В развивающемся пространстве Web3-гейминга разработчики сталкиваются с рядом проблем, которые значительно сложнее, чем те, что встречаются в традиционной разработке игр. По словам Синджина, основателя MAYG, создание Web3-игр является одной из самых требовательных форм разработки. Он отмечает, что создание в этой среде требует глубокого понимания как основ гейминга, так и децентрализованных систем, где отсутствие устоявшихся инструментов и процессов значительно повышает сложность. Это, по его мнению, часто недооценивается как основателями, так и инвесторами.
Критерии успеха в Web3
Многие неудачи, наблюдаемые в секторе Web3 игр, даже среди хорошо финансируемых команд, можно объяснить непониманием ландшафта. Синджин подчеркивает, что разработку Web3-игр не следует рассматривать как незначительное обновление традиционных игровых моделей, а скорее как совершенно новую парадигму, требующую оригинальных подходов, долгосрочного видения и специализированной экспертизы.

Проблемы и критерии успеха в Web3
Оценка команды разработчиков Web3-игр
Наиболее важным фактором при оценке потенциального успеха Web3-игрового проекта является команда, стоящая за ним. Синджин отмечает, что команда должна не только иметь опыт в разработке игр, но и иметь историю совместной работы, выпуска готовых продуктов и адаптации во время крупных отраслевых переходов.
Это включает в себя предыдущее участие в таких изменениях, как переход от консолей к мобильным устройствам, и от прямой покупки к бизнес-моделям free-to-play. Не менее важен опыт в создании и поддержании внутриигровых экономик, особенно в системах, связанных с риском, торговлей и крупномасштабным многопользовательским взаимодействием. Кроме того, команды должны продемонстрировать знакомство с новыми каналами распространения и маркетинга, а также иметь опыт создания новой интеллектуальной собственности в гейминге.
Опыт стартапов в любой отрасли также способствует лучшему пониманию того, как работать в условиях ограниченных ресурсов и высокой неопределенности. По словам Синджина, команда также должна обладать долгосрочным видением, значительно превосходящим текущие стандарты и тенденции в гейминге, чтобы создать что-то, что действительно продвигает эту среду.

Проблемы и критерии успеха в Web3
Несоответствующий опыт и нереалистичные ожидания
Повторяющаяся проблема в Web3-гейминге, отмечает Синджин, заключается в опоре на команды с успешной историей из предыдущих игровых циклов. Хотя такие бэкграунды могут казаться многообещающими на бумаге, они часто оказываются неэффективными в контексте Web3. Успех в предыдущих поколениях гейминга обычно включал оптимизацию существующих систем и масштабирование проверенных стратегий. В отличие от этого, успех в Web3 зависит от создания совершенно новых систем, что требует другого набора скиллов.
Присутствие руководителей без практического опыта создания с нуля до единицы является еще одной проблемой. Команды, состоящие в основном из менеджеров высокого уровня, а не из билдеров и креаторов, часто испытывают трудности с набором оборотов, прежде чем у них закончатся время и ресурсы. Во многих случаях команды терпят неудачу не из-за отсутствия финансирования или интереса, а потому, что их скиллы не подходят для принципиально разных задач, поставленных Web3-разработкой.

Проблемы и критерии успеха в Web3
Пределы токеномики и построения сообщества
Синджин признает, что наличие Web3-нативных специалистов в команде может быть полезным, особенно когда речь идет о привлечении средств и внимания. Однако он также утверждает, что этого недостаточно. В настоящее время не существует устоявшегося плейбука для создания устойчивой Web3-игры. Понимание токеномики — это не то же самое, что разработка функционирующей внутриигровой экономики, и сосредоточение только на росте комьюнити или снижении пользовательских фрикций не приводит к прорывному успеху.
По его мнению, цель должна заключаться не в создании максимально бесшовной или доступной игры, а в создании игры, достаточно увлекательной для того, чтобы игроки активно искали ее и оставались вовлеченными. Достижение такого уровня интереса — сложная и трудоемкая задача, и все, что меньше, рискует быть отвергнутым или забытым на переполненном рынке.

Проблемы и критерии успеха в Web3
Переосмысление того, как измеряется успех
Наблюдения Синджина подчеркивают более широкую проблему в том, как пространство Web3-гейминга измеряет прогресс и успех. Большая часть текущих дискуссий сосредоточена вокруг таких метрик, как события генерации токенов, интеграция кошельков и привлечение пользователей через упрощенные пользовательские интерфейсы. Хотя эти факторы имеют ценность, они не решают фундаментальную проблему разработки игры, которая обеспечивает значительное, долгосрочное вовлечение.
Он предполагает, что индустрии необходимо больше сосредоточиться на экономическом дизайне, долгосрочном видении и создании новых геймплейных парадигм, а не на краткосрочных оптимизациях. Без этого изменения в мышлении многие проекты будут продолжать не достигать своего потенциала, независимо от финансирования или хайпа.
Заключительные мысли
Комментарии Синджина предлагают обоснованный и подробный взгляд на состояние Web3-гейминга. Он утверждает, что это пространство требует большего, чем просто энтузиазм и капитал — оно требует команд с соответствующим опытом, сильной историей сотрудничества и способностью создавать совершенно новые системы с нуля. По мере того, как индустрия продолжает развиваться, успех, вероятно, будет зависеть от того, насколько хорошо команды смогут справиться с этими проблемами и готовы ли они подходить к разработке Web3-игр не как к продолжению того, что было раньше, а как к совершенно новому рубежу в гейминге.



