025 года. Ниже представлен список всех упомянутых игр:
- Серия Little Nightmares
- Little Nightmares 3
- Lies of P
- PEAK
- REMATCH
- Dune: Awakening
- Broken Arrow
- 9 Kings
- FBC: Firebreak
- Resident Evil Requiem
- No, I'm not a Human
- PIONER
- Cairn
- Uma Musume: Pretty Derby
- Hero Wars: Alliance (мобильная)
- Dice Dreams
- SD Gundam G Generation Eternal
- Kingshot
- Shadowverse: Worlds Beyond
- Fable Town
- Game of Thrones: Kingsroad
- Grow a Garden (Roblox)
- Fallout Shelter







