Перейти к основному содержимому
Doom 2016 Composer Mick Gordon Rejects Generative AI

Композитор Doom 2016 Mick Gordon высказался об ИИ

На PAX Australia 2026 композитор саундтрека Doom 2016 Mick Gordon четко обозначил свою позицию: он категорически против использования генеративного ИИ.

Обновлено
Время чтения
3 мин
Тема
Новости
Почему Gordon считает, что ИИ всегда будет в роли догоняющего
Реклама

Mick Gordon не ходит вокруг да около. На PAX Australia 2026 австралийского композитора, автора одного из самых культовых саундтреков в индустрии, спросили, есть ли место генеративному ИИ в его творческом процессе. Его ответ состоял из двух слов, и ни одно из них не было «может быть».

«К черту ИИ», — без тени сомнения заявил Gordon на мероприятии.

Для любого, кто проводил время в DOOM 3 или следил за эволюцией франшизы, имя Mick Gordon звучит весомо. Его работа над Doom 2016 превратила саундтрек шутера в настоящий культурный феномен, смешав хэви-метал с индастриал-шумом так, что это ощущалось по-настоящему свежо. Эта репутация была построена на нестандартных методах: для Killer Instinct в 2013 году он использовал канглинг — тибетский инструмент, традиционно изготавливаемый из человеческой кости, — чтобы озвучить скелетоподобного бойца Spinal. Для Doom 2016 он записал реальные звуки бензопилы и наложил их на гитарные риффы. Результат говорит сам за себя.

Почему Gordon считает, что ИИ всегда будет в роли догоняющего

Его неприятие ИИ — это не просто эмоциональная реакция. Gordon привел конкретный аргумент, почему генеративные инструменты структурно ограничены, независимо от того, насколько продвинутыми они станут.

«Генеративный ИИ всегда будет отставать от людей, потому что он по своей сути обучается на том, что люди уже создали, — объяснил он. — Он создает огромную базу данных того, на чем его обучали, а затем делает логический вывод на основе этого датасета. Он всегда будет ограничен своим датасетом. Он никогда не придет к состоянию, когда сможет предсказать что-то следующее, что-то новое — то, до чего могут додуматься люди».

Суть в том, что Gordon не апеллирует к эмоциям, искусству или «душе». Он приводит практический довод: модели ИИ по определению вторичны. Они синтезируют то, что уже существует. Гитарный рифф с сэмплами бензопилы, который определил звучание Doom 2016, не был логическим выводом из существующих метал-треков. Это был по-настоящему неожиданный ход. Именно такое нестандартное мышление, по его мнению, ИИ не способен воспроизвести.

Аргумент о человеческой связи

Gordon также выступил против общего культурного тренда в сторону ИИ-контента, предположив, что это может подтолкнуть аудиторию обратно к работам, созданным людьми.

«Люди всегда будут хотеть взаимодействовать с другими людьми. Всегда, — сказал он. — И мне кажется, что вся эта история с ИИ лишь дает людям больше причин отказаться от этой цифровой инфекции, которая проникла в нашу жизнь. Люди всегда будут стремиться к человеческой связи».

Это более оптимистичный взгляд, чем у большинства композиторов на его месте. Вместо того чтобы рассматривать ИИ как экзистенциальную угрозу для игровой музыки, Gordon, похоже, видит в нем фильтр, который в конечном итоге сделает аутентичное человеческое творчество более ценным, а не наоборот.

Над чем сейчас работает Gordon

Его анти-ИИ позиция — это не следствие безделья. Помимо Boltgun 2, Gordon вплотную занят саундтреком для Defect, киберпанк-шутера с элементами отряда, который создают ветераны франшиз Doom и Call of Duty. Оба проекта, по его собственным словам, делаются «по старинке»: с настоящими творческими решениями, а не сгенерированными результатами.

Для фанатов из Великобритании на горизонте маячит живое выступление. Gordon станет хедлайнером фестиваля RADAR в 2027 году, где впервые в истории вживую исполнит музыку из саундтреков Doom и Doom Eternal с полноценной группой. Для композитора, чья работа существовала почти исключительно через колонки и гарнитуры, это значимый момент.

Если вы хотите глубже погрузиться во франшизу, которая прославила Gordon, гайды по DOOM 3 помогут вам досконально изучить игру. А для более широкого обзора того, во что еще стоит поиграть в этом жанре, отличной отправной точкой станет наш хаб с игровыми гайдами.

Eliza Crichton-Stuart

Автор: Eliza Crichton-Stuart

Руководитель операций Опубликовано .

Больше новостей GAMES.GG в Google

Добавьте нас в избранные источники, и наш контент будет отображаться первым в результатах поиска.

Читайте далее

Gears of War: E-Day: почему я выберу Game Pass вместо покупки за $70

Я играл во все части Gears of War, но Gears of War: E-Day предпочту пройти по подписке Game Pass, а не покупать за $70. Разбор цены, DDoS и целевой аудитории.

Стоит ли играть в Schedule I в 2026 году? Одиночкам — нет, с Special Customers — да

Спустя 70 часов игры: Schedule I хороша в компании, но скучна в одиночку. Разбор обновления Special Customers, темпов разработки и версии для консолей.

Стоит ли возвращаться в ARC Raiders ради Frozen Trail? Только при успехе PvE

Стоит ли пробовать Frozen Trail в ARC Raiders? Разбираем изменения, PvE-тест от 13 октября и оправданность цены в $19.99 для тех, кто устал от PvP.

Реклама